冥王星:一款非常经典有趣的经营模拟太空手游,玩家将在游戏世界中开始全新的游戏探索,在游戏世界中不断建设,游戏以星际太空为题材,涉及了社稷军事还有贸易外交等多个方面,多重游戏玩法还有多人合作玩法,带给你更多的游戏快乐!快来下载游戏建立属于你自己的空间站吧!
冥王星中文版游戏把场景放到了宇宙中,显得游戏磅礴大气,玩法非常新颖,玩家需要探索不同的星系,收集资源,游戏环境模拟的非常的真实,不稳定的恒星动荡都模拟的非常逼真,是一款非常出色另类的策略手游。
1、探索自己的巨大的星系,并面对神秘的塞伯鲁斯势力
2、殖民众多的行星,观察他们从无生命的岩石生长到中心的活动中心
3、与其他参与者建立外交关系,并决定您对军事,矿业和贸易合作的条件
4、建造战斗,采矿和贸易船舶,并通过强大的模块进行定制
5、会见其他玩家,并在红星附近完成时间限制的目标,即超新星
6、与公司的其他参与者组织
7、以自己的节奏播放:离线时没有人会不公平地窃取您的资源
玩家一:
最初是在外地出差很无聊的一段时间,偶然谷歌上发现的这款游戏,作为一个游戏美术老油条一进去看到画面有些懵,太简陋了。说好的宇宙无敌战舰biubiubiu呢?
然而,一发不可收拾。一直玩的挺养老的,中午下午下班开手动运货,打古物,加过群也一直没怎么说过话,发现大家好像都是大学生。。。可能我太老了,哈哈。
可以养老,可以休闲,也可以肝,可以社交,可以吃鸡。叁位制作人可是真的牛逼,虽然我一直有怨念想把战舰换成3d的。哈哈哈哈哈。
玩家二:
现在停在红星4等慢慢储钱,红星敌人开始愈来愈多难度变大了,战术要求高了,有时候要跟陌生人合作才能拿到资源,不过这个说不定,有好人也有坏人,第一场红星4等就是我的战船在战斗其间无故被另一玩家emp电停,结果当然是被打爆了。然而这样的结果对他根本没有什么得益。
不过也只有这一次,其他的大多都是友善的人,都会愿意相互合作,有遇过故意留资源给我的,现在我也常常不会全拿,拿差不多了就留一些给别人,毕竟船飞了那么久过来什么都没拿到感觉应该会很差吧。
另外也遇过只派运输船来拿资源不愿派战船的,他被其他两名老外说他的行为很不尊重后,竟然认错还说自己因为船常常被打爆才会这样做真的十分抱歉,然后那两名老外整场都在教他飞船插件如何分配,完全没有对骂,哈哈。
每次遇到不同的人,刚开始都难分敌我,这也是很有趣的。
1、任务成就
玩家点击左上角等级图标,可以进入任务页面,完成任务可以获得丰厚奖励,在这个页面内也可以查看自己帝国的信息,以及查看成就,完成成就也有丰厚的奖励。
2、生产
玩家点击左上角恒星图标下面的图标,即可进入生产页面,可以生产太空舰以及船舰。
3、集团及聊天
玩家点击屏幕下方中间箭头,即可进入页面,可以在自己恒星系统聊天,也可以在宇宙系统和所有人聊天,以及可以加入星际集团,但是得四级才能解锁集团。
4、排行榜
玩家点击左下角奖杯图标,即可进入排行榜页面,可以查看玩家排行以及集团排行。
1、总的讲游戏就是个运营——挣钱——建设——再运营的模式,不存在掠夺资源,不过红矮星(Red Star)探索中可以抢运(玩家之间不会发生战斗,是和平状态,所以可以大摇大摆的派货船(Transport Ship)过去抢)其他玩家的神器(Artifact)
2、红矮星(Red Star)探索是目前收益比率最高的,但是要花费大量时间用于研究所(RESEARCH STATION)研究(一个神器要2小时,最多放4个),前期缺少紫晶燃料(或叫氢燃料Hydrogen)去燃料小行星(或叫小行星带Asteroid Field)采集,还可以派矿船(Mining Ship)也一起去红矮星那边采集燃料,矿船跃迁费用和航行消耗都很低,来回一趟采集的燃料有14以上就回本,超过的就是纯挣的了,自己这边自然存在的燃料小行星(Asteroid Field)会刷新的,一般来说是用不完的。不过别忘了快爆炸时(15分钟倒计时结束后红矮星会爆发,摧毁所有没来得及离开的船只)要把矿船拉回来,记得是自己这边的传送门,去对面玩家的传送门是出不去的。
3、初级的战舰(Battle Ship)战斗力很有限,探索红矮星时最多打一艘敌舰就要回来修理,升级武器(WEAPONS)或护盾(SHIELDS)任意一项后才能连续(不是同时)打两艘初级的敌舰(注意护盾要手动开启,下方图标那,消耗40燃料持续5分钟)。这还有点要注意,货船(Transport Ship)和矿船(Mining Ship)都没有防护力,被敌舰击中一发就爆炸,所以一定要先派战舰扫荡敌人再派非战斗船过去(地图上一个六边形是一片星区,你只要不进入敌人所在星区敌人是不会跑过来攻击你的)。
4、科研在研究所(RESEARCH STATION)建设完成后才能进行,做完新手教学阶段就有了。
5、研究所在研究完各种模块(MODULES)之后可以装配到飞船上提升能力,每种模块安装费用不等,初期一般是500-1000货币(黄色那个),而且提升运载量的模块(矿船货船用的多)一般在舰船飞行时都要消耗额外的燃料(按行驶距离计算消耗,停靠状态不会有变化,没有消耗)。
6、战舰在受伤后要回到行星上才能开始自我修复(停靠那一刻就开始自动修理,会有个小扳手的图标),不消耗资源但是消耗时间(可加速,不过不划算没必要)。
7、红矮星扫描器(RED STAR SCANNER)和研究所(RESEARCH STATION)建设时一定要挨在一起,跟行星(任何一个都行,主要是便于战舰往返修理)也要挨在一起,这能节约时间和燃料。
注意:这俩建筑都是新手教学阶段就让你放置好了,放错了的没关系,删游戏重装就能重置存档,虽说建完了也能再改位置,但是费用对初期玩家来说太高,不如干脆重来。
8、船坞(SHIPYARD)可以建造和升级舰船(这个升级跟科技是两回事,这里升级是直接升级为新型舰船,科技升级的模块更像是改装的升级),同时也决定你能维持的最大舰船数,升级船坞建筑就能提升最大舰船数。
9、短程扫描器(SHORT RANGE SCANNER)其实就是雷达了,能让你扫描周围的星区,但是只有相邻的格子,而它本身造价也不低,没有扩建需求的话不需要再造的。
10、游戏中点行星后再点放大镜图标,下面有个RENAME项,可以重命名,可以用中文,这样就不会再看着行星的英文名头晕了,而且二级(船坞升级舰船后)舰船也是可以重命名的,方法参见行星。(皮皮虾,我们走!)
条目有点乱,基本是想到啥写啥,后期有新东西再补充,我也没玩多久。
补充来了:
1、基地建造第二个雷达时就多三个扩展的星区,这时候有很大概率遇到敌人的星际要塞(游戏已删,名字实在记不得了,就是很大个还自带护盾的家伙),血量和护甲很高但是伤害不高,所以装备齐全的初级战舰也能打,不过中间要撤退恢复一下,所以至少分两次来打(你要是壕一点,矿船货船全拆了全造战舰一波推我也不说啥)。为啥说至少?因为这货会造船,不过不用心急,它好几个小时才造一艘而且最多维持三艘。要塞本身不能移动,但是体积大到可以作为停靠点,不过遇到第一时间要考虑先打掉小船,敌人一般是两种初级舰,一种攻高脆皮要先打掉(小个子那个),另一种皮厚攻击低可以慢慢磨(个头大那个),解锁激光武器后(持续射击会逐渐增加攻击力,虚空辉光舰:喵喵喵?)打这货和要塞贼好使,越皮厚用激光越好打。
2、红矮星探索Red Star一般简称rs,rs扫描器(或叫雷达,随便怎么叫啦)升级后会进入更高等级的探索,敌人数量会明显增多,但是神器数量和等级也会增加,一起出现抢神器的玩家也会更多。注意:越高等级的神器占用货船负载越多,要及时升级货船和附件科技才能跟上探索要求。
3、还有一个坑要注意,中后期红矮星rs会出现追着你打的敌人(三级rs之前不会有),一般敌人只要看你出了自己所在星区就不追击了,这种敌人则不同,不惹他没事,只要进了他所在星区,就会满地图追着玩家打,注意他仇恨不认人,所以有些使坏的玩家惹了这种敌人后自己撤退,然后这种敌舰就满地图追着别人打,万一被爆矿船货船啥的就坑了。
v3.909.9
1、优化游戏内太空场景建设
2、修复游戏内其他已知问题