网络小说家模拟2

网络小说家模拟2 1.0.4

网络小说家模拟2经营模拟休闲经营小说家模拟2
类型:模拟养成 时间:2024/10/17 16:06:53
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开发商:长沙超神网络科技有限公司 来源:
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

网络小说家模拟2是一款非常好玩的经营模拟游戏,在游戏世界中玩家可以享受到趣味的游戏玩法,在游戏世界中玩家将成为一名非常厉害的小说家,在游戏世界中完成属于自己的游戏创作!在游戏世界中开局一支笔,是否能够成为人生赢家就靠你自己了!日更万字,三年之期,成功完成小说创作,在游戏世界中完成一亿小目标,出版自己的实体书,改编实体书,上映改编电影就靠你自己了!快来下载游戏试试吧!

网络小说家模拟2游戏详情

还记得第一次接触网络文学吗,还有它改编的漫画,电视剧,电影,游戏.

想要成为网络小说家嘛,我是你的小说制作人代表,煲仔....咳咳,拿错通告了.

开局一支笔,三餐泡面,日更万字,从默默无闻的小说写手成为家喻户晓的网文大神!

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小说家模拟2是一款模拟经营类的游戏,你将在游戏里扮演一名默默无闻的小说家,为了尽早的完成自己的梦想,除了吃饭就是码字。除了要承担高额房租之外,随时面临着破产的风险。为了尽快的摆脱这种困境,一起努力,让自己能尽快的摆脱困境,走上人生巅峰。

网络小说家模拟2游戏玩法

1、你可以与喜欢你的粉丝互动,阅读你的评论,修改作品内容,使你的小说更精彩、更丰富;

2、各种好玩的玩法,不仅可以装饰房间,还可以发挥很强的想象力和创造力;

3、只要制胜能力值会大大提高,而不断积累则有助于勇攀高峰。

4、在游戏中,我们将扮演一个小说作家,需要写很多不同的小说来获得更多的人气和粉丝来赚取收入;

5、我们还可以购买家具来装饰和升级房子,给您一个更好的工作和生活环境。

网络小说家模拟2游戏点评

玩家一:

1 内容中后期麻木 首先看广告养成无可厚非,但是说真的,到中期一定程度,真够无聊的,我全属性200,到后面一直评分10,完全陷入不知道要干什么的境地,无非是重复的刷广告。

2 太吃广告 我平常习惯了这种游戏模式,其他类似的游戏,广告都没少看,但是这个金钱是真的蛇皮无聊,看广告一点成就感都没有,这个获得金币完全可以再开通一个,前期全都卡在金币,攒的完全跟不上花的,中期全卡在灵感上,家具这金币要40万就离谱,后面还更夸张,我就想问,你做这游戏就单纯广告赚钱吗?这就不是肝不肝的问题,我的世界猛肝好歹有个建筑,你这肝了这么长时间广告,就为了在一个单机手游里面换一套家具?

3 卡获得途径太单一,人家开罗游戏肝个一夜也能成,而且人家中后期玩家还知道做什么,怎么做,你这完全没用,除了看广告,还是看广告,卡牌获得慢,上百个广告,也就刚起步。

4 写作赚钱太慢,得了一等奖有才多少,我感觉至少10万不过分吧,拢共就几万,不超3万,就这肝,也能有点成就感行吗,打赏的钱也就杯水车薪,说真的,3?都是多的,但是,我这人敢做敢当,哪地方写的不好,请指教。

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玩家二:

给三星,比起第一版要好很多。比较想说的点就是可以不加争议大的元素进去吗?我选情感博主的时候出来天官赐福我闭闭眼就过去了,结果写小说选言情+纯爱直接就来了句天官赐福里的金句……这里的话官方随便写一些文字我们也不会说啥。

确实很多人喜欢,但也很多人抵制,毕竟这部作品以及背后的作者和她其他作品对于不少懂原耽的姐妹都挺……那啥的。

害,还是挺想玩的,但是有些点看到真的不舒服。

玩家三:

完全就是一代的加长版,给3星其中2星是看在一代的面子上给的,在我心中一代的游戏性明显更优,一代我玩了20多个小时,二代5个小时就玩不下去了!

随机事件中规中矩,新的题材系统更需要肝了,你们想把游戏的寿命拉长,但却没有与之匹配的游戏内容,只有数不清的广告,玩到中期就已经是大量枯燥无味的重复。

网络小说家模拟2游戏特色

真·人生模拟

在游戏中你将生活在一个小的出租屋内,早上被闹钟闹醒,吃泡面,然后投入写作,中午午休,下午出门散步,睡前玩玩手机,网抑云一下,然后进入睡眠.

你甚至可以在这款游戏中玩其他手机游戏,喂养一条小狗,拥有一个花园!

同时在你的写作生涯中,从开始的默默无闻,到拥有第一个订阅,第一条读者评论,你的每一个决定都会对你未来的发展产生巨大影响!

真·写作生涯

你将在写作过程中,随着写作熟练度提升你的写作能力与码字速度,开局选择题材尽可能的选择热门的题材去写作,而随着你的能力越来越强大,即使是冷门题材你也可以游刃有余的去发挥~

※数十种题材自由选择,每个题材都想收获到不同的读者反馈!

※收藏,推荐,订阅,月票,年度评选!真实的小说考核指标!

※当你的作品火爆形成IP之后会有各种大佬找上们来,谈出版实体书,改编漫画,动画,电视剧,电影,手游!门庭若市!

※完本之后的小说也将会有持续收益哦!靠几本小说一本子吃喝不愁不是梦!

真·模拟经营

绝非放置挂机游戏~游戏将保持单机游戏的核心~以通关为目的进行游戏~每个玩家都能通过努力玩到最后而不是向广告和氪金屈服!除了合理的恰饭广告~绝对不会影响玩家的任何小说收益!

※游戏加速全程开放

※写小说产生的任何收益都不会收到氪金,广告的影响~

※没有任何无意义的数值积累,每次操作都将充满意义~绝不会出现为了延长游戏时间强行加坑的做法~

网络小说家模拟2游戏攻略

沉淀+转折=负责(效果:更大的填坑几率)

沉淀+推进=肝帝(效果:写作速度提升50%)

沉淀+迎合=吸粉(效果:粉丝增长更快)

沉淀+突破=蹿升(效果:分数更容易提高,但是不会突破大纲最高分)

沉淀+沉淀=隐忍(效果:无)

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转折+转折=汲取(效果:每次更新完章节后,有几率返还一半灵感)(五星推荐)

转折+推进=虎躯一震(效果:每次更新后,有几率回复一定的体力)(三星推荐)

转折+迎合=畅销(效果:新章节会提升实体书销量)(三/四星推荐)

转折+突破=低欲(效果:后续五章作品的灵感需求增加减慢,五章之后会恢复)(二星推荐)

推进+推进=摸鱼(效果:断更天数过多也不会引起评分和订阅减少)(四星推荐)

推进+迎合=IP(效果:新章节会带动电影票房提升)(三/四星推荐)

推进+突破=大热门(效果:作品热度提升更快)(二星推荐)

迎合+迎合=红包收割(效果:随机获得一定的金钱打赏)(三星推荐)

迎合+突破=吸量(效果:订阅人数突破更迅速)(三星推荐)

突破+突破=突突突(效果:能暂时突破大纲限定下的最高分)

网络小说家模拟2游戏更新

年前最后一个更新计划内容:

1.外出找灵感的解锁条件大幅降低

2.外出找灵感产出灵感增加20%左右

3.修复月票榜作者名和作品名对不上的问题

4.大大提升随机事件好结果的概率

5.减少积极灵感投入,大量灵感投入等需要的灵感

6.重新解释了完本收益;

之后的就年后再优化了,再不回家过年,就回不去了!

玩家批评的我们都接受!!!!都是为了我们以后游戏能做的更好!!!

哪里有问题就改哪里!!!!!

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应用信息

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