月圆之夜全DLC游戏这是一款暗黑风格的独立策略卡牌对战手游,丰富的玩法内容,哥特式的人物画风塑造,畅爽的玩法内容,数百张不同的卡牌人物形象等你来收集,自由搭配组合出属于自己的卡组,独特的故事剧情,高清的画面,欢迎下载尝试
1、这款游戏的操作是十分的简单,玩家超级容易上手。
2、游戏中的卡牌超级多,但是潜力值高的卡牌很难获得哦!
3、即使玩家是在网络超级差的地方也能够畅玩无阻。
4、游戏的主题是采用的黑暗童话,给你一种不一样的童话故事。
【游侠】
游侠的操作感很强,通过刷行动卡来造成成吨伤害
疾跑、残影、致命伤、模仿四个行动卡可以刷大量手牌,追击和背刺在行动卡刷得差不多后打出,伤害非常高。由于有些怪物抗高,所以我带了出血和毒液,通常情况下毒能刷十层以上。缴械对部分怪有奇效,比如最终boss之一的女巫,能抢到复活杖。沉痛打击看似效果很好,实战一般般,甚选。我玩游侠优先加行动点数,其次加血。
【骑士】
可以说选了骑士就是选了容易难度
我收集的骑士卡不多,但是有几张非常无脑。罗生门无脑强,狂战斧能使一次普通攻击打两次,护甲叠起来后穿刺攻击伤害非常高,二次打击碰到就拿吧,打二抽二combo发动机。基本套路就是带上狂战斧后,罗生门→普攻→普攻…普攻→二次打击…,最后穿刺攻击。玩骑士经常护甲上天,不知道怎么死。
【女巫】
前期有点难,直到我有了女巫之书和炎爆术,炎爆术8魔打25简直不要太爽
靠法术预言和法力之潮恢复魔力,然后炎爆术疯狂砸脸,有了法力膨胀(有点忘了名字,效果是使下次咒术效果翻倍)后伤害再上一层。雷云也是一个很优秀的技能,特别是我打最终boss神父时,神父死后变一百血雕塑,当回合打不死时从头再来…所以需要在神父丝血时屯好斩杀手段,法力膨胀、雷云、炎爆术可以斩杀神父雕塑。个人觉得女巫不需要冰系护甲类的卡,节奏比较慢,不如火球砸脸来得爽快(加入我五火球神教!),要保命的话可以用法力护盾。
【修女】
加血拖节奏的角色
前期的修女可以说非常苦逼,没伤害,而且为了祈祷,要打长局,这样就会被怪打很多血。到了后期这角色操作感居然变强了,有点像炉石里的奇迹贼惊了……我玩的是祈祷套路,祈祷牌我选了速度祈祷(五回合抽五牌)、愤怒祈祷和攻击祈祷(最弱祈祷);咒术牌和行动牌我基本都选的抽牌效果,魔术怀表(欧皇手中有奇效)、恶魔天平、返老还童、专注、欲望……祈祷牌配合虔诚(虔诚不嫌多,我做苹果支线复制了两个)能快速生效。当上述卡牌集的差不多后,打怪就没啥压力了。挂上五回合的祈祷,然后不停刷牌,牌库快空时把手上的虔诚用光,再继续刷牌,手顺的情况下一回合能把牌库刷空近两遍,祈祷牌就能造成大量伤害。另外注意魔力合理使用,保证神圣庇护(对方回合无敌)能用上。
【总结】
通关难度:
骑士<游侠<修女<女巫
娱乐程度:
骑士<女巫<修女<游侠
1、画面和bgm浓郁的暗黑童话风格,非常有代入感。
2、画质精致,绘图优美,画风体验浓浓的魔幻主义,玩起来十分舒适。
3、打法多样,对于大多数而言就是利用能利用的一切手段来增加自己对敌人造成的伤害,打败对手。
4、一些怪物会给你选项,选对了好解决,选错了坏结局,很多选项都映射出一种社会现实。
5、剧情表达了现实生活的黑暗以及作者改变现实的决心
卡组推荐-遗言流派
配队思路:
在前期时,由于遗言流随从缺少成长属性且一般双维都很低,所以可以拿一些召唤型的遗言随从,这样在场上随从退场后还能有新的随从战斗,让你比较安稳的度过前期。到中期就得把场上能更换成伤害型遗言的随从就赶紧换,如果拿不到随从就没上限的拿四星装备牌:“暗藏炸弹”和“流血箭”
中期时(14关左右)就必须到达六级,并获得六星核心随从:“死灵傀儡师”。注意一点是其他遗言随从都能三连升级就升级,死灵傀儡师则不要求,毕竟六星三连还是很麻烦的。如果真的怕无法通关,可以拿一个“噬魂之龙“或在四级时就拿一个机械的”拾荒者“来当主力。
其实它的思路跟先手流差不多,就是堆多伤害加强化,一波全给对面扬了。
核心卡牌:
死灵傀儡师
多次触发遗言效果,该特性对附着随从及装备随从依然有效,有他在可以一个遗言触发数次,遗言流挑战高难的立身之本。
墓碑
五星装备,先手触发的遗言效果是独立的,随从死后还会继续触发遗言,且两次遗言都吃死灵傀儡师的加成。如果把这个装备给升级过的机械兔,那开局就有保底8次的20伤害攻击,非常的强。
可替换随从:
主力输出卡牌:
前期输出随从推荐两个,一个是蝴蝶看守,另一个是机械兔。
这两个随从一个是攻击次数很多,伤害低,可以用来破敌方多盾的情况。另一个则是单纯伤害高,可以用来收割BOSS。这两个随从若想用到后期,得需要小型炮弹和暗藏炸弹这两个能给随从附加遗言的卡牌来辅助。
中期输出随从则推荐怒熊,是蝴蝶看守的上位替代,其更换后也需要多个装备辅助,最好多带强化效果。不过也可以不换,可能怒熊出来前,你的蝴蝶看守强度早就超过怒熊了。
后期则推荐噬魂之龙,没别的说的,属性叠的就是一个高。若害怕属性跟不上,可以在前期上场一个“死亡之龙”让其他随从叠加属性。
前期辅助随从:
机器人、机械犬、死亡之龙。
这三个一起说了吧,很简单。其实对遗言流来说没啥辅助功能,真需要的只有强化。这三个放在这主要是为了让你前中期能够安稳渡过。
后期辅助随从:智能机器人、鬼娃娃
给全场加强化的随从,不用多说了吧。
卡组推荐-击杀流
配队思路:击杀流的卡组搭配比较死,简单说吧。
前期不需要强求有无击杀,因为这流派完全没有成长要素,1-3级只有三星随从“收割者“是必要的,最好赶紧把它巨大化升级。这个随从甚至可以培养两个,是后续击杀流的主力输出。
中期4-5级只需要拿灵魂亵渎者和灵魂祭祀两个随从,最好都巨大化升级。尤其是灵魂祭祀,巨大化升级前只能触发一个随从,升级后前排三个都能触发,是核心中的核心。同时期记得拿一些强化效果的装备,不然击杀效果伤害会低很多
后期,赌命的时候开始了。击杀流必须要的随从,六星的献祭者,拿到才能通关,拿不到建议重开。记得给他带一些护盾保命,避免死于不明AOE。随从全部获得后,能巨大化的就巨大化,巨大化完了就往死里拿强化效果。
核心卡牌:
机制核心:献祭者+灵魂祭祀这两个随从单独拿一个出来都不算核心,配合起来就极度强势。二者配合可以让前排三个随从在开局触发保底3X3的9次击杀效果,若随从巨大化升级过,那么额外触发效果也会共享,拿我上面通关记录举例,开局就是18次攻击。这期间如果击杀了某个随从,那么击杀效果会继续触发,依旧会继续6次击杀效果,从而形成循环。在那一次通关,我就眼睁睁看着一个300血的狼人被活生生打到只有23血。
输出核心:收割者
10点伤害一次童叟无欺,升级后触发两次,对于其他击杀效果来说数值高了一倍。如果可以的话,很建议直接带三个金色的收割者。
可替换随从:
简单来说,没得换。击杀流随从数量屈指可数,我这一套基本上是把击杀流能用的直接凑出来了。这边主要说一下,风龙这个东西到底有多陷阱。
可能很多人看见风龙第一反应跟我一样,以为这个流派会跟其他流派差不多,依靠某个特性来堆大哥。但用过后你会发现,这随从的特性是给友方加属性,且得是触发击杀效果后才能加。
问题来了,这个击杀效果同归于尽后触发算吗。
当然不算,死都死了怎么给你加属性。那咱们来看一眼各位击杀流的血量属性,1星酄鸟,2血;收割者,2血;灵魂亵渎者,6血。风龙还是个四星随从,获取较为靠后,前期并不太可能把这几位随从的属性堆到攻击几次后还能在场。且敌人数量有限,几个击杀随从间还会互相抢击杀,风龙的成长进一步被分散。最后你就会发现,属性并没叠多高,击杀效果也没多大伤害。当然你要愿意可以叠一堆”巨型恶鬼“给随从们,但那成本,美国军工直呼内行。
还有就是能把酄鸟换了就换,2次2点伤害还不如带个普通的收割者,输出真的不行。
v1.6.21版本
【联机模式】
1. 平衡性调整
随从调整
- 【冥思者】2 3 → 4 6
- 【杀意共鸣者】5 5 → 3 3
- 【戏法师】1 5 成长:获得本回合使用过的咒术牌星级总和的属性值 → 3 7 成长:本回合每使用过1张咒术牌,获得+2+2
- 删除随从【赐福者】
- 可在收藏系统中回收对应棋子皮肤,获得皮肤碎片
英雄调整
- 【齿轮绅士】开局金币 0 → 2
装备牌调整
- 【噬魂镰】4星 攻击时触发自身击杀效果,击杀:永久获得+2+2 → 6星 攻击时触发自身击杀效果,击杀:永久获得+4+4
- 【鬼摇铃】获得+7+7,本随从击杀效果触发额外触发1次。 6星 → 5星
黑市商贩的地摊
活动规则优化
- 5.29日起,除了匹配模式,在聚会内战中达成荣耀标签【能贪是福】或【史前巨兽】,后续也会遇到黑市商贩。详情请参考公告活动页关于黑市地摊的说明
活动界面优化
- 黑市地摊界面全新改版
v1.6.20.2版本
《月圆之夜》小红帽日记、经典模式、镜中对决三大模式迎来重磅更新!
体验小红帽日记全新职业“小魔术师”,解锁经典模式全新结局!
小红帽日记新职业小红帽日记即加入新职业——小魔术师。
施展魔术与法力,与小木匠一起开启全新的古堡探险。
该模式将新增17张全新卡牌,3个全新新祝福与3个冒险成就。
Version 1.6.11.3 (238) 2022-11-29
1.优化了用户隐私合规方面的设定
Version 1.6.11.2 (237) 2022-9-21
1.修复了部分网络状态下无法呼出手机号登陆按钮的问题
2.优化了新用户引导的设置
Version 1.6.11.1 (236) 2022-9-16
1.优化了镜中的记忆模式关卡难度保存机制,之后同一账号的关卡难度可在不同设备之间同步
2.修复了社交账号登录后无法绑定手机号的问题
3.修复了成就"疯狂研究者"有时无法完成的问题
4.优化了新手引导、通关剧情和怪物故事中的部分文本描述
5.优化了多语言中部分卡牌名称显示不全的问题 6.替换了更加美观的转场动画