死亡日记2作为死亡日记的第二部游戏,带给了全家全新的游戏故事,更加经典的生存玩法,在游戏世界中享受多线剧情结局!玩家可以在游戏世界中探索更多有趣的解谜玩法,更加残酷的末日生存!在全新的游戏世界中玩家需要和其他玩家之间争夺有限的游戏资源,和其他玩家开始战斗!各种全新有趣的游戏地图,快来下载游戏试试吧!
死亡日记2是我们死亡日记系列的第二部作品,第一部作品死亡日记在2015年10月一上线就获得了苹果商店的全球推荐,12月份获得谷歌全球推荐,且被steam评为经典独立游戏。死亡日记2也在2017年9月中获得了谷歌全球推荐:
游戏继承经典生存玩法,具有多名角色、多线剧情结局,探索地图中还有丰富的解密小游戏,并且可以通过电台中的PVP系统挑战其它的玩家。
搜集物资,建设避难所,挑战极限数值的生存!玩家需要平衡各属性的消耗,通过避难所的各种设备强化自身、制造武器、换取物资、挑战其他玩家……
死亡日记2由四位热爱生存游戏的开发者制作,他们致力于将优秀的人物剧情,开放的沙盒构架、主流的丧尸题材、真实的末日场景等元素完美融入在一起,让每位玩家都能体验极限环境下的生存挑战。
目前,新角色雅子已经和大家见面了。这是一个末日背景下的全新冒险故事,却也不仅仅是一个故事。在面对危机和恐怖时,我们究竟该何去何从?在军方、反叛军、猎人、教会……这些势力与人物交织的世界观中,个人与角色的界限越发模糊。希望我们的游戏能够让大家思考身处末日的底线,思考作为人的抉择与使命。
1、要注意的,这游戏算天赋点看的是时间,所以鞋子前期完全不推荐造,僵尸掉落那是相当多的。丧尸潮来的时候掉子弹,还有许多材料药品。
2、饱食度请别低于60,掉心情。背包,水,酒,医疗等请无视升级。完全没用,除非有NPC换好东西。
3、新人开局请多活时间,刷出建材补给的天赋,大概在100多点。用他开局优势在于出门就能把衣服造了,棒球棍,斧头出门。武士刀都可以不用带。地一定要种土豆,打打电台补给。遇到残废的僵尸棒球棍一下秒,强壮的斧头一下。僵尸不打到你不掉防具耐久,不管一群几只,打下来都降一点。枪的话一发子弹掉一点耐久,比较坑爹。僵尸都有攻击力,如果你的防御够就不要带帽子,不然被打到全掉一点耐久。前期子弹能不用就不用,除非你遇到士兵,腐烂,职员,爬行,植物,变异,人脑等变态东西,野狗还好遇到疯狗千万别让他近身。
4、最最重要的,东西从开始就别往家里带,放最近的地方留一个道具就不会消失,墙什么的到30天就没用了。想造什么带足材料回家一次造好。
5、多拜访NPC看他需要什么注意留存货,生存模式里我的防毒面具和防爆衣全是东西换的,根本用不完。
6、剧情模式换关卡的时候注意转移仓库,第三关前把没用的东西全置换了,武器请多留几把,枪也是。精力回血的也要多留,第三关不能睡觉不能造东西。
玩家一:
额额...三星的为啥呢...之前我想过支持国内游戏制作人我氪了五十多开了个全天赋之后买了雅子剧情,但之后换了个手机,结果今天一下,先不说天赋,雅子剧情我得重买???
天赋刚看了一下也都没了....一歌可以登陆的游戏给我搞这些东西???
讲道理我完全冲着一的情怀和二勉强还算可以的游戏制作才买的,结果五十多不说别的打了水漂?
那你还不如买断制这个游戏得了,很生气,本来一星都不想给的。冲着游戏不错和情怀我给三星,希望客服赶紧解决这个问题!
玩家二:
之前我说过,上面的评论是我不充分了解的情况下写的,因此有些东西肯定与实际有差距,但那也是我的第一印象,就拿PVP来说,一结束新手教程,当你看到一个排行榜,又一点开收音机结果发现是个竞技场(别跟我说这只是个获取资源的地方,是不是竞技场我们都清楚),你说我什么感受,我感觉我不是在玩一个求生游戏,而是一个攒装备升战力的游戏。还有我提到的琳琅满目的补给包,又是刀枪又是子弹,饿了病了还有医疗包,几个必要属性(除了一个心情值好像没办法氪出来)以及一些建筑材料都能靠花钱解决,虽然氪这些东西很傻,但提供这个选项也很傻不是?
如果说《这是我的战争》也加入内购,最多也就是人物或者剧情解锁外带一个去广告之类的,你加个物资包算什么鬼?!复活就已经够了,还要加一堆物资包?为什么我要吐槽这个资源内购,而在天赋的内购上没说什么(其实是我开始没看懂??),因为这是一个生存类游戏,什么该氪什么可以氪什么不该氪这一点制作方应该比我更清楚。
《盗墓长生印》我也在玩,也买了地图包(所以评论区里提到让我看这款游戏的朋友可以安心了),那里面内购也很多,人物啦,钱啦,神器啦,但我没在那里看到有人说内购不好,顶多就是吐槽单买的地图好亏。我个人觉得因为长生印是主打解密的,氪一大笔钱把人物买齐了又能怎么样,核心的解密要素没有改变。
战斗方式的话,就是以前小游戏的文字战斗,纯粹的数值比拼加上一定的血统鉴定(说白了还不是战力比拼(手动滑稽)),没什么亮点。剧情不太了解,姑且不评论,但就我已知的部分剧情,就一句话,真特么狗血,到也没什么问题,不狗血能成主角吗?
玩家三:
游戏给个四星评价 简单来说 死亡日记从一代来讲做的并不是很好 bug居多 游戏玩法还是老样子 剧情节奏也是老样子 2代整体来说 比一代确实进步了很多 以前的平板画风 变成现在这是我的战争画风节奏(也许是借鉴(?‾ ? ‾?)但是这不影响游戏内容)那么就跟着一可来看看这款游戏好的地方究竟在哪里!
1.游戏画风跟一代来说 确实进步很多 游戏开始的动画 我就明白游戏不可能那么简单 没错 当一可进入游戏的时候 差点以为这变成平板视角游戏 然而和一代一样 只是变了风格而已,(很多玩家说这游戏很想这是我的战争,嗯 这一点一可反对一下 这就是游戏画风变了而已 总体游戏做的还是和一代相同!注意区分)
2.游戏跟上一部一样 跑图搜索资源 并且跟着剧情节奏来探索 并进行建筑 一代只是那种EK黑白画风 并没有建筑方面改变 但是二代却恰好改变了这一点的节奏 这一点不错
3.生存方面 还是一代没什么不同 五条属性 食物 感染 心情 精神 生命四条生存来源 这里我告诉各位玩家 保证心情不在0 到了一定情况 心情很难涨上去 睡觉可以保证精神恢复和生命 游戏保证子弹用在好的地方 不要浪费子弹 尽量做到物质收满!
4.bug方面 游戏bug还是有的 游戏在子弹环节有点不动的节奏 希望下次更新改正 其他一可暂时未发现 如果有的话 可以留言吖~(* ̄3 ̄)╭??小花花砸你
5.更新玩法方面 游戏更新啦pvp功能 并且夺取物质的概率 游戏抢物质的时候可以不消耗仓库子弹 这一点做的不错 但是你要是输了 物质会被夺取 (夺取有风险(. ? ? ?.))
6.战斗方面 战斗方面和一代差不多 但是却增加啦可以自己开枪的设定 这一点可以让玩家减少子弹浪费吧 相当不错!
1、游戏采用摇杆移动和射击;
2、在杀敌的时候可通过走位躲避敌人的炮弹、手榴弹等;
3、游戏画面非常真实,会让你有种身临其境的感觉。
游戏流程
【第一章】
开局就一命中天赋,按教程把工具箱和床给造好,出门干副本。有土豆回家的话立马种下,电台也顺便干掉,打到路口可以凑到棉衣的材料,回家造好你接下来可以硬扛丧尸。消防斧最好赶紧造出来,少吃一点伤害也好,并且可以开箱子。子弹咋说你第一章也用不着,不要看到极难就把子弹都打上去了。围墙造一级(第一天) 再把帽子造出来你第一章基本上吃不了太高的伤害。
打到教堂那边见证婚礼,看她给你交易的东西,土豆的话你运气好,可以开始你的刷材料路程。路口那个老头你可以不用帮他去杀人,教堂下面的疯子你关心他并给他个罐头你的善恶值就基本可以了,帽子加棉衣你可以无限卖血节约子弹 教堂上面可以换破损枪,有土豆可以去换,回家时可以把二级围墙造出来了,三级围墙没必要,31天后强盗照样找你,枪械合成台造出来后,把换来的枪拆掉,把处决者手枪和狙击合出来,步枪不推荐,狙击伤害高又节约子弹
【第二章】
把剧场解决后出两个npc一个要你五个酒精,剧场打下来正好有五个酒精,也是个可以交易的npc,如果他要肉的话,第二章又不愁资源了,3个肉换16个钢材木材还是很赚的,肉可以在养鸡场里刷,青菜又可以种。到第二关一般老式铠甲也打到了,狗也咬不动你了,将三级工具箱的材料刷齐,就可以造第二章横着走的防爆衣和防毒面具了,并且可以做砍刀。鞋子与背包要第一时间造好,出门带食物,善恶值低的在第二章最左边有个地方可以忏悔,医生就会救爱丽丝。他只救好人,所以路上多做好事吧,如果救下爱丽丝将可以进入第三章节,如果医生不救的话第二章就结局。进第三章前做两个防毒面具与一件防爆衣备用,因为第三章不能做任何东西
【第三章】
这章节不能睡觉,不能造东西,但是有补充精力的物品,急救箱和医疗包也一堆,有兴趣可以去玩玩巴别塔,如果想进二周目的话,东西还算是蛮多的。这边可以把疫苗给三个人:军方,反叛军和那个中间人,给军方是完美结局 给反叛军她会在中途把你杀了,自行选择。对于子弹的节约 在打愤怒的僵尸群前不用子弹,就算是打僵尸群只是用一发狙击枪先秒掉血最厚的一个,还有五个扛着砍,反正一刀一个,子弹是这样节约的,或者你扔个爆炸物减点血量也行。
【二周目】
对二周目来讲,就是重新从第一章开始,建议不建围墙,超过30天三级围墙就没用了,不过把自己重要的东西放在附近的副本储藏点可以防止被抢。闪避流比较看脸,打第一章还行,第二章打僵尸群,运气不好被挠到还是蛮伤的,甚至直接把你秒了。保险起见还是用防毒面具加防爆服的套路,碰到僵尸群换上巴别塔打出来的单兵服,50的防御,加上防毒面具25的防御,运动丧尸也能挠7点血,更别提只有35防御的闪避流了。当然限于二周目,比一周目难,血厚伤害高
游戏技巧
一、简单直接的开局
1.在刚进入到《死亡日记2》时,给简略的给玩家介绍游戏的背景,寥寥几笔,讲诉了暴发的丧尸瘟疫在一瞬间就席卷了整个城市。玩家只能依靠自己的力量在城市中奋力生存
2.在经过简短的备件介绍以后,游戏会给玩家带来一个心理测试,不同的选项将影响到游戏开局时所拥有的资源。这个设定看起来还是挺好的,但是怎么说呢?这个护士姐姐总让我觉得我玩的不是一个什么正经的游戏
3.在进入游戏前,还有一个天赋栏和天赋可以选择,比如说提高5%的命中或者是在开局就能获得大容量的背包之类,而天赋栏一共有6个,不过在一开始只会解锁一个,笔者很讨厌这个设定,多周目应该是玩家心甘情愿的进行,而不是被逼迫着
二、用尽全力活下去
1.在游戏中你还是来到了一个资源匮乏的家中,每一件设施都需要金属、木材以及零件才可以制作,你需要带上的所剩不多的装备前往各个地区进行侦察,人物移动或是攻击时都采用的是文字表述,比如说显示着丧尸一步一步的缩短与你之间的距离,以及战斗中的战斗情况。
2.既然是末日生存系列的游戏,那自然就是需要到处在各个地区进行探索,遇到僵尸能躲就,遇到箱子能开就开,不过这款游戏依然是有着负重上限的,上限满以后就无法携带任何物品。当然,如果玩家如果通关了一片区域以后,这个区域就会开启一个“物品存放点”以供玩家放置无法带回家的物品,下次来时再取走。游戏中的所有资源获得的种类以及数量全部都是随机的,也就是说,你的每一次寻找所获得的物资全都是未知的,可能导致的结果就是对于你特别重要的某一项资源,如果你脸一黑,完全得不到。这个设定也大大提升了游戏的难度。
3.本款游戏中还加入了善恶值的设定,虽然在游戏中并没有详细的说明,但是在大量的文本剧情之中,将末日下的人性描写的非常到位,而你也可以选择与NPC和和气气的对话,也可以选择在背后捅他一刀,当然了,你的选择实际上对游戏的进程并没有影响,只是在善恶值上发生变化,而善恶值将影响着最后结局的剧情,只有好人才能进入第三关哦。
v3.0.0
修复已知bug,优化用户体验。