幕府帝国妖术指挥官(Shogun)一款战略角色扮演游戏,背景设定在日本幕府时代的奇幻世界中。玩家扮演一位妖术指挥官,拥有召唤妖怪、施展法术和指挥军队的能力。游戏结合了策略性的战役规划和战术战斗,玩家需巧妙运用资源和妖术来对抗敌对势力并扩展领土。
幕府帝国妖术指挥官作为一款策略性手游,战斗场面依然采用了经典的回合制,游戏中超多角色可供玩家选择,毕竟日本战国时期大名的数量还是很多的,玩家选择一位势力后,就可以挑战该名势力的剧情了,游戏中每一场战斗的地图都很大。每次战斗都需要玩家充分地利用战场中的地形,合理地进行排兵布阵,发挥出军团的最大潜力。
升级领地,发展经济,组建一支势不可挡的强大军队。
您可自由选择结盟或宣战,提高声望来谈成更有利的交易,让周边邻国心服口服。
经济外交,兵不血刃
选择日本历史上的十五个氏族之一,体验战役,攻城掠地,解锁单位,巩固势力范围。
极致体验,完美还原
清晰明了的界面设计和提示信息帮助您快速了解游戏机制。细致地形和单位建模,真实季节变化,日语游戏配音,忠于史实的艺术风格,确保浸入式的游戏体验,完美还原樱花之国这段凄美壮烈的历史。多说无益,祝君武运昌隆!
统率大军,运筹帷幄
排兵布阵,只待良将。招募足轻,训练有素的武士,和取人性命于无形的忍者。长枪、刀剑、弓箭、火枪,兵尽其才,发挥骑兵在开阔地形的战术优势,在攻城战中善用火炮,摧枯拉朽。
单位可从战斗中获得经验,升级之后更加勇猛。每支军队都由将军率兵,在提升士气的同时,亦可扩大军队规模或使用技能扭转战局。
玩丰臣,一年不到统一日本
(真要极限可以一个月,教程我一个小时前发了,而且这个版本真的只玩了一个小时)
看了这三张图,你就会知道我能不能一个月打下来了(补充:可以卖掉马,港口,城堡换钱)
然后就是长达50年的艰辛历程
一开始的我,身为日本这个弹丸之地的唯一的老大,自然要励精图治,所以我保留了仅有的几个足轻和几个50块钱的将领。
经过差不多10年的发展,我在京都二条城,东部,西部各设一支大军(满级弓骑将领,第三个那个,然后东部为骑兵大军,京都为武士大军,西部为火器军)
用以镇守四方。
然后在接下来差不多10年内里,我一边攒钱,一边建设领地。
你看,全升级满了,然后满税收差不多就这样。
然后,我发现,如果不把税收提高,我就无法养活我的大军,(这时候的税率,只有金矿3%,其他0%才没有叛乱)
然后我就拉满税收(确实也就20%,不多,像金矿你挖出来的钱你不给我给谁,真的是)
然后,就是一场长达十几年的大清洗。
到了这时候,这个日本才平息下来,而那些被灭门的氏族天天鄙视我没有打架,导致声望超低的。
然后就是长达十几年的发展,日本才慢慢恢复元气
而在这个月,我也是花费巨资,完成了天下布武,彻底巩固了我的统治
但长久以来的统治让我明白,日本百姓这帮刁民,我花费大力气去改善民生,反而引发了他们的叛乱,我无视他们,并且一如既往收取20%的税收,他们屁都不敢放一个。
而在接下来几百年的统治中,我也会慢慢积蓄帝国的力量,以求在未来的动荡中保全日本不守侵犯(黑船事件是绝对不允许的说,我永远都是中国的狗的说)
注1:天下布武除了原来的三支大军,其余全是那个减免45%军费的弓骑将军
注2:没必要说什么阵容搭配乱七八糟的来打我,说什么我玩游戏功利什么的,兵种搭配这些东西这是我几年前就研究完了,现在来这里只是怀念这个游戏罢了。
像骑士助手上这个游戏我几年前就发了攻略,也是这种一个月统一。
注3:提供一下作战小技巧,在骑兵方面,最好是去用枪骑兵,因为他有冲锋,足轻枪骑兵只有2一栋力,一般不适用。(不过如果有路,这个技巧也可以用,当然,这个主要是看理念)
简单来说就是用武士枪骑兵第一次冲锋后,会被对面围上来。
这时候可以利用他的三点移动力
我们后退两格,然后前进一格,这样会有50%的伤害加成,因为这种条件下,我们的骑兵是冲锋了一格距离,这个技巧在骑兵互殴时特别好用。
简单来说,这个技巧就是创造一个冲锋的路径,这样达成了冲锋的需求,我们就可以有一个额外的伤害加成
注4:有几个的小技巧都忘了,现在只记得这个冲锋,就这样吧,希望对大伙有帮助
v2.0.1版本
- 兼容 PC 上的 Google Play 游戏。
- 兼容 ChromeOS。