末刀官网版为玩家带来了非常有趣的武侠冒险动作手游,玩家可以在游戏世界中开始全新的游戏冒险,在游戏世界中感受到中国古典水墨画面,更加具有武侠感!玩家无需购买,在本站下载此版本,可以免费享受到完整游戏剧情和游戏关卡,在游戏世界中通过自己的优秀游戏操作,成功完成游戏攻击挑战!快来下载游戏试试吧!
末刀官网版是一款武侠题材的动作游戏,游戏中无论是玩家还是敌人都是一刀毙命,感受在刀尖上跳舞的紧张刺激,游戏中的操作非常简单,玩家可以利用三个动作做出各种操作,躲开敌人的攻击,将敌人打倒,游戏玩起来非常有趣,喜欢这种类型的游戏的话就点击链接下载游戏试试吧。
不知道什么时候开始,武侠游戏要么挂机数值,要么卡牌策略,
偶尔有些动作武侠,抛开动作外皮,内在终归还是在拼数值拼成长,拼肝拼氪。
但我们总觉得这不是我们想要的武侠游戏,
我们想要的,是在刀尖跳舞,在生死线之间游离的紧张刺激,
我们想要的,是手起刀落,十步杀一人,千里不留行的畅快淋漓,
我们想要的,是江湖里的铁骨柔情侠肝义胆,是今朝有酒今朝醉的快意恩仇。
因此,末刀官网版游戏就这样诞生了。
1、下载安装好末刀官网版游戏,运行游戏并打开,点击“新历程”
2、点击屏幕过剧情;
3、选择摇杆模式;
4、游戏玩法,操控角色,攻击,闪现;
5、不幸被路程中的“敌人”击中则会失败。
末刀官网版游戏萌新入门攻略
一、连斩杀会积累影值,可以用来放大招,但断了就会慢慢掉
二、弩箭和弓箭都可以通过挥刀格挡改变弹道非常帅气
三、目前看来所有的怪都存在后摇僵直,其中以盾牌手最为显著,盾牌手可以绕一下圈子等他a了一下后直接带走
四、手雷后摇也很大,具体就体现在小boss上,小boss放手雷后闪进可以直接击杀,手雷兵同理
五、第五关boss总共就四种技能
一阶段:
1 自动闪避并放减速的铁蒺藜,不闪身攻击则不会触发(PS,单纯靠走你是碰不到他的,闪也一样)
2 投雷,投雷后有后摇可以闪身攻击,如炸到boss则boss眩晕
3 飞镖,可以通过挥刀格挡弹反,如弹到boss则boss眩晕
4 近身挥刀,最迷惑的技能,a一下等于boss自杀
二阶段:
变身三小只,小红绿白,无击杀顺序要求
技能机制均同上,相当于翻版
小白通关守则:有节奏的空a留好闪,空a期间等于无敌,如碰到boss的34技能可以闪身直接带走,等待2技能,释放后直接带走,记得拉开身位防止被其他两个偷袭。
视角和阿瑞斯很像,但有自己独有的风格和操作模式,如弩箭炸弹等可以伤到怪自己,弹反/闪身/影杀的帅气等等,可以看出后续也有很大的难度加成空间,非常期待完整版的到来。
不过,有个个人向的小建议,影杀属于大招是需要连杀才能触发出来的,可是对面boss明明就可以直接放分身,啊,有点嫉妒,希望猪脚多点常驻技能,反正一击必杀,帅气就行,另外各种刀如果还能有更明显的区分就更好了,五星期待。
优秀的俯视角即死类武侠动作游戏。
游戏充分吸取了《迈阿密热线》《武士零》这类即死动作游戏的精髓,即“敌我双方皆一击必杀,先手者胜”,同时,包括瞬移、影战术等动作为玩家提供了丰富的战术选择。还有包括柳叶刀、飞刀多种武器,可以让玩家在远近距离自如杀敌。并且,游戏的新手教程友好,难度曲线合理。
画面上采取了上帝视角,可以让玩家对战场的地形与敌人布置一览无余,让玩家可以提前规划好作战计划。并且杀敌与被杀时的画面颇有水墨画的观感。
音效不做评价。
游戏性上,熟悉游戏的人一眼就能看出来,末刀官网版游戏这款游戏是参考了《迈阿密热线》《武士零》《幽灵行者》等即死动作类游戏,把这类游戏的精髓学到了,并结合中国武侠题材,让人耳目一新。无论是敌我双方都有多样的攻击手段,玩家的末刀、柳叶刀,敌人的炸弹、弓箭、盾牌等都让玩家能够充分体会到与敌人进行博弈的快感。
总体来看,现阶段的试玩版完成度比较高,但游戏的门槛比较高,即死的机制对玩家的心理素质有一定要求。玩进去的人会感到非常过瘾,玩不进去的人可能死几回就卸了。
玩家一:
这个游戏属实把我惊到了,这么畅快的武侠游戏我还真是第一次玩到。刀光一闪一击必杀的感觉真的是太古龙了!!我太爱了!画风也非常戳我。敌人设计也很真实,刀能砍箭,敌人也能误杀敌人。剧情也是悬疑类的,总体来说这游戏太对我胃口了。
因为还是测试版,总要提出问题才能改进的,技术上我说不出啥来,就提一嘴立绘吧,就是感觉主角的立绘让我一直觉得他是个小兵啊啊啊,没有那种主角该有的英气或者帅气怎么办。还有就是雪山派掌门和范钰立绘看上去年龄差也太大了吧,我还以为是爷孙,没想到是父女…另外杂兵名称明明是刀客刀兵,立绘却拿枪,可能是我吹毛求疵了吧,但这是不是意味着后面会有枪兵?很期待正式版啊!
另,做个剑主的dlc也行啊,末剑也不是没有嘿嘿嘿(狗头保命)
玩家二:
可玩性挺高的,提几个建议吧。
1.敌人的算法应该优化一下,我绕后了怪物就不动了这个实在有些出戏。
2.还有就是可以设置一个砍箱子(发出声音)会触发怪物仇恨,以及仇恨连锁机制。
3.可以参考一下空洞骑士里面的拼刀机制,弓箭手和机关的远程攻击反弹是有了,近战的拼刀应该也有。(不知道是我没打出来过还是没有)还有就是炸弹砍到会直接爆炸之类的设定。
4.敌人的设计方面,现在只有三种,我相信正式版里面肯定有更多种攻击方式的敌人。比如经典转圈圈,或者攻击距离更长但后摇也大的之类的。
5.最后,地图的走法是不是有些单一了,经典的设计师教我玩游戏。可不可以增加更高的通关流程方面的自由度,绕后、偷袭之类的,而不是一条路走到黑,就硬刚。
创意肯定是好创意,这个测试版的关卡,我觉得最多算个新手教程,所以希望正式版加点儿难度,小怪可以不要这么低智就ok啦。
最后,开发者可以借鉴空洞骑士和只狼。
玩家三:
相当好玩的游戏,说句实话,如此纯粹的武侠游戏我还是第一次见,很期望正式版,然后,我有一些大胆的想法:
1.说句实话,盾牌兵的盾是个好东西,能不能搞一个他们的盾可以回收的,哪怕只能挡一次攻击也可以,
2.我觉得飞刀可以加一个辅助类的东西,比如说锁个方向,我不知道是不是我属于手残党,我的飞刀基本打不到人,除非站着不动……
3.我觉得飞刀可以加一个可回收功能,因为就算扔不到人感觉拿着好像挺有安全感的,希望扔了之后可以回收回来
感谢作者大大开发这么好的游戏!!!
v1.6.2版本
提升体验,修复部分问题。
v1.6.0版本
1.护送市民关卡中,降低了市民的移动速度。
2.范钰同行关卡中,敌人不再以范钰为目标。
3.第五章最后一关,优化和调整了敌人的配置。