仙境传说爱如初见测试服

仙境传说爱如初见测试服 1.1.2

仙境传说爱如初见端游改编日系卡牌
类型:休闲益智 时间:2024/10/22 14:59:44
普通下载 高速下载
开发商:欢乐互娱 来源:暂无
安全检测无病毒无外挂
下载

游戏简介

仙境传说爱如初见这款超炫的卡牌游戏可谓是二次元迷妹、迷弟们的最爱。以绚丽的2D画面和无限自由度的玩法闻名于世,简直就是一个集梦幻、惊险和冒险于一身的绝佳选择,在这个游戏中,你可以随心所欲地选择各种职业,并且实现自己的成长之路,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载仙境传说爱如初见体验一下吧。

仙境传说爱如初见游戏详情

仙境传说爱如初见是一款经典的MMORPG手游,带你重返仙境传说的世界。游戏继承了原作的精髓,以美丽的2D画面和自由度极高的玩法闻名。你可以选择不同的职业并自由发展,通过任务、打怪和PVP战斗来提升等级和获得装备。游戏拥有庞大而精彩的世界地图,让你探索各种城镇、洞穴和副本。

仙境传说爱如初见测试服

仙境传说爱如初见特色看点

经典IP,原汁原味

在忠于原作传承了RO经典的世界观,我们高度还原了原版端游的经典场景和玩法。熟悉的场景,熟悉的音乐,熟悉的MVP,温柔善良的卡普拉小姐姐将一一归来,爱与勇气的冒险将开始全新的继续!

六大经典职业,沉浸体验

六大经典职业隆重登场,勇敢无畏的剑士、掌控元素的法师、身手灵敏的弓箭手、充满神秘气息的盗贼、受人爱戴的服事以及生财有道的商人,丰富的职业类型精准的职业定位,让玩家们可以在冒险中相互依靠携手再创新的辉煌。

新老好友再聚首,重温最初感动

与你的老朋友和新朋友们重温RO最原汁原味的感动,一起挑战MVP,一起在南门聊天,一起在GVG中向华丽金属发起冲锋!……

那些只有RO才有的友情,爱情,荣誉和欢乐都将一一回归。

一样的世界,不一样的体验

阳光明媚的普隆德拉郊外,复杂多变的北森迷宫,酷热炎炎的沙漠,阴森诡异的克雷斯特汉姆古城……这些大家熟悉的地图场景和迷宫都将一一呈现,而在此基础上我们增加的天气系统和可交互的生活系统又将会给大家带来更多与众不同的体验。

自由装扮,萌系社交

更细腻的画面表达和美术升级,保留了2D人物特点,用Q萌可爱的3D再创造,打造出超萌超可爱的沉浸画面感官体验。我们推出了更加丰富的时装、挂饰,坐骑等,为大家带来更多萌系的社交体验。

仙境传说爱如初见游戏攻略

1-50级

新人刚开号跟着任务走,靠任务就能到50级。这里需要注意一下

1.尽量开启魔物驱逐,不要让任务的打怪占了你宝贵的打怪时间

2.尽快开启佣兵系统。

3.打怪的时候开启你的系统对话框,看看是否有经验,如果没有就是白打

关于佣兵:

如果你的职业是猎人,那么自己打就可以,解锁剑士和牧师。

其他职业,建议一个牧师一个元素,打得快升得快。80之后可以把元素换为剑士。

还有背包有个自动吃药系统,设置佣兵吃药,佣兵没蓝就是个花瓶

3.关于属性点分配,通用的是你如果是法系职业,比如魔法师,服事用神圣之光的,INT就可以加伤害,DEX是减少咏唱的。

而如果你是物理系,最特殊的是弓箭手,DEX就是加攻击的,前期DEX和AGI对点。优先DEX

其他就是剑士盗贼,加STR。

属性点的详细介绍

INT - 法系职业的魔法攻击力

DEX-法系职业的可变咏唱速度缩减。

比如智者的火箭术如果要唱的快就要多点DEX,但是前期属性点少,其实减不了太多,所以50左右法师是比较困难的。

弓箭手DEX就是攻击力,二连无咏唱,普攻可以打,所以弓箭手练级麻麻香

物理系职业DEX是命中,如果你打怪经常miss,就需要加一下这个,也可以考虑买个木乃伊卡过渡一下。

所以弓手真强,DEX是攻击力也是命中!

STR-商人,剑士,盗贼的攻击力。

AGI-60级之前AGI的作用并不大,可以主加攻击力

VIT,LUK 体质和幸运值,前期就不用点了。

职业技能因为分歧太大,容易引起争议,练级流派的一概不推荐

对了,属性点和技能点都可以分页。如果你的职业有2套玩法,就分页弄一套练级的,比如服

米洛斯也可以考虑

其实不用纠结打什么怪,只要你去打个60左右的就行,反正上面的掉卡也是要看脸的,十万分之几的概率。

​​

仙境传说爱如初见玩家测评

>>>省流信息展示

看点:RO续作

第一感触:画质有些奇特,欣赏不来

测试质量:玩法有自己的亮眼,但完善度不足

期待值:价值7.0分(总分10分)

挑战MMO的市场是个很勇敢的选择,特别是在当前整个MMO已经被各式各样氪金环境搞烂的前提下,《仙境传说:爱如初见》的曝光和出现无疑是另一种猜疑和期待,猜疑是担心这游戏最后会被氪金搞烂,最终又坏了这IP还吃力不讨好,期待是因为作为RO续作来说,有新的内容支撑是个很强大的吸引力。不过在体验前特地去了解了下游戏的外服版本,前面的质疑点一半一半,有各种氪金点,大佬纯氪金的情况下确实能够变强,但因为不存在什么强制性PVP,所以大佬的强度并不会影响到平民玩家,除非你是一个很看重副本体验的玩家,选择和大佬组队确实没啥太大参与感。

这次测试来得倒是挺迅速,画风作为第一直观印象并不算太完美,讲究动漫立体的设定,但是缺乏细节刻画和场景布置,让整个画面看起来很空,其次是对于非RO迷的玩家来说这样的风格得看能不能接受,毕竟不像拟人化的设定,小人物的视觉感受会弱很多。

然后是玩法上的问题,核心是看着这么多花哨的点,职业和等级双线程养成真的有点小肝度,不然跟不上练度的战力就成了败笔,后期变成多困难也能够想象得到,不过《仙境传说:爱如初见》并不是单纯页游形式,有一些像自动寻路、战斗的机制,但单纯靠着挂机游玩除非是练度已经高太多不然是个不现实的情况;还想说下游戏的引导部分,出去前期的引导以外,中后期的一些目标性不是很重要,感觉游戏有一种让玩家自由发挥的感觉,只要你把强度提上去基本上就是走个流程,其他一些MMO游戏也有这样的问题,感觉这部分不如去设置成像模拟经营那般多阶段的目标体系,然后分阶段的新内容教程让玩家一步一步的熟练上手最后成为一名合格的大佬玩家。

目前测试下来,感觉没有很完美但也不算太差,考虑到还处于测试阶段,其实还是可以继续期待下后续的表现,如果有自己的独特内容前提下还能够做好优化,那《仙境传说:爱如初见》的质量也可以当做一份及格试卷来看待,希望官方好好打磨,别消耗了这个IP。

点击展开全部

应用信息

同类热门

推荐专题