宝箱与勇士测试版是一款最新推出的卡通冒险类游戏,这款游戏里玩家们的任务就是打怪物、开宝箱、穿装备,同时这款游戏的关卡众多保证可以让玩家们尽情的释放自己心中压力,感兴趣的玩家们,不如来我们玩家们下载体验一下吧。
whosyourdaddy
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这是一款简单的游戏
你要做的主要就这么几件事
打怪物,开宝箱,穿装备
然而这又是一款不简单的游戏。
因为我们有:
上千件装备,都是逐个制作。良不良心你来说。
超多的装备特效,拒绝单调数值对比。
每个怪物都拥有各自的特性和技能,如何克制也很重要。
每次冒险随机生成,拒绝打木桩式挂机体验。
每个职业都有独具特色的丰富天赋,怎么搭配全随你意。
装备宝箱多种多样,适时挑选才能快速变强。
1、无需每天爆肝刷材料刷图,只需要静静的放置它等待她,人物会在游戏中有条不紊的提升;
2、获得的装备属性都随机,不同的流派竞技玩法,灵活搭配让你勇闯魔幻世界;
3、佛性零氪护肝,打怪就掉充值券,无需氪金也能变大神,轻松提升战力,角逐跨服战王者宝座;
大家好,我们是小磨坊工作室。宝箱与勇士是我们的首个作品,制作这款游戏就是为了让广大喜欢刷装备的玩家体验到最本质的乐趣。
所有这里没有需要无限搓屏幕的搬砖体验,没有各种繁琐的数值养成系统。
我们制作的所有重心都放在了装备上,为此逐一制作了上千件装备,拒绝靠有限的词缀随机来创造丰富度,
设计了大量的套装和传说装备,绝对是收集癖的福利。
角色也制作了丰富的天赋系统,供玩家自由选择搭配,因为我们希望数值并不是评判角色强度的唯一标准,天赋和装备的策略搭配才能变得更强。
由于开发周期有限,部分图标资源购买于unity商店,之后我们会逐步完善游戏相关资源和表现。
同时为了工作室能够持续发展下去,设置了一些不影响核心体验的广告内容,望大家谅解。
欢迎玩家加群来吐槽,有兑换码福利哟
重要:单机游戏,删除游戏会丢失存档,请谨慎。
很不错的游戏,优秀的玩法,风格也合适,这里想提几点意见。
1.总体上感觉是刷刷刷游戏?但是套路少了点,无非是挂机开宝箱(疯狂点题),这样到后期有点乏力,特别是全身满传奇出不来新装备,只能放置挂机升等级,而想要快速开箱又得看视频,那么最后就变成了挂机-看视频-开装备的游戏。
2.相信正式上线后看视频这些会和付费挂钩,希望能考虑清楚,不要到中后期只能是付费开箱,那就真没什么意思了。
3.人物挂机的时候适当加点动画吧,挺死气沉沉的感觉。
4.人物的绑定套装具体不知道玩法怎么样,总之感觉现在是不分等级不分质量的装备都可,满一套后增加一定属性,不过选择的时候能不能仓库里面也一起选啊?要不身上的格子也太少了吧。
5.人物技能似乎感觉手动施放更好,有点策略因素,要不经常性打到BOSS就没魔了,尴尬。
6.天赋说明再详细点,被动技能和主动技能最好标明,现在只能看耗不耗魔法来判断。
先这些,总之还是期待的,希望下次测试能有更好的体验。
欢乐261回复
Vivian·Gin发布于 1 小时前游戏时长 5小时
我喜欢这种小彩蛋很多的游戏(因为背后有庞大的文案美工量啊x),而且确实能够感受到官方是真的用心在避免橙装一定大于以下装备这种典型定律了,数据做的相对平衡,推荐数值高并不能无脑往上放。
虽然不能看广告很蛋疼,因为我迫切的需要开包裹(给将来的英雄存装备)和重置技能点(技能堆上去之后技能过多蓝耗太快)
体验了几次晶石宝箱,感觉出货率并没有格外的好,和晶石消耗不咋成比,再加上我现在会习惯把除了灰色以外的都合成掉(凑训练装备以及收更好的装备),所以晶石基本留下来等装备升星了。
关于金币宝箱出货概率,我觉得金币怼最便宜的那个,直到roll到高等箱子再开比较实用。
红米Note 4X欢乐2回复
Le发布于 19 小时前游戏时长 2小时58分钟
游戏是好游戏 作为放置游戏狂热爱好者提几个意见
1.增加让玩家可选择品阶装备自动分解及转化功能
2.背包小的太过分了嘛
3.增加地图结束后自动继续打地图功能
4.让玩家在选职业前可以通过点击头像或其他方式看到天赋树
暂时这些
最后这游戏是个好放置游戏 还有很大的空间可以发挥 祝越来越好