驱入虚空是一款3D超酷的二次元科幻射击竞技类游戏,高清逼真的画面让你身临其境地参与其中,海量个性鲜明的人物角色任其选择,玩家将会以第三人称视角参加冒险挑战以及各种刺激模式,不要犹豫了,赶紧下载绝对会给你带来耳目一新的游戏体验。
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===无抽卡,无逼氪,不坐牢===
想要的抽不到?那干脆全都别抽啦!万物可肝,亲手锻造!
这没什么,只不过是回归游戏本源罢了。
===完备玩法,丰富系统===
自由搭配种类繁多的武器和超能力,体验不同的操作和射击手感。
更喜欢用枪炮,还是拳脚?怎样都行,碾压敌人的方式由你自己定义。
===人物,过往,未来===
每一个特点鲜明的角色,都将带来关于这世界的一段往事。
跟随他们的脚步,穿行在未来复古风格的城市、沙漠、高山、遗迹之间。
1、无心之矢,年春秋
介绍:“没有过往的人,只能选择到未来去。”
既然身为战术班组“春秋”的班长,那么年春秋的名字,可信的就仅有一个“年”字。班长必须抛弃原本身份,以自己班组为名,这是RoadS建立战术班组机制以来的一条基本规则。
RoadS控制下的时能者都是没有过往的新人类,但年春秋不是时能者,因此十年间也从未摘下过他的项链,一如真实的他从未完全放下自己的过去一般。如果这世上有什么事物,是唯一能让他放弃复仇、摘下项链的,它只能是直面仙人,并让自己的生命、未来、意义,结束在一场威光之中。
最终,仙人的威光并没能杀死年春秋,反而让他明白,复仇之外的事情还远远没有结束。世界在不断演化,文明在悄然更迭,即使自己一意孤行,命运也将向自己逼压靠近。他早已没有了选择的权力,必须再次战斗下去。
2、双身如影,路易·卡佩·波旁
介绍:“起义大军翘首以待,目视我走上断头台。”
路易·卡佩的时盐得到很晚,那年他已经14岁了,收到加入R.O.A.D.S之后的第一件生日礼物,是一块纯度高到罕见的时盐。张长明说,那是从斯威士得来的,是奇点内部专供的好东西,想来想去,还是最适合送给路易,期望他以后能堂堂正正回家去。
沉默寡言的“小王子”生平头一次嚎啕大哭,他把那块时盐使劲攥在手里,棱角扎破皮肤,有血沾染上时盐,再从指缝里流出去,与手背上擦来的眼泪混成一片。
路易曾在历史书中见过自己的名字,这让他产生奇异的通感。当他终于再次站在了故乡的街道,他仿佛还能看到当年狂热的人海,耳机里是叫不上名的旧时代歌手在唱着:起义大军翘首以待,目视我走上断头台。 路易与影子轻轻点头,迈步向那座院子走去。
3、跃迁理论,奥利弗·比克曼
介绍:“我还是喜欢和机器打交道,它们比人类要规矩多了。” 星空下的北方原野,独自骑行的报童一言不发。
时盐被他混乱的思维无意识驱动着,这些年来,那一团包裹大脑布洛卡区的活性因子不断变换形态,始终没再形成稳定结构。报童失去了说话能力,连带着个子都不长了。
今天是父亲杳无音信的第三天,除了继续替父亲送完剩下的报纸之外,他不知道自己要何去何从,还能去做什么。 报童按响门铃,对方站在阴影里。
你见过时盐吗?你不应该见过,因为,我要给你讲的是很久很久以后的故事。
噢,也许是很久很久以前。管他呢,都一样。
有人认为时盐的力量在它本身,时能者用思维与它共鸣驱动,举手投足间就能改变物质世界。
这听起来很合理,就像经典的漫画、英雄电影或电子游戏里说的一样。但这不够酷,合理的东西永远都不够酷。
毕竟你看,我就是这么工作的,一颗同位素燃料电池,被仿生脑驱动着,我用机械小臂和尾巴也能改变世界。
要我说,与其冒着生命危险去得到一块时盐,你还不如现在下一台我的订单。至少你不必为此与人类敌对。
我更喜欢另一种说法:时盐是一座“桥”。
桥你总见过吧?从它的来处,跨过什么障碍,连通它的去处。
1、多种武器随机的选择,合理的搭配合适的战役阵营,自在的应战;
2、参加新的元素开端冒险,解锁新的道具开端闯关,打破你的极限;
3、自在的展示射击,玩法非常的刺激,解锁新的地图开端冒险。
4、玩家们之间的互动也是随时能够发生的,在这玩的话你不会感觉到任何的无聊;
5、随着等级的提升会有很多的新的地图开启的,这里的战斗会超乎你的想象哦;
6、喜欢机甲对战的玩家们这是很好的选择,能够让玩的尽兴战的痛快哦。