救赎之地免费版是一款非常有趣的沙盒竞技冒险手游,玩家可以在游戏世界中开始全新的游戏冒险,享受不一样的快乐战斗玩法!在游戏精心准备了沙盒世界中,玩家可以自由挑选自己喜欢的英雄开始战斗冒险!游戏中精心为玩家准备了多个游戏世界,尽情享受有趣的游戏玩法,在超级自由的游戏世界中尽情玩耍吧!游戏为免费版,带给玩家更加舒适的游戏体验!
《救赎之地》是一款多英雄沙盒竞技游戏。坦白说“多英雄沙盒竞技”这种标题我也是第一次见,不知道该怎么分类……不过这无关紧要,因为在融合了沙盒概念与竞技玩法后,我们发现制作出来的游戏真的非常有趣,在游戏开发的过程中给我们带来的欢声笑语让我们坚信了这个理念,于是我们来了。
《救赎之地》这款游戏从立项之日起,我们就希望它是一款无论从制作工艺,创新程度还是细节品质,都足以和任何一线作品相抗衡的游戏。使用UE4引擎,3S级PBR工艺制造,打造超一流视听享受,并在玩法上尝试沙盒和竞技的融合。
1、采用虚幻4引擎,3S级PBR工艺制造,多人沙盒竞技游戏;
2、顶级视听盛宴,享受与庞大无缝世界互动;
3、爽快的打击、淋漓的战斗,带来优秀的竞技体验。
4、拟真视野游戏氛围,以环境制胜的立体战斗结构,埋伏、追逐、对抗、生存,超出想象,无限可能,十分钟内带给你极致享受。
1)全局数值优化
2)调整了新手流程并增加新手指引关卡
3)装备调整:
新增装备【暗鸦手杖】【云中藤】【碧玉龟甲】【遗迹龙眼】
调整装备【空行者之证】效果
新增队伍模式专属装备【旅行者之戒】【涅槃塔徽记】【反抗者圆盾】【辉煌之冠】【真视之瞳】【护佑宝珠】【炽天护符】【世界树嫩芽】【天使之翼】
4)符文调整:
新增符文【迟缓】【急速】【闪避】
调整符文【腐蚀】效果
新增符文光环机制:大部分增益向符文,在队伍模式中可以同时增益附近队友。
新增符文背包功能:携带额外两个不生效的符文,可以与已装配符文互换位置。
5)战术技能调整:
新增战术技能【隐身】【热血】
进入游戏对局不再携带默认战术技能
战术技能【嘲笑鸟】,新增【捕获】技能:可以抓取队友或敌人飞行。
战术技能【占据】:新增可以占据队友,且在队友释放战术技能终结效果时自动释放【归元】。
战术技能【化树】:新增在牧树人状态下,可以携带树上队友移动效果。
战术技能【化树】:新增在队友在自己变化树上使用伏击时,跟随队友移动效果。
战术技能【海神之子】:新增队友可以骑乘自己变化海怪的效果。
战术技能【陷阱】:可存储使用次数调整为2个。
6)道具调整:
神器【急冻发生器】【阻抗转化仪】效果可以增益附近队友
神器【微型核弹】新增附带【震荡】:破坏和一定时间内阻止敌方部分增益效果。
魔药效果可以增益附近队友
拾取BUFF球可以增益附近队友
玩家一:
玩法还蛮创意,现在随着时间和游戏的发展 吃鸡和moba多少有点单调了,但两者中和就能获得双倍的快乐,这个游戏还是挺期待的,就是感觉模型还是有点僵硬,尤其是带载具移动的时候!
玩家二:
期待下吧,才知道还有这游戏,小工作室不容易我觉得还是应该支持下。特别烦国内这种版号制度,小作坊做个游戏几年都没法出等得热度都过了,某些厂做堆垃圾分分钟上线!
玩家三:
每次测试都没落下,总之前几次测试没感觉有多大变化,最后一次就是角色数值范海辛是个迷啊,好看不中用的角色比比皆是,就是希望一级打野的时候能不能改快点,来个惩戒啥的,总之这游戏比猎手好玩是真的,猎手氪金点太多了,这里虽然还没有,但是希望不要有数值充点,符文可以有,这样前期打野不那么费劲。。。。。
【版本新增】
一.游戏模式
1)开放队伍经典游戏模式。同时暂时关闭单人经典和单人娱乐游戏模式。
队伍模式中,玩家可以组成三人队伍共同作战。
被击败后灵魂传送到最近的生命泉水,玩家可以将灵魂移动到战败处复活;队友也可以携带战败队友向灵魂靠拢。
队伍可战败次数共享,最多六次。
当全部队友处于战败状态时,则游戏失败。
在队伍模式中:击杀怪物或敌人获得经验和金钱时,附近队友也可以获得一定比例经验和金钱。
在队伍模式中:部分角色技能、场景交互物、装备符文、神器、战术技能等额外具有与队友交互的能力。
在队伍模式中:队友高效沟通、合理游戏分工、正确战术战略、分配符文光环(符文可以丢弃到地上)和出装,利用交互向玩法手段等非常重要,期望大家通过协作获得最终胜利,具体请自行探索。
2)除经过模式选择进入游戏的常规形式外;还可以通过游戏大厅中聊天功能,招募建立或加入队伍然后进入游戏。
二.游戏内容
1)开放辅助向法术新英雄【完美从者-爱丽丝】
2)开放自走人形-丽的新皮肤【幕府将军】
3)开放【幕府将军】皮肤主题活动:
通过完成指定任务可以获得皮肤使用权、公测体验权或永久拥有权。