影之刃3游戏是影之刃系列正统续作的最新版,在这里玩家不仅可以享受到奥经典的技能链连招玩法,体验高速连招的动作系统,让玩家在游戏世界中激情享受地图冒险!在游戏世界中与各大高手竞技pk。展现你高超的游戏战斗水平吧!喜欢战斗动作的玩家,不防来下载游戏试试吧!游戏画质细腻,画风优秀,人物美型,技能炫酷,极致的视听享受,等你来玩!
《影之刃3》是一款画面暗黑的横版动作手游,游戏中有着弦者、虚空、小厮等众多的角色可以解锁体验,可以自由的切换角色进行战斗,收集众多的武器装备来强化自己的角色,探索各个秘境副本,与众多的敌人战斗,体验流畅的战斗连招。
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
1、暗黑水墨风格的武侠游戏,人物对话简短,极具有古龙风格;
2、战斗风格酷炫,给大家呈现了一个完美的江湖,横版格斗RPG给你最刺激的游戏体验;
3、最大程度的还原了江湖上的厮杀,超强的战斗打击感给你无限的刺激感受,狭路相逢;
4、一键连击致命,华丽炫酷的技能瞬间释放,绝对给你一种不一样的视觉盛宴。
回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
【魂】
作为系列主角,魂自然是各位入局者选择最多的角色。技能丰富、流派众多,两个转职方向也各有千秋,实力不俗。
绝影作为魂的转职之一,是一个空中特化的职业,进阶技能均可在空中释放。
区别于其他的空中技能,绝影系技能大多数带有“无形”效果,可以在释放过程的前半段不会受到攻击,使得绝影的生存能力大幅提高。
并且拥有“夜色”这种可以恢复生命的技能,容错率高,再加以配合提升空中攻防能力的“唐门故事”套装,绝影便成为了非常适合新手选择的职业。
炽刃则与绝影完全相反,所有的进阶技能均为地面技能,是一个不折不扣的地面职业。
炽刃系技能讲究大开大合,使用巨刃和烈焰攻击敌人,一往无前,气势如虹。在造成伤害的同时往往也会给予敌人燃烧效果,是一个不折不扣的暴力职业。
但强大输出能力的背后,炽刃的生存能力并不算太强,需要配合诸如“月堡铁骑”套装或者类似增加自身硬度的装备才可以更好的发挥自身优势。毕竟,活着才有输出。
全流派攻略:
金刚不坏(萌新无脑推塔必备)(通用)
核心:普通金刚套,防御,反伤,护甲,吸血,40级满绝技暗夜飘香心法
套装获取:里武林·红叶寺·佛法无边
无限控制(萌新无脑通塔必备)(铁公主)(无敌)
核心:普通&宗师无名套各两件,40级2绝技魔堡,技能冷却缩减心法套装获取:普通·任意里武林,宗师·里武林·红叶寺湮灭
五秒修罗(炽刃)
核心:宗师奇才套,攻击,破甲,提升伤害的心法绝技
套装获取:所有湮灭里武林
两秒修罗(炽刃)
核心:宗师奇才套,攻击,破甲,4个未突破魔堡,黑白羁绊
套装获取:所有湮灭里武林
大道至简(通用)
核心:归真套,普攻伤害词条,完美防御buff,提升角色攻击的心法
套装获取:所有里武林
快乐人生(炽刃)
核心:无名套,技能冷却缩减的心法
套装获取:所有里武林
所向无敌(炽刃)(无敌)
核心:满级白衣无情
不死不灭(绝影)(无敌)
核心:无名套,技能冷却缩减,幻灭技能
套装获取:所有里武林
十秒修罗(绝影)(无敌)
核心:宗师奇才套,技能冷却缩减,伤害提升buff,操作
套装获取:所有里武林·湮灭
所有普通套装(除奇才)都可以在虚空商店进行兑换
萌新最容易获得套装的方法:
老张和小张的商店不定时刷新,可以抽到,抽到之后分解获得材料,然后去马车左边的虚空那里兑换套装
玩家一:
影之刃3磨蹭了这么久还是开了测试。影之刃是一个完全让我对格斗游戏改观的作品。1代当中的技能链至今在国内格斗游戏界也是领先的水平。不过二代竟然把这么棒的连招操作给舍弃了,这个操作实在是迷,可以说1让很多人入坑,给予灵游坊很高的评价,但是2劝退了不少人。现在重新把1代中的连招弄回来,又会不会是亡羊补牢为时已晚?
宣传视频来来回回看了三四遍,让我印象最深刻的竟然是声优。上世界八九十年代香港武侠片的配音听起来真的熟悉,这样的操作无疑能够吸引一部分较成熟的玩家。另外就是杀气改造,这个其实从一就有了,这次三应该是重点要做,据官方的说话是会搭配上一个合理的剧情背景让这个杀气出现提现的更自然。随机关卡,随机地图,再配合地图内出现的随机人物让整个游戏有了roguelike的感觉。不过只要能在影之刃1的基础中优化操作、打击基本上玩法是不会有太大的问题,唯一的希望就是不要过犹不及。
总体而言,3给我的感觉更像是灵游坊经历2之后的返璞归真之作,经过了一系列的尝试之后重新走回影之刃最适合的路上,这条路虽然走的比较迟,但是好歹走对了。
玩家二:
从雨血到影二,多少都玩过一些,到了影二,没有玩多久就退坑了。
退坑的原因也很简单,氪金游戏从来都玩不久。特别是氪金的系统影响到正常玩耍的时候我退坑的更加快。
没有情怀加持,只把影二当做一个普通的游戏来玩,普通的游戏自然是要赚钱,那么竞技场上的卖挂给金主玩家也不是什么大事情了,但是这种游戏是很难在普通玩家手上存留很久,无非就是用金主换掉了大量普通玩家的氪金机会。所以看宣传视频的时候心中也是打定了体验下美术、动作、音乐后就得退游,氪金游戏不值得花太多时间,毕竟比你肝的和比你有钱的人真是比比皆是。
说回影三的这次宣传,实操的那一段真是看起来太帅来了。无论是动作的设计还是人物的设计感觉都很棒,至少是在同风格的ACT中没有看到这么厉害的,可以看出强大阵容培养出来的优秀的底子,但是这么优秀的美术,设计最后要是沦为为氪金服务就没有意思了,氪金氪美术,氪时装就好了。不要再搞什么战力系统了。
玩家三:
但是能做到今天真的很厉害了,从14年年底我接触的影之刃当时就被这么一看横版战斗系max的游戏所感染了。战斗姿态,技能酷炫的一批,而且当时的画风也是很少有的,当时影1很火还拿了奖,但是后面就落寞了,2真的能坚持的只能说忠实玩家,走了的玩家也正常。我只希望3能延续1不走2的路
测试服玩儿了,感觉回到了影一,说实话这个防御我总是点不出来防反,再就是影三会不会以后出PK,其实我挺喜欢影二的PK的,只不过氪金这个真的是硬伤,更希望是公平竞技。
v1.2004.105版本
全新版本“涅槃重生风起龙吟”现已推出!
【新剧情】主线剧情新篇章正式开启
地图中将开放全新独立地图「荒城」,开放全新剧情「第十一幕·灭法囚徒」与「第十二幕·丝与巳」,“组织”中人追寻着各种蛛丝马迹,前往西南重镇荒城展开一系列调查与战斗!
【新装备】「裂伤套」、「剧毒套」套装装备上线
全新「裂伤套」、「剧毒套」套装装备开放获取,可在通关主线关卡后,在里武林相应关卡中获取。
【新心法】绿色品质心法「玉树龙兴」、橙色品质心法「七巧绮梦」、紫色品质心法「守正残光」登录召唤卡池。
其中,绿色品质心法「玉树龙兴」开启限时UP活动!
【新升级】游戏美术素材高清化
角色造型、怪物模型全面升级,剧情动画全翻新,不仅高清+全彩色,并且细化了剧情,增加大量新的分镜。
机械主题华服复刻,保留原设定的基础上进行了优化与美化。如果已拥有此华服也将获得免费更新!
【新优化】战斗数值优化调整
实际计算伤害数值不变,战斗体验完全一致,但伤害的显示数值经过了一次收缩计算,看起来不再是天文数字,为未来的提升留出了空间,并使得观感上变得正常。
【新服务器】涅槃之地开放
新服【涅槃之地】将首次打通iOS与官方安卓的数据互通,欢迎新老玩家们前往涅槃之地开启你的影境之旅!
【新活动】「涅槃焚情盛典」、「岁序新章」、「风起龙吟」、「心火重燃宴」等版本主题活动上线
完成相应任务即可获得淬炼之证、紫火心法、黄金心法符印、沉思之人等超稀有的活动奖励,同时新创建的角色还会有专属福利活动,让新老玩家更好的提升实力!