非人室友Gavril是一款视觉小说类型的手游,在这款游戏中玩家将扮演独自居住的主角,将与自称为Gavril的神秘人共处一室,需要通过对话的方式来推动剧情的发展,通过选择不同的选项来触发不一样的事件,努力生存并揭开他的真实身份,还能通过多周目的游玩来体验不一样的各种结局。
1、第一人称视角设计,增强玩家代入感与沉浸感。
2、在关键节点作出不同抉择,导向多种相异结局。
3、共设6个不同结局,包含生存结局与死亡结局。
4、在沉浸感十足的配音中选择你的结局。
【结局一当场毙命】
选择【我要回去睡觉】,达成结局一当场毙命。

【结局二造化弄人】
1、前面:下楼→打开手机的手电筒→你在胡说什么?不→怎么样才能让你满意。
2、选择【不可能,现在就报警】。

【结局三饥肠辘辘】
1、前面:下楼→打开手机的手电筒→你在胡说什么?不。
2、这里选择【你被绑着我就不用担心那个了】。

3、中间:等一下!→你为什么需要第三只手?。
4、选择【你不能从我的冰箱里拿任何东西】。

【结局四洗劫一空】
1、前面:下楼→打开手机的手电筒→你在胡说什么?不→你被绑着我就不用担心那个了→等一下!
2、这里选择【这还挺适合你的】。

3、中间:你不需要偷东西了→水果,这家伙需要营养。
4、选择【你确实闯进了我家】。

【结局五逃过一劫】
1、前面:下楼→打开手机的手电筒→你在胡说什么?不→你被绑着我就不用担心那个了→等一下!→这还挺适合你的?→你不需要偷东西了→水果,这家伙需要营养。
2、这里选择【抱歉,你说得对】。

问:游戏有几个结局?如何触发彩蛋结局?
答:游戏共有5个常规结局和1个彩蛋结局。触发彩蛋结局需要一系列特定且连贯的友好选择,比如在对话中选择理解、帮助Gavril,甚至给他食物等,与常规的对抗或逃跑路线完全不同,具体选项组合需要玩家耐心探索。
问:游戏真的很恐怖吗?会不会有突然的惊吓(Jump Scare)?
答:游戏的恐怖感主要来源于心理层面和悬疑氛围,通过昏暗的画面、诡异的音效和未知的剧情制造持续的不安与紧张感。目前没有信息表明它大量依赖突然的视觉惊吓,更多是让玩家自己想象和感受逐步升级的恐惧。
问:游戏支持存档吗?选错了可以读档吗?
答:支持存档。游戏设有进度保存功能,玩家可以中途退出并保存存档,下次可继续游戏。如果想尝试不同选择,可以善用此功能在关键分支点前存档,以便回溯探索其他剧情线。
1、手绘游戏艺术的独特风格为玩家带来了独特的视觉体验。
2、这款游戏采用第一人称视角,让玩家有更身临其境的体验。
3、游戏设计精致,情节引人入胜,解谜过程充满乐趣。
4、运用智慧和策略应对游戏中的各种挑战和困难,通过推理和解谜来避免危险。