天天打怪升级

天天打怪升级 1.4.27

天天打怪升级放置挂机打怪闯关放置闯关懒人游戏天天系列
类型:休闲益智 时间:2024/9/10 14:35:50
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开发商:菲克软件 来源:暂无
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

天天打怪升级是一款画风比较抽象的打怪升级类游戏,游戏中玩家不需要过多的操作就可以获得大量的乐趣,并且玩家玩累的话可以使用离线挂机的功能也可以获得同等经验哦,如此好玩的游戏,玩家还在等什么,快来下载体验一下吧。

天天打怪升级游戏介绍

天天打怪升级是一款非常有意思的休闲打怪手游,采用独特的游戏画风加上轻松自由的放置挂机玩法带你感受不一样的游戏体验,简单的操作方式不仅有海量怪物等你来征服更有各种不同的武器装备以及金币等你来获取,游戏上手容易值得一试。喜欢的玩家赶紧来下载吧


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天天打怪升级游戏特色

打怪升级赚金币,放置挂机乐无边;

放松减压是利器,像素古怪奇葩风。

轻松休闲无内购,大人小孩都喜欢;

装备打造无极限,稀有传说史诗级。

转生精魄分解符,技能天赋种族服;

收集合成大满足,伙伴召集来帮忙。

我爱打怪爱升级,大爱放置爱挂机;

工作休闲两不误,闲情时光添精彩。

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天天打怪升级游戏攻略

1.装备不要点箱子,改成掉落,有自动按品质分解;

2.主人物增加技能(可以根据等级学习,技能可以是随机的更有新鲜感),要不主人物显得很鸡肋;

3.伙伴升级可以一键升级,一下下点太累了;

4.神器增加预览,有些神器属性不知道升级是否增加,比如关卡怪-1,升级了是否会-2,-3,最大减几等等,这样方便玩家升级取舍,毕竟神器材料获取很费时间。

5.可以增加点道具,比如自动手动10分钟,双倍金币等道具,可以广告观看。

6.打造装备这个本来是亮点,现在成了游戏最没用的,随着关卡的提高,打造需要的装备碎片竟然越来越多,但装备出现的频率没有增加,导致碎片一直不够,这样还有人看广告获取钻石嘛?缺的不是钻石,是碎片,希望作者在打造装备这好好修改修改。

7.转生的神器材料和通关关卡竟然是1系数线性增加,升级和发掘神器是指数增加,神器材料根本不够。目前转生材料的计算好像是超过60关卡一关卡增加一个,导致转生2次后,神器提升很小。本身推关卡的速度就很难,总而言之很费时间,建议改成指数增加(很多游戏是这么做的)。

8. 战斗速度太慢了,很浪费时间。

天天打怪升级游戏玩家点评

游戏真的挺不错,现在的放置游戏太注重画工问题,从而放弃了一些放置游戏最核心的乐趣。个人认为这款游戏让我感受到了放置游戏刚出的时候的那种乐趣,没别的,就是肝,放置游戏本该如此。

这里提几点意见望开发者能从中吸取到一些感悟,从小黑屋,无尽的进度条开始接触放置类游戏(这里排除企鹅农场)便一发不可收拾,到今天为止,基本上所有玩法的都玩过。

首先大概看了几条评论首先我认为看广告十分钟双倍收益那些东西一定不要加,加上了之后就跟大多数微信小游戏一模一样了,这款游戏也会变得十分普通。可以从另一个角度切入,看广告获得钻石,花费钻石提升人的一些稀有属性,比如说提升攻速,自动点击,怪物刷新速度等等。相信以这款游戏开发者的脑洞这都不是问题。

还有升级方面点一下升一级对于放置游戏来说是最不可取的,放置游戏本身就是化繁为简,浓缩了游戏的精髓。相信所有玩家在游戏里做的最多的事就是点升级了。我推荐还是要尽快更新升级×10 ×100 那样的,如果后期的游戏数据爆炸×1000也是有必要的。并且一键升满也一定要有,这个对于没有强迫症的人来说相当友好。

音效方面还是有bug的,游戏声音关了之后第二次进还会有声音,但按钮已经显示关闭。

做广告方面的手段一定要高,要让玩家心甘情愿的看广告。这里就不举例子了,怕影响开发者的思路。

数值方面还有待优化这点相信已经在做了,各方面的数值多多少少有不合理的地方,比如说新英雄买出来了之前的就完全一点用没有,还有绿宝石的获取量和打造装备的需求量问题。英雄方面推荐给英雄技能这样就不至于新的英雄出来了前期英雄就一点用没有了,具体技能和数值还需要玩家和开发者一起努力。

这游戏目前需要更改,增加,修复的东西还是比较多的,希望开发者大大能辛苦一点尽快更新(更新慢了人就走光了)。

最后希望这款游戏能越做越好,能看完这条评论的人也是很有耐心了哈哈哈。

告辞,吃饭去了。

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