这是我的战争是一款非常真实的战争模拟生存类游戏,游戏的色调以黑白为主并且玩法非常简单,玩家将会在战火纷飞的废墟中寻找食物确保自己生存时间更长,同时游戏中还会出现各种选择都会影响玩家最后的结局哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载这是我的战争体验一下吧。
这是我的战争是一款好玩的2D横版冒险生存游戏,采用了真实写实的画风,游戏中你将扮演成一名平民,你需要不断收集食物资源,保证让自己能够很好的活下去。游戏中有不同的剧情内容,在这里你需要不同的角度去感受战争的激烈。
帕夫列又叫“跑得快”
运动员。背包:12格。游戏里移动速度最快的人物,据传说在狙击点可以直接跑过去,我试了两次,都没成功,不知道是不是谣传信息,有兴趣的可以亲自试一下。但是在老城区右侧上方那个点,怕夫列的确可以无伤过去。这个人物还可以,是仅次于马尔科的万金油,不论是战斗力守家能力,还是背包格数,都是中等水平,没有马尔科的情况下,可以用怕夫列来代替。需要注意,队友如果出现非常饥饿,怕夫列必定悲伤。推荐指数:★★
卡蒂娅又叫“砍价姐”
战地记者。背包:12格。嗜好:咖啡。在交易中有加成,可以更低的价格和商人交易。情绪化,容易满足,同样也容易悲伤,情绪低落时不及时采取手段调整,极易崩溃。推荐指数:★★
布鲁诺厨子。
背包:10格。嗜好:香烟。所有人物里烟瘾最大的一个。在做饭和酿酒时可以节约一些材料。对那些还没有能力屠图或者走经济流的新手玩家来说,节约的每一点点材料,都是很重要的。自私冷血,帮助邻居不容易满足。体质弱,易生病。推荐指数:★★
马尔科又叫“15格”
消防员。背包:15格。游戏里的“万金油”,背包第二大的人物,和任何人物都可以组合,其实是一个马尔科可以养一堆吃闲饭的。如果有马尔科,搜索任务就不需要用其他人了,你只需要考虑用谁守家更好一些。体质好,不易生病。情绪化。推荐指数:★★★(强烈推荐!)
安东数学家
背包:8格。增加捕鼠概率。游戏里混饭吃的人之一,增加的捕鼠概率在效果上根本看不出来。体质弱,容易生病。值得一提的是,队伍中有任何老人在,邻居会经常来送东西,就是我们所说的“送温暖”。推荐指数:不推荐。
茨维塔小学校长
喜爱孩子。背包:8格。帮助孩子时,满足时间会长一些。又是一个混饭吃的人物。照顾孩子什么的在我的这个版本里无法体现,唯一有一些用处的是,用她守家,被抢劫的物资可以少一些,双老开局时,就先用她守家,安东搜索吧。推荐指数:不推荐。
罗曼军人
烟鬼。背包:10格。嗜好:香烟。战斗力第一,守家能力第一,恢复速度快。爆表的战斗力对于新手杀人来说是最好的选择,并且守家能力简直变态,全程一把刀无伤守家。我现在用罗曼屠军营一把撬棍足矣。体质好,不易生病。冷血,杀人负面影响小,帮助邻居不易满足。注意的是,千万别让不会弹吉他的人弹吉他结束当天,我大罗曼可忍受不了,打你个生活不能自理。另外罗曼情绪低时也容易打伤队友,也可能酗酒买醉,最惨的就是布鲁诺,经常挨揍。推荐指数:★★★
艾米莉亚律师
背包:10格。嗜好:咖啡。别人不容易对她产生敌意。冷血,不易悲伤,但不能忍受偷窃杀人。体质弱,易生病。没什么作用的人物,和双老比起来,多了两格背包,年轻了一点,并且是个女的,小伙伴们,你们懂的......推荐指数:★
兹拉塔又叫“音乐女”
音乐学院学生。背包:12格。吉他弹的最好。有她在,可以提高队友的情绪(难道因为是个年轻的妹子?还是有什么特殊的...咳,咳...),安慰队友达人(安慰...)。特别容易满足(满足...)。没什么太大作用的人物,留她比留律师强一些,毕竟新手容易使队伍情绪低落,一来她可以缓解这种状况,二来多了两格背包。推荐指数:★
特别注意:对平民下手,不论杀人还是偷窃,任何人物都会降低情绪,慎重。
1、家里防守一定要放武器,没武器很容易受伤;
2、受伤得病严重,而且缺医少药,可去医院免费治疗;
3、交易广场和狙击手广场完全是两个剧情,不会相互替换;
4、在广场受不受狙击,和杀工地士兵,杀旅馆士兵完全没有任何关系;
5、缠绷带和吃药只会把状态恢复到上一个阶段,比如重伤→受伤→轻伤→不显示;
6、药该吃就吃,该换东西换东西,别舍不得,放着也是放着,万一被偷了就哭了;
7、狙击手广场:注意听枪响,枪一响你就跑到掩体,掩体:汽车→雕像→电车→房子;
8、干坏事什么的用心里承受能力高的人比较好:比如厨子、律师、战斗小哥、17格(千万别用砍价姐);
9、药品分自己做的草药和药片,由于草药吃了会有一定几率无效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药片。
这是我的战争当中共有21个地图,每个地图都有着不同的剧情、构造、物品,这些地图如果不够熟悉的话可能会出现意外状况哦。下面为大家带来了游戏的全地图详解,大家对地图更加熟悉之后,也更有利于搜刮物资,活的更久。
1、超市(Supermarket):剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。
2、施工点(Construction Site):剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。
剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。
3、被炮击的学校(Shell School):剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。
4、教堂(ST.Mary’s Church):剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。
剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。
5、破败别墅(Ruined Villa):剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。
剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。
6、宾馆(Hotel):剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。
7、半塌的房子(Semi-detached House):剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。
8,9同一张地图
8、狙击点(Sniper Junction):危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。
9、中心广场(Center Square):同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。
10、小公寓楼(Small Apartment Building):剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。
剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。
一、搭建避难所
白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手,所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助(只有上午会来),玩家可以与他们交易或者帮助他们。帮助别人(除给物品外)会导致派出人员(即对话者)消失一天,因此谨慎选择人员很重要。
二、人员分配
当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些守家比较强的守夜成功率高,也更难受伤,守家弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤。
三、搜寻资源
黑夜(21:00到5:00)大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态或暴雪,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,就不会受到警告和攻击。比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,有的土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家难以正面杀死土匪。
四、合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品。
1、这是我的战争手游创作灵感源于现实。
2、可控制幸存者以及经营藏身处。
3、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
4、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
5、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
6、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。