寻宝梦之队是一款策略塔防类游戏,游戏采用q版卡通画质打造,玩家在游戏中布置炮塔,防止敌人的入侵,游戏考验玩家的策略能力,玩家只有合理的安排阵型,各种烧脑的怪物特防需要利用自己的策略战术才能进行消灭,喜欢玩塔防的玩家可以玩玩,超级烧脑!
革新塔防游戏。三位探险家既是敌人的目标点也是可移动的炮塔,控制他们在防御战中策略地防守和移动,并尽可能多的拾取掉落的宝藏,才可有效地通关。
寻宝梦之队游戏特色精致的低多边形游戏场景
大量可放置的炮塔类型和可收集装备
英雄们的活动范围与能力各有不同
快节奏的战斗场面,震撼的冲突效果
1、清新唯美的卡通游戏图形给玩家们极度舒适的游戏体验;
2、各种特殊的炮塔需要玩家们合理的利用升级,战胜怪物们;
3、丰富的游戏关卡给你带来畅爽的游戏体验,享受欢乐的游戏过程;
4、特色的英雄可以进行收集,帮助自己获取强力战斗,请合理的使用他们。
先说明,游戏时长不止10分钟,我也不知道为什么没有记录上,1小时还是有的。游戏还不错,在传统塔防的基础上融入了自己的创意,挺不错的,不过,仍然缺点明显。所有的炮我看不出有啥差别,每种炮塔的特性几乎忽略不计。其次逼死手残的炮塔安装,必须在英雄范围内,一旦英雄在移动就没法安装,能不能有个地图旋转,好多地方死角点不上。还有就是资源,你以为打掉落就可以了?不不不,你还得去捡垃圾,最牛逼的是你建的炮塔会卡住你自己的英雄...玩了几局,看了教程,到现在仍然不知道出怪点,怪物路线...英雄技能也是有几个不知道怎么用,最奇葩的是至今不知道如何拆炮塔...一个场景究竟有几波怪?就没获胜过。综上所述,简化操作,加强引导,技能使用更人性化,突出炮塔特性,这样估计会好一点。
由于有卡牌掉落,炮塔升级,会是一个很肝的游戏,也许等的肝个几天几夜,肝到一定境界游戏就会进化,给你不一样的感受,但,如果连肝的动力都没有,怎么能期待玩家玩下去呢?