巨像骑士团1.11.02是一款由雷霆精心设计的即时卡牌对战类游戏,在这款游戏中玩家可以体验到什么是快节奏战斗的游戏乐趣,另外克苏鲁混搭蒸汽朋克的独特画风大大增加游戏的整体乐趣哦,喜欢这款游戏的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
由木七七团队研发,一款集卡牌收集养成和消除游戏畅爽战斗于一体的创意新作!
这里有融合了蒸汽朋克与克苏鲁元素的超酷怪物军团,也有蛋族的爱因斯坦,熊族的花木兰等等这些你们熟悉名字却又有新奇设定的骑士们!游戏中的每个骑士以每个方格为单位,拥有不同方格的攻击范围。
选择合适的骑士进行搭配,就能消除掉所有的怪物,获得战斗的胜利!
如果有不爽就来消消它吧!打一关不到2分钟,随时打开,随时拥有简单的快乐!
〓克苏鲁混搭蒸汽朋克的独特画风〓
《巨像骑士团》的故事发生在经历过多次重建又毁灭的世界,这里有着各种特色的怪物军团等着我们消灭:温斯海域中的章鱼王和触手怪,峡谷研究中心的蒸汽坦克,未知沙漠中的食人花,还有狼人、哥布林、史莱姆、猫武士等等,每一个都有自己的特色。
〓快节奏战斗2分钟一关〓
每闯过一个游戏关卡大概只需2分钟,轻松不费时,随时有空都能拿起来玩上一关,感受快节奏的战斗乐趣。游戏战斗为回合制,中途有事也可以随时放下,忙完再接着玩,不耽误任何事。
〓超爽怒气大招全屏消除〓
每个骑士都配备了不同特点和攻击范围的怒气大招。传说骑士太阳王路易十四登录第二天即送,拥有最大的攻击范围,消除怪物的同时还能回复生命。其他骑士的怒气大招也都各有特色,不爽的时候动用大招消一消怪,释放怒气的同时也释放掉心中的不爽。
〓策略搭配骑士更快过关〓
丰富的怪物属性,种类,各具特色的骑士技能,天赋等,决定了战斗的策略性,针对不同的关卡,选择合适的骑士搭配和骑士出手的先后顺序决定了是否能更快速地获得战斗的胜利。
如果遇到游戏BUG的话也可以按照这个帖子里示范的格式进行回复,我们会抓紧时间处理的。
BUG集中反馈戳这里
接下来还是来做个公测福利抽奖活动吧。晒出您的召唤骑士截图,让我们看看谁是真正的欧皇!不够欧也没关系,还可以来试试我们这个活动的抽奖,再多拥有一次10连的机会。
活动截止后,会在参与的楼层中抽选10位指挥官各送出10连抽礼包,再抽出10位各送出100元京东礼品卡。
抽奖方式还是老规矩,根据楼层随机roll数字。届时会上传roll点视频。
活动时间:2020年10月13日~2020年10月25日
开奖时间:2020年10月26日
参与方式:
1、留下您的游戏数字ID和角色名;(点击左上角头像即可查看,不用发截图,主要是为了抽奖后核实身份使用。)
2、晒出您的任意一张召唤骑士的截图。
例如:
ID:100123123
角色名:卡特一只喵
注意事项:
1、同一个ID最多只能回帖2次,超过2次会取消参与资格,不要为了增加机会做过多回复哦。
2、记得上传的自己的游戏截图,发现用别人的图的话也会取消参与资格的~
公测福利如下:
1、游戏预约福利,全服发放稀有骑士花木兰*1、骑士10连抽、传说装备热动力剑*1;
2、游戏公测一个月内,SSR卡(传说骑士)整卡掉落概率将提升3.5倍,从1%调整至3.5%
3、在个人头像-兑换码处输入ysg888获得10连抽,输入ysg666获得血钻200+初级经验药水*5。
如果出现意外的炸服情况,即开服当天,有近50%的玩家无法登录或出现反复掉线等登录异常现象。
我们会做出如下补偿措施:
炸服时间低于1小时,全服发放血钻*300、骑士车票*5;
炸服时间为1小时-3小时,则全服发放血钻*500、骑士车票*10;
炸服时间大于3小时,则全服发放血钻*1000、骑士车票*20。
游戏里见!希望你们能喜欢《巨像骑士团》。
***********************以下为游戏开发心路历程的分割线***********************************
我是《巨像骑士团》的制作人,也是木七七的老板,陆家贤。很多玩过《冒险与挖矿》、《卡片怪兽》的老朋友们,对我应该不陌生了。
2017年,我们团队在基于经典卡牌游戏的基础上,对玩法进行了一次大胆地创新,这才有了《卡片怪兽》;两年多过去了,我们这帮“不折腾自己就难受”星人,在基于经典战棋游戏的基础上,再一次对玩法进行了大胆地改革,这就又有了《巨像骑士团》。
不是我们真的就爱折腾自己,只是我们一向觉得,有新意又有趣的规则玩法,才是游戏成功的核心。
我们也可以使用已经被市场验证过的玩法,然后再请一个美术大佬来做一套画风独特精美的皮,这样似乎更容易,但不是我们的风格。
只能说我们玩过太多这样的游戏了,怎么说呢,玩起来总会给人一种,Emm……似曾相识的感觉吧。
当初做《卡片怪兽》的时候,我们是想让玩家可以随时随地享受到卡牌对战游戏所带来的乐趣,既简单节奏又快,第一次玩卡牌游戏的玩家也可以很容易的上手。同样,对于《巨像骑士团》,我们打破了所有战棋游戏的限制,只给自己定下了一个原则:保留战棋玩法的乐趣,而不是保留战棋的规则。
我们把战棋游戏中最拖沓的角色移动给去掉,只保留通过不同的攻击范围去覆盖敌人并形成Combo效果的乐趣。我们希望玩家能够利用碎片化的时间,随时拿起来体验乐趣,也能随时离开游戏不被牵绊。
在《巨像骑士团》的世界里,玩家通过收集并培养骑士,利用骑士的不同组合尝试不同的战斗效果。你可以通过对骑士出手顺序的选择感受到策略性的乐趣,你也可以在里面体会到养成游戏带来的成就感,甚至还可以感受到放置游戏的爽感……
但是在之前的测试中,玩家的质疑也随之而来:“战斗中人物不能移动还能被叫做战棋?你这就是一个四不像的玩法”,听完我真不知该哭还是该笑。我只能安慰自己,最起码我的研发初衷达到了,“四不像”代表你应该在现有游戏市场中找不到和我类似玩法的游戏吧。
艾希的制作人曾经和我说,很佩服木七七一直坚持创新玩法,但是,这在一些玩家眼中“四不像”的创新玩法,真的能够被你们喜欢吗?我以为的“保留战棋玩法的乐趣”是否真的做到了呢?
这个问题,我回答不了,只有体验过游戏的你们,才能告诉我。