深渊魔塔是一款经典策略手游,游戏中玩家可以享受全新的创意游戏画风,趣味的游戏玩法,超多的游戏关卡,丰富的游戏彩蛋,在游戏世界中享受策略闯关的快乐!在游戏中使用各种各样有趣的游戏卡牌。击杀最终的游戏BOSS,自由构筑卡牌,然后爬上最高层的魔塔吧!
这是一款开发者花费了很长时间才开发出来的游戏,游戏包含了很多元素,能给玩家带来一种全新的卡牌游戏体验。《深渊魔塔》是一款Roguelike+卡牌+冒险游戏,在游戏中,玩家将会看到一个不一样的卡牌游戏世界,全新的战斗目标,独特的卡牌战斗方式,都能给玩家一种沉浸式的游戏体验,感兴趣的小伙伴可千万不要错过哦!
【新的战斗目标】
目前Roguelike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
玩家一:
为什么打4星呢,因为我感觉5星是最高评价,而这个游戏总感觉还欠缺一点。
玩法设计上感觉还是挺好的。
但是玩去来就没有玩好玩的游戏那种激情和快乐,感觉上还是有一点枯燥。
造成这种感觉的原因如下:
刚打开我就觉得的一个缺陷是:音乐不行(▼皿▼#),我个人没什么音乐鉴赏能力,但还是感觉这音乐不合适。
和月圆之夜对比一下,我感觉打的时候就很有激情_(:з」∠)_。很可能和画风,剧情,音乐,怪物语音有关。
玩家二:
打完boss突然冒出个想法。
玩过的朋友们想想如果仇恨换成时间读秒!!!
我只想到当年玩魔兽竞技场,技能满天飞。挂着一身眼睛看不过来buff,守着自己血量拼命输出。
卡牌游戏的这种没有回合的玩法真的太惊艳了。
五星推荐!!!!!!!!!!!!
注意左下角的换牌!换牌!换牌!
换牌是这游戏的精髓,所以卡牌先驱者是真神器。
我刚开始并不在意新手教程,狂点跳过直接开干。根本不知道换牌这个功能,然后第二关就扑了,直到看到了先驱者这张卡。。。。
1、全新随机元素,以高塔为目标出击。
2、独特卡牌玩法,怪物需要根据释放做出反应。
3、通过获取装备塔牌展开一场趣味性的冒险。
4、游戏中往往会藏有一些神秘的惊喜和彩蛋。
用先驱战士试过各种套路:流血流,切割砍杀流,斩龙一击流。但是这些流派都不是很稳,容易翻车,我试过最稳的就是盾击流。顾名思义盾击就是主要输出。这个流派是能打能抗,你的护甲越高,盾击造成的伤害越高,也就是防御=攻击,往往后期两个盾击就能秒一个精英怪,打boss也毫无压力。
1. 核心卡牌:盾击
前期在打第一个boss之前就一定要拿到盾击这张牌,否则前期过boss或者精英都有难度。
2. 前期注意事项
在休息点把三张基础护甲牌全升满级,作为前期的过渡,等到后期基础牌都要丢弃,卡组精简能让你对战时更容易拿到关键牌。
3. 暗语选择
2格暗语 皇帝的新装:+2防御,每场战斗生效三次。
5格暗语 诡秘之印:当卡组中攻击牌与战术牌数量相等时,增加对应的攻防值。 比如你有3张攻击牌和战术牌,就加3点攻击和3点防御。
其他暗语随意,根据自己的喜爱选择。
4.秘宝选择
勇气勋章:自己对自己的伤害值减少一半,防御+2(必选)
圆壳:每次洗牌过得5点护甲(另外根据防御值增加相应护甲)
石肤手:手牌为空时获得2点护甲(另外根据防御值增加相应护甲)
缝合布袋:受到攻击时获得2点护甲(另外根据防御值增加相应护甲)
十字木牌:战斗开始时获得5点护甲(另外根据防御值增加相应护甲)
勇气勋章是必选的,其他作为辅助
5关键卡牌
剑之盾:每打出一张攻击牌加2点护甲(另外根据防御值增加相应护甲)。可以算一下,假如你的诡秘之印是+3防御,勇气勋章+2防御,那么打出一张攻击牌就是7点护甲,相当于一张满级基础防御牌。如果你有两个剑之盾就是14点护甲,轻轻松松叠上百护甲没问题。boss根本破不了你的甲。
体力透支:优点就是0费卡,而且属性应该是低费卡里加的最高的,3级体力透支根据你的防御值,一次就能加20多点护甲,比基础卡牌高的多。
复仇反击:低费回血神卡,回复体力透支卡牌的生命消耗。虽然大部分怪没法破你的护甲,但是为了避免碰到破甲怪,以防万一,带上最好。
势不可挡:移除目标护甲,并造成护甲值两倍伤害。碰到护甲怪时,势不可挡的效益可能会比盾击还要高。选择这张卡的另一个原因就是充当低攻卡,有一些怪会有伤害反弹技能,如果你只带了盾击而没有其他攻击牌的话,你一个盾击可能会把自己弹死。
战术暂停:增加护甲7,随机清空敌方1-3个技能。0费神卡,可惜是消耗牌,每场战斗只能用一次,在关键时刻充当辅助作用。
气定神闲:满级可随机减少敌方一个技能4点仇恨,也是0费神卡,虽然没有战术暂停那么强大,但是好在可以无限使用,充当辅助。