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这游戏三职业除了名字不同以外唯一的差别就是技能。特别是觉醒技能。
战士,战士的技能 附加自身攻击力百分比伤害,减伤,降防,对方血线30%的以下也就是俗称斩杀线,伤害增加
从这种数据看我个人认为,战士的输出是三职业最高的,输出的过程是阶段输出,因为烈火不是普攻,有时间间隔的。那我给战士的定义是瞬间伤害。既然是瞬间爆发那我觉得战士优先属性,命中和攻击。抗暴,防御这些看吧。战士自带减伤技能,一定能打出一轮输出的。
法师,法师的技能 加暴击,降低对方抗暴,半血以下加护盾的属性说白了就是加防御,降低对方输出和回血,然后大招冰冻。那法师就主打控制。因为他和战士不一样的地方就在于所有技能攻击不附加自身攻击力百分比,这样和战士输出比不了。举例子,同样一万攻击打0防御的,因为技能伤害都一样,战士附加自身百分比伤害的,那肯定比法师输出高。但法师大招是冰冻,这游戏控制有**,冰冻。还是蛮多的。依靠控制,给对方降攻击,暴击。配合自己技能坦度,肉住,控住,然后干死对方。所以我觉得法师加防御来的直接。
道士,道士是个奇葩,攻击手段 连击 上毒 神兽 状态大招是降低对方命中,给自己加双防。他的攻击和战士不同在于,一没战士高,二,他是持续性的。毒和神兽的攻击都是不可打断持续稳定的输出。可能同样6秒战士,前2秒打9万伤害,后4秒只打一万。道士就是每秒2万,而且不怕被控制。说这么多基本上可说道士这职业没啥鸟用。
这游戏还有神圣伤害,神破这些东西。道士真的太中庸了。不建议选择。
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v1.0.3
2023年7月5日上午10点正式上线