天天爱消除是一款青春洋溢、清新治愈的超可爱三消闯关类手游,只需轻扫你的指尖,即可舒缓烦恼,带来心灵解压的快乐。这款游戏拥有海量关卡、丰富逗趣的元素等待你的探索,在游戏中你可以彻底抛开烦恼与忧愁。对于喜欢玩游戏的年轻人们来说,这绝对是一个不可错过的消遣选择,现在就赶紧下载体验吧,让我们一起享受这一波复古又时尚的畅快消除之旅吧。
《天天爱消除》是一款以“消除烦恼,治愈心灵”为主题的萌系治愈向消除手游,陪伴玩家度过了7个寒暑!轻划手指,将三个相同的小动物旗子连成一行或一列,即可完成一次消除哦!巧妙安排消除时机,灵活运用消除道具和关卡机制,为你的消除旅程插上翅膀吧!
【冒险闯关】
绵延无尽的梦境浮岛上,百来种关卡元素,数千个关卡难题等你来攻克!巧妙利用关卡道具和机制,获得星星能量吧~! 加油萌友们,我们在世界的尽头等你!
【趣味周赛】
踏上随机生成的道路,向着终点的奖励进发!收集棋子可在棋盘上前进,消除阻挡你的障碍物,躲避旅途中可能出现的敌人!勇敢、智慧加一点点运气,在终点留下你来过的证明吧!
【换装月赛】从古典到现代,从西洋到华夏,精心剪裁的服饰每月一换。只要完成指定消除关卡,就能穿上限定款的漂亮时装哦!
【温馨家园】
家是你亲手定义的空间!完成普通冒险关卡便能获得家装币的奖励,使用家装币可以解锁精美家具,在百种装扮风格的随心切换,打造属于你的心灵空间吧!
【经典限时】
拼手速考眼力,爽快连消体验,尽在爱消除经典限时模式。超越自我,冲刺好友排行榜,每周皇冠好礼不容错过!
【百变宠物】
梦境之旅中,风格百变的萌系宠物是你的强大助力。享受宠物的陪伴,活用宠物的技能来过关吧!幸运的消除师们或许能吸引到承载月光之力的强大月亮宠哦!
【消除塔防】浣熊又来偷家啦!在浣熊前进的路上布置障碍,在浣熊周边消除削弱敌人,巧用植物炮台的力量,千万要守住家的安宁!消除+塔防的创新玩法,逗趣每一天!
【国民IP】
活泼少年喵星星、全能暖男琦琦熊、细腻敏锐果果兔、我行我素黄豆豆,总有一款适合你!在消除联萌IP大使四小只的陪伴下,一起探索游戏内外的风景吧!周边、文创、视频、动画,火热筹备中,等你赴约!
近3000个关卡,120多种丰富逗趣的关卡元素,更有冒险模式、经典模式、换装玩法、家装玩法、塔防玩法等多种游戏模式等你体验!新的游戏玩法还在不断地推出中!
徜徉在奇妙梦幻的梦境云海里,和暖萌国民IP大使喵星星、黄豆豆、琦琦熊、果果兔一起,运用消除的力量,把人们梦里的烦恼和愁云都清理掉!在消除联萌的暖心守护下,一起做一些甜甜的美梦吧
玩家测评
天天爱消除是腾讯旗下所推出的消除类游戏,虽然说它的诞生和存在已经很多年了,但这款游戏身上一直有一个比较神奇的现象,那就是这么多年过去它一直没有出现跟不上时代和审美的状态,但也确实属于是一直不温不火,既没有很糊,也不会特别出圈,作为现今还能活跃在玩家视野中的“天天”系列,它的确是把握住了作品的可爱,休闲等风格和氛围,使游戏能够拥有一次跟得上时代的质量,但也正是因为它太过于故步自封,导致玩法方面难以创造出太强的突破性创意,这些可能就是导致它不温不火的重要原因。
说句实话,这款游戏最大的问题还是因为它没有太多明显的创新,而这么多年来能够跟得上市场的需求,单纯是因为质量比较好罢了,很显然这就是一款利用玩家刻板印象去创作内容的作品,比如说可爱的风格与消除类玩法完美的融合,这就是一个特别典型的固化思维,在此基础上它却可以利用不同方面比较优秀的质量,提高自己的内容创作,才让整个游戏拥有了能够跟得上市场要求的质量,并且在我看来整个作品目前的表现力还是非常在线的,只能说明随着时代的变化,它所作出的优化也比较多一些,这才让作品有了如今这样比较优秀的质量。
虽然整个游戏在风格和视觉方面的创作,有着很多固化思维的状态,但好在它的设计点和质量做的一直是比较不错的,比如说作品中一直是以更为软萌的元素为基准,创作出一种非常可爱的感觉,甚至细节到连UI都没有出现过于硬朗的状态,都是圆滚滚的状态,恰好是需要通过萌元素进行推动的消除类游戏,而它这样的创作,的确可以为整个作品的玩法加分不少,加上近期与Hello Kitty猫的联动,更是把可爱和萌的这个元素结合到更好了,再加上消除类玩法的受众本身就是以女性为主,所以这样的风格纵使没有太大的创新,但依旧是可以被称之为是比较优秀的存在。
至于作品在玩法方面的创作,只能说其实和它的画面以及视觉体验是差不多的,都形成了一种有质量,但没有创新的感觉,以典型的三消为基准进行设计,而后续虽然拥有着非常多的关卡数量,但其实它也没有通过本质的设定和创新去提升或者改变后续的关卡,更多的其实只是单纯的通过难度的改变来创作不同的关卡模式,而这样的状态,说句实话还是比较容易缺乏本质性的内容的,所以以游戏目前所表现出来的特点和质量来看的话,它是那种能够给真正喜欢和已经被它吸引到的玩家,一个比较好的游戏氛围和可玩性的,但它却比较缺乏独特性去吸引不同的玩家,再加上市面上同类型作品也是比较卷的,所以这些原因也导致这款游戏变得更加中规中矩了一些,从而形成了一种不温不火的尴尬状态。
除此之外整个作品的基础内容设计的其实还是比较不错的,它除了能够拥有这些支撑玩家长久性玩下去的内容之外,还有了一些点缀形式的设计,提高了作品的游戏体验,比如说我最喜欢的就是家园系统,虽然有一些类似于养成一样的元素在里面,但事实上它是不需要玩家过肝的,在这样的状态下的确能够为作品的玩法带来更多不一样的体验,而且家园系统本身就有着很多不同的可爱和休闲感,与作品的玩法以及风格这些地方进行结合的话,也会显得非常自然流畅,如果说后续能够多多创作出类似的内容和模式的话,其实也可以把它当做是一种创新来看待。
只能说这是一款质量中上乘,但创新却略显不足的游戏,而且它与市面上的同类型作品对比,无论从风格题材还是玩法方面来看,都有着高度相似的情况,正因如此才不断的剥削了属于这款游戏的特点,这是一个比较可惜的状态,当然也和作品自己没有创新有关系,而一旦呈现出了这样的问题,就无法用明确的质量标准来评判它与其他同类型作品的区别,可能更多的还是有一种先入为主的主观性在里面。