死神勇气之魂是一款打斗效果极其炫酷的动作冒险类游戏,在这款游戏中玩家将会化身为主角带领自己的小伙伴们一起打败邪恶的魔王,其中玩家需要熟练的掌握英雄的技能,因为这样才可以打出一套炫酷的连招消灭敌人哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
死神勇气之魂是一款根据动漫死神改编而来的角色扮演类rpg游戏,游戏中,玩家可以自由操控死神的主角们,体验正忠的动作游戏所带来的乐趣。此外,还可以收集自己喜欢的角色来组成队伍,体验死神的世界观。相信喜欢死神的玩家不会错过这款游戏,游戏中各种熟悉的人物角色和生动的画面都会让你体验到格斗的快感。游戏为你原汁原味的呈现了动漫中的经典人物形象,你将在这里展开一场专属于你的冒险旅程!
1、丰富的角色选择和场景内容。
2、独特的Q版3D卡通人物画风。
3、多样的角色攻击技和必杀技。
4、3d模块的RPG战斗玩法设定。
5、出色的战斗系统和打击手感。
1、中韩手游看端游 日本手游看主机:
在《死神》之前,在日本畅销榜Top50的作品中,只有COLOPL旗下的《白猫计划》、《战斗女子高校》这2款高收入的动作手游。而这两款作品都是主打单手操作,给于玩家较低的准入门槛。而此次KLab推出的《死神:勇气之魂》则一改前者的套路,采用虚拟摇杆搭配按键的操作模式,让玩家必须使用双手才能进行游戏,而这一操作模式也让这款游戏,更像是一款掌机游戏,如果说中国和韩国的手游,通过重联网、重社交、重美术质量,朝着端游的方向看齐。那么日本的手游便是通过玩法、操作,向着主机游戏迈进。自此,中日韩三国的手游发展情况又回到了同一步调。于此同时,随着日本手游主机游戏化的趋势愈演愈烈,很有可能会出现一些中小型的团队,因为技术不达标而被市场所淘汰。
2、IP+RPG 日本手游市场的经典套路:
事实上,纵观日本地区iPhone游戏类畅销榜的Top50,我们发现RPG和卡牌类产品的占比超过4成,其中更有不少是带有IP的产品。相对于其他类型的游戏,RPG类游戏对于角色的数值成长有较高的需求。而那些,日漫IP经过数年甚至是十余年的连载,有着丰富的角色设定,且都有一根“升级打怪”的主线,而围绕其主线剧情,游戏中的角色也在不断的成长。在这一点上,与卡牌类产品的需求不谋而合。
当然,我们也要在这说清楚,并非是所有的日漫都适合被改编成卡牌和RPG类的游戏,一方面,像《好想告诉你》这种恋爱类题材的作品,明显就无法被改编成卡牌。另一方面,像《哆啦a梦》、《蜡笔小新》这类每一集都是全新的故事,角色的成长无法再游戏中体现,这类作品也较难被改编成RPG类的作品。
3、热血日漫IP或更加适合ARPG产品:
既然日本地区流行日漫题材的rpg手游,是否日漫IP也适合ARPG类的产品?答案很有可能是正确的。甚至可以这么说,相对于RPG类的产品,那些热血类的日漫IP可能更加适合于ARPG产品。一方面,这些作品能为游戏提供较长的故事剧情、角色技能形象、养成线等;另一方面,这些作品的题材多以打斗为主,改编成动作游戏也将为玩家提供更强的代入感。众所周知,日本的监修是非常繁琐及漫长的一个过程,加上ARPG产品的研发周期本来就较卡牌类的产品更长,与其选择“无限”的等待,还不如做成卡牌赚快钱。而对于中小型团队来说,一方面卡牌类游戏的研发成本更低,另一方面其需要的技术要求也不如动作类的游戏。所以最终导致日漫IP改编的ARPG产品,一度变成姥姥不疼爷爷不爱的“野孩子”。。
1、玩家在一只队伍中最多可以安排三个队员。战斗时只能操作一个队员进行战斗,其他队员可以随时替换
2、各个队员之间的血槽互相独立,只有当所有角色都死掉的时候,才算任务失败。
3、玩家在正式进入战斗前可以选择一名好友助战,好友助战的角色只会在Boss战中出现,在前面的几关中,玩家得依靠自己的角色老老实实地推图。
4、角色的等级可以依靠战斗经验、经验水晶和吞噬其他角色来提升,属性(攻击、防守、会心等等)依靠素材水晶开启素材树的节点来升级。
5、一个二星的角色也可以升级到30级,成长线相当长。
6、其他日系游戏一样,为了方便玩家成长,游戏每天定时开放素材本。
7、一这部分,会有较多的成就奖励,玩家可以在前期多多完成成就,用系统赠送的石头来迅速升级。
8、所有系统中最失望的系统莫过于PVP竞技场部分。游戏采用异步PK的方式,两位玩家的六个角色哐哐在场上一顿乱砍,从表现力上来说,比PVE的部分要差了一些。
1.关于开局
推荐活动奖励角色开局
比如当前活动奖励角色
拥有3个角色就能拉满奖励,开局送的自选和挑战任务的自选可以选出心平子和力茶渡,这样就有两个角色了
优先拉满活动奖励,可以在关卡-活动-推荐关卡进入,1通魂符满奖励大约1W多点
2.关于Rank
优先推荐做挑战任务,然后再做Rank任务
比如先做完挑战初级篇,然后再完成Rank任务到10,或者同步做,基本上挑战任务里会有和Rank任务相同的任务,如果先做Rank任务可能会要做2次
然后是挑战中级篇,Rank任务到15
挑战上级篇,Rank任务到27
期间最好留个4星浦原,Rank17能用到
这期间估计要卡1个星期,因为挑战上级篇需要九席
Rank30的义魂丸可以用3星饰品合成,Rank31同理
Rank32需要进入战场时恢复的灵魂特性
Rank39要3个所受伤害DOWN的角色,遇到的最好优先锁一下,比如开始送的50个4星的技魂
后面的话就需要时间养成了
3.关于角色培育素材
角色培育素材分为强化石、强化晶、强化之滴、连接强化药、崩玉、解锁之匙
强化石是5星角色1-100级素材
强化晶是6星角色1-150级素材
强化之滴是6星角色150-200级素材
5星角色觉醒需要崩玉
6星角色150级能力解放需要崩玉的意志
崩玉和崩玉的意志可以在商店-友情P扭蛋抽出来,当前的共斗活动也能刷到
连接强化药前期不好刷
解锁之匙可以代替降临素材
4.关于角色升级
低等级角色可以在关卡-活动-培育强化-魂的宝物收集大作战里升级
目前没有双倍经验的活动,我都是在活动图里1拖2边刷边练级
5.关于角色极限突破
同卡突破可以提升必杀技,同人物突破有双倍经验值,缺突破素材可以在降临关卡刷5星需要的素材,每天有2次看广告结算报酬,可以用在这里
6.关于角色培育方法
1-4星角色满破满等级可以拿灵玉,并不需要角色强化,拿完的卡右上角会有标志
拿完的卡可以用来角色连接或者当作突破素材,也可以直接卖掉
5星降临的白卡前期可以当作突破素材来用,后期有多余素材可以拿灵玉
角色图鉴里可以查看哪些卡能转生,哪些卡能觉醒,4星以下都无法觉醒
7.关于装饰品
先来说下第二效果抽选比例,出现的机率如下
所有能力UP>防御UP>灵压UP>攻击UP>会心UP>体力UP
可以看出体力UP最容易抽到,防御UP居然比灵压UP难抽
只要不被打到,防御UP不就没用了吗,所以四舍五入灵压UP最稀有
装备同属性的饰品有双倍效果
前期有些3星饰品可以强满留一下,比如灵压、攻击和防御那些
不同稀有度的同个装备可以同时装备,可以用来堆属性来完成Rank任务
多余的2-3星全部可以合成4星
只要你能刷继承之间,强化素材就不会缺
8.关于广告
共有5种广告,可以在选项里开关
抽卡广告1天1次
聊天室的下面有个抽奖广告,每天23点和11点重置,1天2次
通魂符广告同上,1天2次
经验值增幅器广告同上,1天2次
关卡结果广告没有时间限制,1天2次
v16.1.0版本 2024\11\15
-新功能
-对现有功能的改进
-小错误修复
详情请参阅游戏内通知。