三国志中原之霸者可以让玩家自由的在这个策略塔防手游中完成自己争夺天下的霸业!游戏中的场景恢弘大气,辽阔的疆土玩家可以自由对决!各种历史上的名人武将都可以为玩家抛头颅洒热血!喜欢这类手游玩法的小伙伴们快来下载看看吧~
三国志中原之霸者是一款以三国时代为背景故事的策略游戏,由知名日本游戏公司光荣特库制作发行,以及全面丰富了游戏玩法,还有更加精良的游戏画面,游戏一经发售就受到广大玩家的好评,是一部非常好的续作。另外,开发团队仔细研究三国这段人尽皆知的历史,将历史人物、典故、城池、地图等元素完美的移植至游戏中,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中,使得玩家即能体验排兵布阵,合理搭配兵种策略玩法的乐趣,还能重返三国那个时代,体验荡气回肠、热血厮杀的真实历史事件,对三国历史有着更加全面的了解。
6D9F-01-63 99 命令书
(注:金手指代码在游戏地图界面输入即可使用,可以实现无限命令行动书功能,该代码对马腾无效。)

火计6用于杀伤平原,树林的敌军。
陷阱5用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。
虚兵4用于山地,树林的敌军,限制敌军移动1~2回合。
要击6用于山地,树林的敌军,计策伤害效果取决于武将武力。
乱水6用于杀伤水中的敌军。
火箭8用于主将,减少军粮。
伪击转杀8用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。AI无法使用。
共杀8用于两支或以上相邻的敌军,且对使用计策的敌方必须在山地或树林。
笼络10笼络敌军中忠诚低的武将,仅限于70以下,使其直接倒戈。
落石9施展计策方在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵并减少敌将体力。
连环9用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中。限制复数敌军的行动。可限制多回合。
十面埋伏9在树林中,施用此计,施计一方自损100兵,但如果敌军进入此树林会受到3~4倍数量的伤害。
水攻11用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。
连弩9在守城时对相邻或相近的敌军使用。
劫火12用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。
奇门遁甲10用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右。只有诸葛亮有此计。
1、城镇开发
选择城池情况后,出现的选单。和霸王的大陆相比,可以直接在单个城池内完成对所有城市了解。
选择收集情报后,出现的选单。前面已经提过,派出去的武将当月回不回来,请谨慎选择
选择城池开发后,出现的选单。和霸王的大陆没什么区别,劳动最光荣
1、军队战争
选择征兵后,出现的选单。和霸王大陆一样。
之后的征兵界面有点不同,但是大家应该都能看懂吧。军队完全的数字化了
1、博望坡之战
一路猛冲即可,敌方主将是李典,攻击较高,尽量别被打到,平砍即可
2、博望坡之战二
本关小心力士就好,没有主将,但是被力士抗到一下基本黑血。
3、新野城
本关有极多的力士,难度很大,主将是许褚,把他带到左下角封角平砍即可
4、走廊
这三个女人血量超高,将三人带到一条线上,不停使用角色特技慢慢磨。
5、白河
均是士兵的一关,没有主将。
6、长坂坡之战
子龙的成名战,中途还有四个恶心女人,主将是淳干導极强,过关靠运气。
7、长坂桥
张飞成名战,上来就有力士加入,结尾是两组恶心女人,无主将。
8、赤壁大战
开始时强度不大,结尾处淳干導又过来捣乱。
9、火烧连环船
强度不大,结尾遇到许褚加李典。
10、九龙要塞(终关)
途中遇到两次许褚,一次淳干導,一次许褚加李典,以及两组女人,最后是终极BOSS吕布,强度非人类。
1、数百位经典的武将角色任你自由的招募,尝试各种组合搭配,打造属于自己个性化的团队。
2、令人热血沸腾的背景音乐,在战场上厮杀,感受酣畅淋漓的作战体验,轻松主宰这里。
3、策略对战,充分考验玩家的军事战略水平,这是一场思想的对决,谋略才能定夺天下。
4、随意的转换不同的武将风格,升级更强的力量,专属的作战方针,让你一举拿下你的对手。
5、高手玩家随时都会出现,他们会让你得到历练,更快的提升实力,掌握对决的经验。
6、精彩十足的三国竞技玩法,自由的征战天下展开精彩的PK挑战,升级战力自由开黑。
【堵路策略概念】
一、诸如军阵、箭塔、军乐台等建筑归属特定势力,建成后即归该势力所有。而土垒、火陷阱等则为中立建筑,无明确势力归属。
二、平原、草地、沙漠、河流等地形适合建设各类建筑,而湿地、荒漠、森林、渡口、栈道、毒泉等地形则不适合任何建筑的建造,规划布局时需格外注意。
三、军阵、箭塔等有势力归属的建筑周围两格内禁止再建同类型建筑,但可以修建土垒和火陷阱。而土垒和火陷阱不受此限制,只要是在可建设的空地上即可随意建造。
四、堵路策略通常使用军阵、土垒和火球三种建筑组合而成,不建议用箭塔替代军阵或用火种替代火球,具体原因将在后续探讨。
五、有势力归属的建筑和部队周围一格范围内会产生ZOC(区域控制),敌方部队无法通过这些区域,这是堵路策略得以实现的核心机制。需要注意的是,“遁走”、“飞将”等特技持有者不受ZOC影响。
六、城池、港口、关卡周围两格内不允许建设任何建筑。
七、在运用堵路策略的过程中,必须准确掌握火球的点火路径。
【堵路原则】
一、堵路并非简单地用障碍物完全封死敌方前进的道路,这样做可能导致敌方强行突破或者绕道而行,违背堵路策略的初衷。正确的做法是利用军阵的ZOC效应以及火球和土垒的位置安排,确保每个建筑都能抵御敌方攻击且能够及时修复,同时给敌方留下至少一条看似可行的通道,让敌人望而却步。
二、敌方的近战部队如骑兵、戟兵、枪兵等对堵路工事的破坏力有限,但弩兵和井栏部队则极具威胁。因此,在设计堵路工事时,应假设敌方前沿部队主要由弩兵或井栏组成,以此为基础进行规划。
三、敌方出兵后的攻击模式:
1、当敌方主动进攻我方势力时,其目标通常是“征服我方城池”。在此过程中,如果我方派出部队阻击,敌方在可移动范围内若有我方单位处于其攻击范围,会优先发动攻击。
2、若我方有归属势力建筑或部队侵入敌方城池范围,则敌方会被动出兵反击,目标直指我方入侵的建筑或部队。一旦我方撤出敌方领地,敌方立即停止进攻。
3、若我方仅在敌方城池范围内建造中立建筑,敌方一般不会主动出击破坏。