传说之下Disbelief是一款像素画面的地牢闯关游戏,在游戏中玩家的角色可以与各种NPC互动交流,玩法多样,剧情丰富,玩家需要不断升级自身属性,提升更强的战斗力,去打败各种怪物角色,找到回家的路,游戏代入感较强,给大家带来很好的游戏体验,欢迎大家前来下载体验一番。
传说之下Disbelief当中的结局依然丰富,游戏的关卡都颇具挑战性,让你可以体验到非常不错的玩法过程,有兴趣的小伙伴快来下载试玩一番吧。
零杀戮完成普通结局,读取存档,见安黛因,把信送到奥菲斯博士的实验室开启约会模式,进入博士的地下实验室进行探索,不要杀任何一个灵魂,回到城堡与王子对战,同样也不要杀,拯救灵魂,自由结局。
由于传说之下游戏下载中文汉化版故事线设置的比较独特, 如果你只是通关了一般结局, 建议你还是最好先通关GOOD END之后再看。
Sans和Papyrus本身其实是字体的名字, 他们说话时对话框里面的那个字体。
传说之下游戏下载中文汉化版一共有三个特殊结局和一般结局,但是故事的发展并没有分支,只有一条线。
一般结局没有特殊要求, 只要有EXP并且没有灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花
好结局要求不杀一只怪(即到sans的裁决时LV和EXP为零) , 触发三个约会事件, 并完成真实验室。最终boss是Asriel Dree murr
坏结局要求灭绝所有怪物(即该地区内无法再踩到怪),一路杀到最后,如果你选择这条线的话可以无视部分解密内容。最后的交易是永久的, 除非换电脑或者重装系统否则无法撤消。如果你是正版玩家的话这个交易还会和账号绑定(STEAM云存档) 。关于这个交易的存档单独保存在另外的文件里, steam云存档可以手动关闭
真结局要求先触发坏结局,接受交易,之后按照好结局的要求再玩一边。这个路线基本上和好结局差不多,只不过在过程中和结局中稍微有一点不同(红色字),另外多出了一些令人在意的细节。
在好结局的最后你可以选择留下来或者离开,这个会影响最后出现的是全家福还是一小段羊妈送派动画。
决心真正的作用是"活下去"和"改变命运",也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。
小花是相对较成功的实验品,被导入了决心,但是由于自身灵魂的限制无法压制人类的决心。
骷髅两兄弟其实一开始有三个人, 另一个叫W.D.Gaster(也是一个字体) , 是前任科学家, 制作了核心(core) 。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心, 因为sans那里有个迷之设计图, 据信是gaster的作品) 之后存在被抹消, Al phys接管了它的职务。
骷髅兄弟本来并不是怪物中的一员,没人知道他们从哪里来的,但是突然有一天就出现了。
虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置保留一部分记忆, 但是这和小花的决心不一样, 是一种不同的机制。
羊妈会记住你喜欢的口味。
真实验室中的怪物都是决心注入失败的产物。
在一开始你命名是掉下去的人的名字,意思是说你操作的人物并不是你在游戏世界的代表,你和你操作的人物是两个不同的人。
在坏结局中交易的灵魂指的是正在玩这个游戏的玩家的灵魂。
你操作的人物真名叫Frisk, 最后一个掉下去的孩子
一切的起源是第一个掉下去的孩子(原游戏中有双关, 即堕落者) , Char a。
Char a的死是故意为之的。
每当你操作Frisk获得EXP, LV增长之后, Char a就会逐渐侵蚀Frisk的灵魂, 直到最后完全取代, 即坏结局。Char a之所以能做到这些完全是依靠玩家的决心。
传说之下游戏下载中文汉化版真结局即Char a获得玩家的灵魂后审视玩家的举动, 最终发现了有这样一种可能性打破屏障, 也就是“好结局"。最后在打破屏障离后露出真面目,灭绝人怪两界。
Char a最一开始的计划是牺牲自己让Asriel到人类世界, 再吸收六个灵魂打破屏障。然而事实上Asriel自己并不认同这个计划。
在好结局的最后你有机会向所有人道别, 这个时候一路回到游戏的最开始你就能见到Asriel了, 这是唯——次Asriel可以作为地图NPC来对话。
在坏结局最后的长路上, 小花是在告诉玩家自己在变成花之后(也就是Asriel获得决心之后) 都做了些什么。
1、记住圣人线,不杀任何人,从头至尾在任何情况下不使用Fight,仅通过Act,Item(极少,可忽略),Mercy操作通关。
2、同时在圣人线,四大区域驻守Boss都无法通过Act通关,即羊妈,高个骷髅,人鱼妹,机器人。需要你自己寻找通过方式。
3、一周目下的圣人线会被剧情强制堕入普通线,无需惊慌,这个是类似日式RPG的设计,一周目无法完成部分操作,导致强制换线。
4、所以你会在第一周目遇到一个第一个必需你击败的敌人,也就是你这条线最难打的敌人,一周目的最后结果是获得普通结局。
1、游戏中玩家成为一位需要消灭怪物的勇士,在击败的过程中获取金币以换取高阶装备继续战斗。
2、是根据PC端改编的一个版本,但是在这个基础上也进行了优化创新。画面风格没有改变,却增添了更加饱满的剧情。
3、在熟悉的场景下品味全新的故事,道具也比电脑版更加丰富,当然怪物也随之升级需要按照属性进行装备的分配。
画面看着很简陋,系统也很简单但是游戏中的幽默和意外大都来自对传统rpg模式的颠覆!
简单易上手的游戏操作,游戏中玩家们将扮演一名被困在了怪物世界的少年,找到回家的道路!
个性鲜明的游戏角色,丰富趣味的游戏剧情文本,将为玩家们带来沉浸式的游戏体验!
玩完这款游戏,确实很激动,同时也对游戏的幕后制作产生了一点兴趣。发现此款游戏从所有的内容、包括画面音乐系统程序等,都是由一个人包办完成的。这导致游戏开发的效率越来越高,但风格却越来越单调了。