亡灵杀手官方版作为一款非常火爆炫酷的动作单机游戏,游戏带给玩家了特效劲爆的惊艳战斗,让玩家能够在游戏世界中尽情操作,享受战斗的快乐!在游戏世界中尽情冒险!游戏中玩家将化身英姿飒爽的少年夏侯惇,为了保卫自己的老大曹操,和亡灵开始战斗!游戏中全新设计,带给玩家极端模式,让玩家尽情享受有趣的游戏战斗!快来下载游戏试试吧!
亡灵杀手官方版是一款以三国元素为题材设计的动作冒险手游,玩家化身亡灵杀手夏侯淳,保护主公,与亡灵们历经各种战斗,游戏画面精美,动作流畅,技能打击感十足,2.5D动作地图,采用了智能方向操作+技能按键操作,带给玩家畅快淋漓的战斗体验!喜欢这类游戏的玩家们,千万别错过了!
亡灵杀手官方版是一款带给玩家畅快淋漓的战斗享受的2.5d动作冒险手游,英姿飒爽的少年夏侯惇作为主角登场,为了守护老大曹操,不断和亡灵展开战斗。游戏玩法简单,采用点触式操作,玩家只需点击主角就会砍杀杂兵,如果主角被围攻那么快速点击屏幕两下即可圆润的闪避,长按屏幕时候主角会蓄力引发一道闪电砸向地面造成巨大的伤害。
·操作:指尖轻触、点击、滑动,在战场翻江倒海;
·格斗:攻击特效绚丽,技能夺目,打击感十足;
·剧情:神秘BOSS、身份成谜的女子,雾里看花;
·装备:锻造功能,让心爱装备发挥最大潜能;
·副将:三国名将齐聚麾下作战,孙尚香貂蝉陪你闯天下;
·对战:和别的玩家PK,斗智斗勇,一骑当先;
·街机模式:完全公平,拼技术不拼人民币,全球跨服竞技。
玩家一:
亡灵杀手算是我初中的回忆。那时候手机不好,内存也小只能玩玩小游戏,这个时候我被亡灵杀手所吸引,世界观剧情强大、画风独特、bgm很动听古典、人设漂亮。我认真玩通了关结局很悲剧,说实话很希望看到续作,但据说原厂已经不会有续作了。
所以我玩了这款所谓的续作(国人买了做的),这款外传,吃香太难看,大把大把的充值活动,点击就送20块礼包等等都下降了我对这款游戏的好感度。从硬件来看,除了战斗画风,其他都变的很粗略,比如画质完全不如一 ,技能减少音效难听,副将完全不用心做只是换个名字(百万三国英雄只是虚假宣传)。人物立绘也没了曾经都风格不过还是酸好看的,弥补了游戏里那烂的要死的建模。
虽然这些都不行,但是不得不佩服这部作品的剧情写手!真的是带领一堆猪强行拉逼格啊!剧情很好让人有看下去玩下去的欲望!里面要出现了不少新人物!仔细想想罢,我们为什么骂着骂着还是去玩这款游戏了呢?只是依然想看着曾经的亡灵杀手在血雨腥风的战场上继续跑一跑。能够让这个奇妙的故事得到完结仅此而已。
玩家二:
这里凭着我的记忆来说一说最初的那款亡灵杀手。当时真的被那款游戏惊艳到了,画风风格独特,充分利用了手机??的操作模式,还不吃配置。后来好像也有一个游戏也用的手势操作,但感觉明显没有领悟到精髓,既然这个什么外传用的亡灵杀手的IP,说明当时的那款游戏还是有着相当的知名度的,虽然也有氪点,但是瑕不掩瑜吧。如果都能多想一点如何充分利用手机的操作方式,而不是把其他平台的游戏硬移植到手机上(比如FPS游戏,手机端移动射击是一大诟病,虽然也有很多适应性的改进,比如辅助瞄准,利用3d touch,利用陀螺仪,加增虚拟按键等,但有时候还是感觉很别扭,算是为了便携性做出的牺牲吧??),那么现在的手机游戏更加有乐趣吧!或许会有诸多手机端独占的3a大作吧。
玩家三:
一代作为一款单机游戏,非常符合我的口味。但二代,味道变了,功能又繁琐了,装备升级变大众了,三星关卡变大众,勾玉又像其他游戏一样,几千几百个了,再也没有那种对哪怕是一个勾玉也会特别珍惜的心情了(像克战记里的钻石一样),再也没有突然捡到一个勾玉的兴奋与激动感了,整个游戏感觉陷入了大多数游戏的套路中,那种原有的创新感却消散殆尽。这个游戏走上了常规路,而不是继续去创新一些有趣且有新意的功能了。
超越PC网络游戏的极限动作打斗效果和高品质游戏特性,如此游戏,首次登场!
《亡灵杀手》不需要重复两次以上的触击,仅需定向触击便能将所有动作效果得以完美展现,即使是初步者也能简单操控。
提供给玩家尽享屠杀亡灵的20多种特技。玩家在触击特技按钮后便能体验到一般手游难以表达的动作打斗效果。
特技使用时所产生的眩目特效也能让玩家在视觉上焕然一新。
结束战斗离开战场前往下一战场的《亡灵杀手》,不仅可以体验保护运送粮草的马车、围攻敌人的城堡大本营,
甚至强大boss亲自率领的战场等90个多样性战场。
1、进入游戏时有两个模式可供选择,这里我们选择故事模式。
2、然后我们会看一段剧情,自己操作进行攻击。
3、最后进入游戏后如图。
4、点击技能,你可以在这里学习和升级技能。
5、装备好技能后选择游戏关卡和难度。
6、然后等待一会加载即可正式进入游戏,玩家需操作角色进行攻击。
1、贾诩
技能雷电破。此技能伤害值大。近战乐进,武器双刀,攻速奇快,技能是飞舞燥天,全屏技能。
2、张辽
武器是长枪,进攻很诡异,技能叫虎标记(各种版本叫法不一样)4 个影子和主角同时攻击屏幕内所有敌人,持续时间也长;
3、蔡琰
武器是弓箭,技能是大范围的持续伤害,小兵无法通过,基本秒杀同级兵,打boss的话可以拖慢他前进的进度。而且弓箭的优点是范围大,比魔法类的一直线的好点,实际上魔法的第四下特殊攻击不是这么容易出的到的。蔡琰主要是用来刷三星或者打boss用的,拉一堆怪用她的技能,基本清了。打boss的话一个技能过来,boss也很难跑过来,还可以射他几箭。然后换夏侯淳用旋风剑(第三个技能),然后再换回来,基本都可以做到无伤。
亡灵杀手这款游戏的操控不像传统的动作游戏,《亡灵杀手》中没有动作游戏常见的虚拟摇杆和按键,虽然一开始不太适应,不过习惯之后你会发现这真的是一种非常不错的操作方式。
移动:只要在屏幕上点击一次,角色就会向该方向移动,到了就会停下来。所以持续不断的点击屏幕(非快速)就能使角色在地图上自由移动。
攻击:在移动过程中,只要怪物进入角色的攻击范围内,角色就会自动攻击,非常方便。不同的武将攻击的方式和范围都不太一样,这个就由玩家慢慢尝试了。
翻滚:快速的点击屏幕两次,主角就能朝该方向翻滚躲避了,几乎可以闪掉任何攻击,不过会消耗耐力。
eX攻击:长按屏幕,会出现进度条,进度条读满然后进行重击,重击之后会有圆圈,如果抓住圆圈收缩的时机再次点击会有后续攻击出现。
吸血:如果手指点在屏幕上向某一方向快速滑动,而且该方向有敌人(非BOSS),角色就会发动绝杀技,瞬间杀死该名敌人并回复一定的血量,会消耗大量耐力。
技能和换人:放技能只需点击屏幕右边的技能快捷键即可,大部分技能是指向型的,所以点击技能后还需要调整释放的方向。换人也是点击右边的武将头像就行了。需要注意的是,释放技能消耗的并不是蓝条,而是蓝条下面的灵魂石,越是强力的技能消耗的灵魂石越多。
初期由于金币有限,直接导致曲玉珍贵,如何分配手中的曲玉很重要,第一要加满的是马和猎鹰的攻击力+变身时间的那个技能,这点是没有争议的,不要小看这两个每关只能各用一次的宠物,歼灭战可能用不上,但Boss战、攻城战、护送粮车战中它们可是绝对主力,没有马和鹰是很难打的。
马的加钱技能不用点了,金钱关卡平均打三四关才出现一次,一次也就七八十金币左右,花20个曲玉升满了金钱翻倍也就一百四五十金币,相当于每过三四关多给你七八十金币,别说翻倍了就算满级能翻十倍也没必要出,因为后期金币多好挣也说过了,马加的那几十金币可以彻底忽略了,金钱关卡只在最早期的时候有一点点用,中期以后就是纯属娱乐了,打三四关给你换个花样,让你玩玩三国版的神庙逃亡放松一下而已。
猎鹰的自动捡拾如果要挑战全三星关卡的话后期还是建议加的,下面会解释,只是为了通关的话就没必要加了。宠物满了之后就要攒曲玉买灵魂铁了,这时候差不多到了中期了,中后期的攻城战和粮车战开局就有5个技能石会对战斗有利很多,而且歼灭战和Boss战也可以一开始就放技能,不用再苦苦的砍小兵去攒技能石了。
另外一个可以考虑点的是暂时加攻击力的那个曲玉技能,但是这个技能不出也没多大影响,本人打到最后也没出这个技能,因为觉得没有必要,不加攻击三个Boss照样一波秒。后期曲玉充足了,可以攒曲玉去买商城里的攻速翻倍和加攻击力的首饰。搜曲玉人品好的话平均下来金币减少六七百就能得到一个曲玉这是考虑到搜曲玉过程中可能会攒够换1000金币的宝箱来说的,不算额外加钱的情况的话大概搜索10次得到一个曲玉。
不知道是不是碰巧的原因,最右下角的那个区域个人感觉爆的曲玉相当多,本人今天一开始在最左上角搜了1万多金币的宝箱只得到几个曲玉,换最右下角那个区域,从3W8金币搜索到3W2,减少了6000金币得到了34个曲玉。。当然不可能搜索两次就得到一个,中间有8次加1000金币,算上的话1W4金币34个曲玉平均下来4次一个,几率也很高了。。
另外有人说前三关爆曲玉的概率很高,本人貌似也有点感觉。。有次本人为了试新搜到的几个三星副将的技能去打前两关,用副将打了5次爆了4个曲玉,其中有一次一关就爆了两个。。
v3.5.5 2024/08/17
1、增加极限模式,使用钥匙可以进入FB进行挑战(钥匙可以通过曲玉购买获得)。
2、游戏画面调整,画面风格更加柔和。
3、操作系统优化,加载时间缩短,操作更加流畅。
4、修复已知bug。