江湖悠悠2.3.15

江湖悠悠2.3.15 2.3.15

江湖悠悠武侠江湖爱恨情仇轻功游戏
类型:角色扮演 时间:2024/9/18 11:07:01
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开发商:武汉网贤信息技术有限公司 来源:http://jhyy.informationwx.com/
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游戏简介

江湖悠悠2.3.15是一款画质精致的武侠江湖题材类游戏,并且这款游戏的每一帧画面都可以当做壁纸来使用,其中时光匆匆,江湖悠悠,玩家作为一代大侠需要进入红尘乱世里感受不一样的江湖动荡哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。

江湖悠悠手游兑换码

JHYY666,JHYY888

江湖悠悠手游描述

这款游戏呈现给你的是一个精美庞大的3D国风韵味十足的武侠世界,自由探索,没有任何的约束,自由度非常的高,而且游戏画质特别的清晰,多种冒险剧情,特别的精彩有趣,玩法丰富多样,趣味休闲,不一样的武侠世界,游戏的玩法以佛系养成为主,玩家能自由的探索江湖,养成自己的角色。“闲云潭影日悠悠,物换星移几度秋”,时光匆匆,江湖悠悠,打造专属于你的江湖故事!

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江湖悠悠手游特色

1、轻松的养成系统,不断的提升自己的角色,帮助角色快速的生长,超多海量的模式等你使用。

2、自由切换的姿态,痛击敌人,强大的输出,带来恐怖的技能效果,化身本场最强大的王者。

3、感受自由修仙的趣味,所有的修仙朋友,在竞技修炼中自由挑战,开启你的副本。

4、激情人生之中会有很多的故事,感受到一种特别的修炼技巧和玩法吧。

江湖悠悠手游内容

1、没有过多的刀光剑影,主角生活在一个像桃花源一样的地方。

2、好听的原创音乐,让玩家穿越到悠悠江湖体验平静的生活。

3、没有打斗,没有动乱,一个全新的江湖玩法,自由成长。

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江湖悠悠手游玩法

江湖奇遇

进入关卡后,完成关卡目标即为挑战成功。建立需要在关卡中探索获得(最好都地图都探开,比如第1关就有找不到第2个小贼的,肯定是没探完图)

关卡挑战成功后,可挑战下一关卡,也可以重复挑战本关卡

主线关卡每日挑战总次数有限,月卡玩家可以额外获得1次挑战次数,可挑战任意已通关和正在挑战的关卡(注意,只要进入关卡就会消耗挑战次数,不管你有没有做关卡任务!)

每完成一个章节会解锁一个新的奇遇关卡,不同的奇遇关卡会在每周限定的时间内开启

关卡的气血值与关卡外的气血值保持同步,在关卡中气血值可以通过医馆建筑、关卡内获得的药材道具或者技能来回复。

每关关卡最多可游玩60分钟,超过60分钟后会自动退出关卡。

江湖悠悠手游说明

1、希望通过一些休闲玩法,创造闲情逸致的游戏氛围,让这个江湖闲云潭影日悠悠,物换星移几度秋。

2、借以传达游戏核心感受,若廼飞竿钓渚,濯足沧洲,独浪烟霞,高卧风月,悠悠琴酒,岫远谁来,灼灼文谈,空罢方寸。

3、游戏不同于以往的武侠游戏玩法和风格,这款游戏以佛系养成玩法为主,玩家可以进行佛系的挂机玩法,来养成自己的角色。

江湖悠悠手游攻略

水系加点攻略:

1。体水,不知道是不是水系的传统加点方式,玩体水的玩家还是很多的。一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上九游玉米建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。

2。法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。

3。力水,可控制可物攻,是一个比较均衡的水系职业。响当当推荐加点3力1敏或者4力,前期加法全土。后期可以水或者火加相,选其一加。

4。敏水,可以说只要各位玩家有耐心玩到问道手游后期,敏水就是不怕没人组的,全世界都要敏水。杀BOSS。刷千面。杀星。等等方面都需要敏水。具体的练法呢有以下几种。1体3敏的水。保证在能抗的情况下当封手。不过本人觉得用处不大。不作推荐。1灵3敏的水。在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业。问题是耗蓝太多。建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧。重点推荐水系里个人认为最好的水。1力3敏的加点。保证有速度的情况下有物理伤害。可以封。可以攻。在试道跟杀BOSS。杀海盗等方面都有卓越的贡献。所以作为水系强烈推荐的一种练法。敏水的加相。1体3敏的火相满了。可以加木跟水相。选其一。1灵3敏可以火相满了加水相或者金相。选其一。1力3敏的可以火相满了加土相。4敏的就火相。满了以后按个人喜好加。

所以问道手游水系要到了游戏后期才真正成长起来,想玩水系的玩家就需要多点耐性进行培养了!

江湖悠悠手游魅力

1、水墨风格的画面将一个情怀满满的江湖世界展现在了你的面前,背上行囊,去拜访名山大川;

2、丰富的养成系统,佛系的慢节奏玩法,体验江湖的点点滴滴,还原江湖真谛,人才是江湖,刀剑不是;

3、你可以昼出长安城,夜伏雁门关,自由的探索这个江湖,一壶浊酒慰平生,足矣。

4、人性化的社交系统,可以结识超多志同道合的玩家一起作战

5、尽量的修真冒险,在仙界当中完成任务,获取不一样的战斗经验,强化自己的战斗目标和能力。

江湖悠悠手游背景

这个游戏做了三年!

就因当初酒后无意间吹了一个牛逼,老子要做探索!真正的江湖探索!

就如塞尔达传说,魔兽世界这样的探索,这才是真正的探索!

第二天项目组就开会,我在会议板上写下了这几个大字

“你心目中的江湖是什么样的”

结果发现大家的意见比想象中的多!

“在村落里,我可不可以做一个忧伤的杂货店老板娘,想卖什么就卖什么,得看老娘心情”

“宠物养一只不够啊,我想养好多放在我的后院,有猫,有狗,对了猪猪,猪猪也很可爱”

“我可不可以选择做土匪啊,我不想做大侠,我要做土匪”

“我不想打打杀杀,我就做一个咸鱼可以吗?种种菜,养养娃,远离江湖恩怨”

“每一个大侠都有一把自己的专属剑,我可以打造自己的剑吗?就像古代铸剑师一样,去定义自己的剑。”

“玩关卡的时候,我不喜欢千篇一律的主线。我希望有很多隐藏的秘境可以探索,就像神雕侠侣的杨过一样,掉入一个古墓,遇到了自己的小龙女”

..........

“春天到了,要有一群鸭子从河里漂过”

听到这里我终于忍不住反问了一句:“这个优先级不高,要不先不做?”

“不,很重要!我老家到了春天河里就会有一群鸭子,超级可爱的,难道会有人不喜欢鸭子吗?”

“可是我们时间不多啊”

“那可是黄色的鸭子啊,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,你想想,多可爱”

“好吧,那做!”

我们激情澎湃的讨论了几个礼拜,大家都对这个游戏充满了期待。

统计完大家的创意之后,把方案发给了我们的技术大佬,老谭!

老谭看完文档眉头一紧说道“要不我们还是卖数值,这些玩法都没有被验证过,开发成本很高啊!”

我拍了拍老谭肩膀,说道:“先试试吧!”

老谭反驳道:“可是这个鸭子什么鬼,你觉得我们还有时间做这种场景气氛渲染的工作吗?”

我笑道:“那可是黄色的鸭子啊,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,你想想,多可爱,难道会有人不喜欢鸭子吗?”

老谭:。。。。

三年后。

技术老谭摸了摸自己那稀疏的头发。

对着后台改不过来的BUG。

骂道:

去他X的江湖!

去他X的他X的探索!

还有那去他X的他X的他X的黄色的鸭子!!

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