95版植物大战僵尸原版一款经典的塔防游戏!植物大战僵尸95版原汁原味的游戏以可爱的植物和恐怖的僵尸为主角,深受广大玩家的喜爱。玩家需要通过种植各种不同种类的植物来阻止僵尸的入侵,并最终消灭所有的僵尸。每个植物都具备特殊的能力和攻击方式,玩家需要根据不同的场景和僵尸种类选择合适的植物进行种植,以达到最佳的防御效果。
95版植物大战僵尸原版是一款经典的改版游戏,它保留了原版的经典元素,同时又增加了新的内容和挑战,让玩家能够重新体验到植物对战僵尸的乐趣。游戏中有丰富的游戏内容,包括五种不同的游戏模式和各种障碍,给玩家带来了不同的挑战和乐趣。游戏中的植物和僵尸都有各自独特的特点和能力,玩家需要根据僵尸的特点来合理地种植植物,以防止僵尸入侵。游戏的关卡设计非常有挑战性,玩家需要巧妙地利用植物的能力来应对不同的障碍,保护自己的花园免受僵尸的侵害。总的来说,95版植物大战僵尸原版是一款经典而又刺激的游戏,不仅能够带给玩家快乐的游戏体验,还能够唤起玩家对经典游戏的回忆。
1、经典回忆:植物大战僵尸95版是许多玩家心中最经典、最早期的植物对战僵尸的记忆。这个版本保留了原版的经典元素,同时又进行了一些修改和升级,让玩家能够重新体验到曾经的游戏乐趣。
2、丰富的游戏内容:植物大战僵尸95版新增了五种经典游戏模式,包括冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏和花园。每种模式都有不同的挑战和难度,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式。
3、多样化的植物和僵尸:游戏中有49种不同的植物和各种特点各异的僵尸。每种植物和僵尸都有自己独特的特点和能力,玩家需要根据僵尸的特点来合理地种植植物,以防止僵尸入侵。
4、挑战性的关卡设计:游戏中设置了各种障碍,如泳池、浓雾和日落等,增加了游戏的难度和挑战性。玩家需要巧妙地利用植物的能力来应对不同的障碍,保护自己的花园免受僵尸的侵害。
1、机制变动:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2、植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3、僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4、小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5、解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6、生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
游戏中有丰富的游戏模式,包括主线场景和隐藏关卡等,每个场景都有不同的僵尸和植物,给玩家带来新的挑战和乐趣。
游戏难度较高,需要玩家有着较高的策略能力和操作技巧,才能应对不断变化的游戏情况,体验到更加刺激的游戏体验。
游戏中的植物和僵尸都有着独特的属性和技能,玩家需要根据不同的情况选择不同的植物来组成合理的阵容,以此来应对不同的挑战。
游戏中有着丰富的游戏内容和多样化的游戏元素,能够给玩家带来更加完整和丰富的游戏体验。
游戏中有着很多的成就和奖励,玩家可以通过完成不同的任务来获得奖励,从而提升自己在游戏中的实力。