避难所生存为玩家带来了一款经典有趣的PC移植游戏,在游戏世界中玩家将要感受生存逃生的危险玩法,在游戏世界中玩家要在危险来临,原子弹爆炸的一瞬间60秒内,完成收集生存物资,跳入地窖等一系列操作,看看你在60秒内的准备,能否让你安全的度过避难时间!小心各种随机的游戏任务,完成有趣的游戏挑战,在避难所中成功生存下去吧!
《避难所:生存》是一款核辐射下的末日生存游戏。在游戏中你将扮演主人公泰德,需要在被核弹袭击的前60秒,合理储备你的物资,营救你的家人至避难所。在游戏中你需要做出一些困难的决定,例如合理分配食物和处理变异蟑螂的袭击等等。
知名Steam热游移植,挑战60秒拯救家人,在资源匮乏的末日废墟中求生。
核武器一直是威胁世界和平的隐患,为了提高民众对核武器的认知与危害,呼吁世界和平!各国达成一致意见,通过先进的虚拟现实视觉仿真技术,模拟在核武器摧残下的生存环境让民众进行体验,从而让民众意识到核武器的危害,珍惜眼前的和平!
你参与了本次仿真体验,模拟你所在的郊区响起防空警报,还有60秒这片区域就将化为炼狱,你将在被空袭的前60秒,竭尽全力营救家人并且收集物资至避难所,随后在避难所挣扎求生。要知道无论你救了谁,你储备了什么物资,都会影响到你在避难所的生存情况。
在避难所的生存也充满了艰难:你要兼顾家人的温饱以及健康合理分配罐头和水,还需冒着受伤和死亡的风险外出搜集物资!每天都可能会有恶劣的突发事件发生,需要你在坏和更坏的选项中做出抉择。
你能否在这末日中坚持下来最终得到救援?或是无法适应艰苦的环境及匮乏的资源最终葬身废墟?
1、最基础的当然是生存,新手建议做完原子弹训练(特征为军人图标)
2、简单的生存技巧:1.探险是游戏中很重要的一环,不探险就没有物资,很难存活下去,所以需要定时探险(正式游戏中,探险频繁会更早引来强盗)
3、优先顺序:Timmy=Dolores< Ted < Mary Jane这个顺序主要是保证女儿变异(特殊事件)也可以为Timmy=Mary Jane < Dolores=Ted
4、进食安排
是个人总得吃喝,游戏中也少不了这个元素如果想让自己活得更久,可以采用这套进食规律:5天一喝水,6天一吃饭这样能让最大化节省食物同时,进食时间影响“疲倦”这一状态,过于疲倦有几率导致疯狂
开局必备
一、人*2,推荐带妈妈和女儿:一个人基本上是撑不到救援队敲门的也没法触发救援队救援事件。而人太多消耗物资根本补不回来除非女儿开局变异。
儿子高概率带回来大量物资,体力恢复快,但是容易出各种问题,快死了的时候会跑掉不会有人疯,如果带上了一般都是开局用来献祭的。
爸爸妈妈是大人至少有一个活着就可以通关,不过40天以后妈妈出门很有可能被掠夺者抓走**。女儿遇上变异事件可以变身蜘蛛侠,如果想绝境翻盘必带,平时强烈推荐女儿看家以便触发变异事件,除非你其他人都没有体力而且缺乏物资。
变异事件有:
●蟑螂不打死,大概20天以内会出现蟑螂进化出智力让女儿变异的事件,但是这个过程高概率导致人员生病,如果没有医疗包而且屋里人很多建议稳妥点打死,而且这个事件不容易触发又很容易导致崩盘,收益太低强烈不推荐;
●打蜘蛛,有小孩和杀虫剂都可能触发女儿变异,概率高达50%!;
●下水管道漏水,这个触发女儿变异概率也挺高的,只要出现下水道漏水不要管就好了;
●通风扇被变异虫子咬:一般来说很多人会选错选项,用手电筒尝试修复,但是通风扇里面是虫子,要用杀虫剂或者无视它才不会受伤或者感染,但是如果是绝境状态下,可以尝试错误选项以便让女儿被咬一口从而变异。
二、娱乐物品*1(扑克,棋盘):可以大幅降低在漫长的等待中疯掉的概率。
三、水*4:要保证3个人以上能缩紧补给撑过15天的强辐射期再出门,不然高概率生病,
四、食物*2以上:食物消耗需求比较低,5天一罐不会死人但是体力会下降,4个人的话三罐就够撑到有人回来了,当然你可以考虑开局献祭儿子,儿子不吃不喝会跑掉不会疯人
五、收音机:这个东西虽然是必备道具,不过收集物资和某些事件还是有不小的概率拿到手,不过还是开局拿到比较好。如果触发火灾或者地震事件,也不用特意去救。能充当娱乐用品防止疯狂,能触发火星人电台解除疯癫状态(缺乏通关道具的持久战情况下,如果家里的人疯掉简直离GG不远),最重要的是如果你想稳定触发救援队救援事件,收音机是必须品,不然你只能赌狗屎运看救援队能不能来砸门……通关必备,解除疯癫,别手贱用来换水,除非你家里缺水……
其他物品
防毒面具:
如果你不想出去一次感染一次结果医疗包不够人死光了,最好还是带着,当然过了辐射期这东西就有点可有可无了。而前15天的强辐射期用它其实并没什么卵用,该感染依然感染。而且面具高概率损坏,但是依然是必需品,前10天在家呆着的时候可能触发+2+2的空投资源,比搜索靠谱一点。水芯片事件会给你一个面具,但是注意别把最后救命的水物资用光了GG哦……如果女儿变异了就是彻底没用的道具。
不过面具有时候是通关道具,自己看情况。
另外如果有救书就好,面具隔几天(40多天也可能)可能会触发修复。
如果拿起来太麻烦,其实可以不拿的道具,因为面具掉率挺高的。
斧子和猎枪:
斧子和猎枪可以触发的事件基本上不用管它也可以的,除非有人来抢劫。而如果触发抢劫事件,用斧子或猎枪有可能夺得另外一个道具,所以开局要么不用拿,要么拿一个就够。斧子在人探索后可以用来救治隐患的伤口,不过很有可能受伤,进而感染,大概就是多撑个10天的样子……猎枪用的时候小概率爆炸,如果不是一定要管的事件,慎用,因为猎枪主要用来防止掠夺者的。
急救箱、子弹和杀虫剂:
必备道具,开局至少拿它们3个中的一个。不然初期生病了很有可能导致集体生病进而有人疯掉崩盘。而急救箱是极为稀缺的物资,虽然可以用杀虫剂变出来,但是偶尔会有男主人试毒事件,也就是说并没有什么卵用。
杀虫剂和子弹主要是为了预防无法洗澡导致的集体生病事件,当然如果你有防毒面具也行,但是面具一般来说是长期破损状态所以……洗澡事件可以解除全员的疾病状态哦!不过高概率复发就是了……而杀虫剂的备用医疗箱作用嘛……看脸。
医疗箱在初期如果前10天遇上了失眠事件建议忍一下不要用,基本上只会疲劳一下,但是超过20天触发失眠事件就高概率会有人疯掉……另外,如果有人探索回来染病了建议不要马上用医疗箱,等几天会触发找东西时划伤伤口的事件,不要管他,等伤口上身了再用医疗箱一口气治好。这种稀缺资源用的时候一定要忍住几天。
棋盘:
没什么用的道具,稳定情绪用,后期如果收音机和扑克都在可以考虑换水,不建议初期拿
扑克:
通关道具,稳定情绪,可以触发打牌事件,但是赢的概率嘛……一半一半。如果物资丰富(5份以上)可以考虑赌一下脸,但是如果比较紧缺,最好求稳,别玩脱导致神开局却崩盘了……十分紧缺弹尽粮绝的时候就赌一下脸吧。搜索资源时似乎很不好找到……
手电筒:
通关道具,偶尔会触发找子弹和密道找物资的事件。狗狗系列事件必备。
地图:
通关道具,似乎可以通过点位置增加获得物资概率。另外,经过多次测试,这个图点的地方是他们家附近,回家的速度超级快哦!
玩家一:
1.避难所:生存(60s)是一款生存策略文字类游戏,我一个小时体验下来还是很不错的。游戏目前一共分为4种经典模式,分别是生存训练(新手教程),灾难,拾荒和生存。还有14个挑战关卡,我就不一一列举了。先介绍介绍4大经典模式,首先是生存训练,也就是新手模式。介绍了玩家需要先在家中操控男主在家中拿取各种东西,并背起家人在60s内躲回避难所,开始漫长的生存。不过因为这个模式是萌新模式,所以生存十天之后就会被救出去。最后是因为食物紧缺而全家GG,还是家人类都互相残杀,又或者是实验室人员前来救援?这都是不确定的。目前游戏一共是开放了五大结局。有兴趣的小伙伴们可以自行探索。灾难模式翻译过来就是普通模式,玩家也是需要在60秒之内搜集物资,然后在避难所里生存。相较于前一个模式,这个模式里让玩家拥有了更完整的体验。拾荒模式则是不用拯救家庭成员只需要搜刮普通物资,而生存模式更方便。少去了60s搜刮物资直接开启避难所生存。
2.游戏的情节非常丰富。在我们躲进避难所之后,则需要每天分配物资。并面临着各种各样的事件,全部记录在那个小本本里。而我们身为上帝,需要无时无刻观察着这个家庭,帮助他们做出选择。选择至关重要,一不小心就会让全家GG。比如外面有一个提着破布的商人提出用一个罐头交换,我一般都不会轻易答应,因为仔细想想都知道,末日里哪还有人会用那么重要的食物来交换其他东西啊(??)所以我就抱着试试看的心态点了一下确定,好家伙,那个商人直接拿着破袋子跑了。末日里不讲武德,这好吗?这不好??,可怜了我那一个珍贵的罐头??。当然,我们除了遇到随机事件和分配物资,还有一个极为重要的就是?外出搜刮物资。没错,我们每隔一段时间就需要派一位家庭人员到外面。毕竟避难所里的物资很快就会被用完的。我呢倒是建议女儿出门,别戴防毒面具。因为啊,女儿是有几率可以变异的。变异之后的女儿免疫所有负面的效果,而且只需要吃罐头。战斗力十分的强。当然变异也是有概率的,现在一共是有四种方式能让女儿变异,大家可以看看快爆上推荐的视频,里面会有介绍。
玩家二:
1.拥有生存手册时,点一下那个生存手册的图标,它就会蹦出来一行字,那些字就是小攻略,虽然有一点是废话,但大部分还是有用的攻略的(/TДT)/
空气:你那一点是不是有黑洞大小?
2.拥有地图时,点一下地图,图标就会出现一个小叉,据说它是可以增加回家的概率哦,不过也只能增加一丢丢(⌒▽⌒)
空气:你搁这凑字数呢?
我:你不说他不说,就没有人会知道(不过真的会有概率增加的,建议每天点一下)
3.其实水比食物重要的多,水的使用程度是食物的两倍,因此如果不是为了达到猫女士结局的话,建议多带些水
空气:不是吧?一瓶水可以用三次阿喂
我:那你试试两天用一瓶水,够用吗?
空气:够!
我:您的脸皮不去送给国家研究防弹厚衣就可惜了(´;︵;`)
4.在特工结局里,一个事件是给特工四瓶水或四罐食物,如果你有四瓶水却没有四罐食物,但她却要四罐食物,其实你可以选择不给的,等他下一次来的时候,可能就会要四瓶水了,但是他好像只会来三次左右就不来了(注意左右这个词)
5.其实特工结局最后开门的时候一般人都会选择开,虽然你们开到的都是特工,但是还有一丢丢几率开到的会是土……土匪,是的,你没有听错,像我这个非洲银,五次开门三次土匪(/‘’▔□▔‘‘)/
玩家三:
《避难所:生存》这款游戏还是非常棒的,但是游戏体验还是没有那么高,我们来说说优点
优点1:游戏玩法非常新,是文字+灾难+生存类游戏,玩法是开始的时候拿东西,找家人之类的,然后在避难所生存下去,等待救援
优点2:游戏内有多个结局,超多选择,比如被救援队或特工救走,还有一些什么被发射到太空啊之类的,选择也很多,有人敲门啊,家里有蟑螂或家人无聊你该怎么办之类的
优点3:游戏内你需要时刻关注家人的状态,比如家人饿了,脱水了,累了,你就需要给他们喝水,吃饭等
优点说完了,再说一下缺点
缺点1:游戏玩法有些重复且枯燥,整体就是喝水吃饭派人出去找东西处理突发事件,有点循环,导致玩多了可能会有点小腻
缺点2:游戏是单机游戏,不能和小伙伴们一起联机玩,导致自己玩可能会很无聊
建议:游戏游戏开放联机模式,和好友比比谁能活到救援到来,挑战玩法多一点,帽子多一点,以后可以多增加一点玩法模式
Q:游戏内容和测试版有什么差别?
A:在测试版的基础上修复了一些BUG和代码优化,内容方面和测试版完全一致。
Q:需要不需要联网,可以联机吗?
A:游戏是单机游戏,不支持联机,只有在启动游戏验证快爆账号的时候需要联网,后续无需联网即可体验。
Q:为什么刚开始就结束?
A:可能是因为选了拾荒玩法,拾荒玩法仅有60秒拾荒的部分,到了避难所以后就会自动结束。想要体验完整的流程,请选择灾难玩法。
Q:重置版的内容会不会更新?
A:重置版和原版在开发商看来是两个游戏,不会直接加到原版里,不过我们会和开发商沟通争取。
Q:屏幕很小四周有黑边
A:我们和出现该情况的玩家沟通后发现,屏幕问题不是必现的,不少玩家都表示后来屏幕又正常了,如果遇到可以尝试重新启动游戏。我们正在紧急排查屏幕问题,会尽快进行修复。
Q:生病几率比电脑版更高
A:手游的生病几率和相关事件都是和端游保持一致没有修改过数值。感觉生病几率很高可能是以下原因:1、遇到生病事件,游戏的随机事件里面有很多是会导致全员生病的事件,可以多熟悉一下这些事件,遇到的时候可以有效避开生病事件。2、玩的是困难模式,困难模式下会提高生病的概率以及出现生病事件的概率。3、对比的是重置版,重置版相比原版有调整过数值并且优化了事件,生病概率和女儿变异概率都比原版更低。