元气骑士联机版是一款让玩家热血十足的地牢探险题材类游戏,在这款游戏中的英雄人物类型非常多比如骑士、道士、法师以及吸血鬼等,而玩家的任务就是控制这些与地下的邪恶boss进行一场场激烈的打斗哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
在游戏的战斗过程中,会有一只萌萌哒宠物伴随你始终,初始免费宠物是一只猫。
宠物会始终尾随主人身后,可以一定程度抵挡伤害,而且是不死之身哦!宠物也会主动向敌人发起攻击,攻击力通常在3点上下,各个宠物的攻击能力差别几乎可以忽略不计。
目前游戏中共有五只宠物:猫、柴犬、小猪、史莱姆、机器人。相比于指望宠物的攻击和防御能力,或许更大的作用在于温暖的陪伴吧。
1000宝石就可以解锁你喜欢的宠物哦,会否未来游戏制作人会在宠物上做出更多花样玩法呢?让我们拭目以待吧。
元气骑士联机版黑暗大骑士剑怎么样?
攻略详情
锻造方法
首选试炼之地模式,若要在两三次之内拿足八次的话则推荐开启无尽模式,但这并不是关键,关键在于挑战因子的挑选
推荐因子组合有多种
雷剑法:双Boss,只能用近战武器,无限蓝,攻速加倍,只能用近战武器让剑的爆率增加,但雷剑消耗材料多,需囤足材料,选用骑士一技能,狂战士一二技能也行
连续轨道炮法:好运气,攻击力翻倍,双Boss,其他自选,但不要随机重铸武器,选择骑士一技能
其他的话看个人情况,当然如果运气足够好的话普通模式也能拿到(我就三次)
锻造消耗的材料较多,尤其是铁矿,与雷剑的24铁矿相比稍微便宜一些,但也是很让玩家吃力肝材料的武器,耗蓝一点是很大的优点,这让双剑有更强的续航能力,高暴击率和低偏移度更是出色,伤害也是很高的,因为它有着多种的攻击方式
攻击方式
同小明小红,分为旋转和突刺
1.旋转
旋转会打出四颗小子弹,大小子弹伤害均为2点,子弹自带一次弹射效果,同时召唤一把巨黑剑(剑端向上)从天而降,暴击会触发眩晕效果,旋转突刺召唤的巨剑伤害均为6点
2.突刺
突刺的攻击效果完全不同,首先巨剑的剑端向下,且打出三枚大母弹,大母弹碰撞到其他物体时会分裂为四颗小子弹,伤害同上。
1.除大母弹和其分裂的小子弹之外,其他伤害均可暴击
2.骑士一技能并非没有效果,看似剑数量没变,但攻击效果变成两倍,所以不要以为骑士一技能不能驾驭双剑
3.对比:圣剑有前摇,需挥砍两下才可触发巨剑,双剑则必触发巨剑,每次攻击都会触发,但圣剑的巨剑能通过散弹增加得到巨量提高,双剑优点在于同样拥有眩晕效果并有弹射子弹,覆盖率极高,清怪能力不输圣剑,甚至在防御方面更胜一筹
1、吸血鬼
解析:元气骑士联机版中最需要操作的职业,虽然技能附带吸血,一次吸取2点血,不过自身非常脆弱,有可能2点血还不够你掉的,适合风筝打法,拖CD,不适合硬刚,所以有耐心的玩家朋友可以尝试一下,吸血鬼的技能伤害较高但是CD来说也相对其他的职业长。
2、游侠
解析:如果不想充钱解锁英雄的玩家朋友,小编极力推荐游侠。升满星之后,翻滚加近战武器,基本上无伤过小怪。翻滚时是无敌的,所以可以躲避非常多伤害,在宝石解锁的人物当中算非常好用的职业。
3、法师
解析:法师用起来也比较顺手,不过保命能力较差,需要的操作也比较高,喜欢法师类的玩家可以去尝试一下。
4、炼金术士
解析:在升满星之前,技能只能丢出一个瓶子,没有选择到加毒伤的BUFF则只有1点伤害,但是减速也非常有用。升满星之后属性有较大的提升,技能也变成群攻,适合喜欢风筝的玩家,配合激光类武器非常好用。
5、刺客
解析:刺客应该是现在元气骑士联机版最强的职业,非常好用。暗影之刃可以增加大量的移速,并且突进期间是无敌的,可以躲避大量的伤害,技能自带一个隐藏效果就是用技能杀死怪会重置,最多重置3次。升满星之后伤害非常高,几乎可以秒怪。后期靠他绝对爽!
6、圣骑士
解析:防御非常强大,技能也是偏防御,适合稳扎稳打的玩家朋友使用。升满星之后技能可以回蓝,所以在使用一些高费的武器时也能保证蓝量,不容易缺蓝。
7、骑士
解析:在升满星之前用处不是非常大,不过可以在前期打宝石,虽然闯不过更高的层数,可以打宝石来解锁其他职业或者升级骑士。升满星之后,技能基本可以持续一层不会断,不过缺蓝,所以可以好好利用好0费武器,还是不错的!
8、工程师
解析:比较安逸的职业,专心躲好敌人攻击就行,升满星之后的工程炮台十分强大,适合一些操作不是非常好的玩家朋友使用,推荐!
元气骑士联机版经过凉屋这些年的努力,从最初但现在也变得越来越好。新增了各种模式,关卡,游戏越来越有意思,甚至将人物动画从四帧改成了八帧。这无疑是非常庞大的工作量,我们衷心感谢凉屋能做出这样一款优秀的手游。今天新版本一上线,我和好几个联机群的许多小伙伴都对八帧动画进行了探讨。不只是我一个人,许多人都对八帧动画的效果不满意。八帧动画无疑更加流畅了,但是总觉得“没内味儿了”。拿部分皮肤距举例:
1、应龙,去掉了皮肤内的黑边,只保留了皮肤轮廓一圈的黑边,视觉上让人感到轮廓里的皮肤元素区分的不明显,有些挤成一团的感觉,而整个人物的头顶部分这次变得更大,相比原来整个角色像是变方了。
2、夜莺和聚变核心基本没有进行人物轮廓的调整,只去除了轮廓内的黑边,但是反而减少了那种冷峻杀手的感觉,显得过于可爱。
3、狰的调整方式与夜莺基本相同,让人感觉五官有些许的不清楚,头上的角也不明显。
4、白泽,虽然原先看上去有些胖,但是有种丰神俊朗的感觉,头部相比下半身的位置非常恰当,现在的白泽下半身体积减小,比例、披风和头发的细节个人认为都不如以前。
5、少部分八帧动画让人感觉很棒,比如工程师的原皮,水桶的律动细节满满。
6、没有全部举例,其他有些八帧皮肤也多多少少存在着问题,同感的朋友可以在下面列举出来。
个人希望的调整是:
1:恢复四帧皮肤的构图,不改变人物皮肤原有的构图,在此构图基础上进行八帧动画的创作。
2:对于某些角色的设定和皮肤的影响来说,轮廓内的黑边是必要的,让人物更“酷”,更符合设定。
3:做皮肤一定是一件辛苦的事情,如果实在没办法因为工程量太大进行改动,我们也表示理解,但是希望可以把以前的四帧皮肤重新加入游戏,并在选择人物和皮肤时,再新增一个可以选择动画帧数的按钮。换句话说,让想玩四帧的玩家玩四帧,想玩八帧的玩家玩八帧。
以上是我作为一个玩家的肤浅见解。是我最直观的使用感受。我提出上面意见的初衷是喜欢元气这款游戏,希望它变得更好。也许有不成熟的地方,希望凉屋大大谅解。如果能采纳我的意见,不胜感激。