三国志3群雄起源中文版

三国志3群雄起源中文版 1.8.474

三国志3群雄起源即时战略三国志3系列
类型:策略塔防 时间:2025/6/5 17:03:48
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开发商:广州灵犀互动娱乐有限公司 来源:https://sgzzlb.lingxigames.com/
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游戏简介

三国志3群雄起源是三国系列中全新的大型策略游戏。三国志3群雄起源游戏采用简约复古风格,在这里可以重温三国时期的热血!多种战略竞技挑战,突破传统玩法的局限!喜欢三国攻略的朋友可以赶紧下载三国志3群雄起源,一起体验一下!

三国志3群雄起源中文版特点

1、更开创独有的武将单挑系统,两军交战,斗将先行,兵刃交锋,生死就在一瞬间!

2、回合争霸群雄战不同,酷炫对决潇洒来作战,超燃超热血的战场期待你的加入。

3、游戏的故事剧情非常的精彩,玩家可以体验到原汁原味的三国故事中,亲身的经历热血刺激的三国战场。

4、精彩的特效打斗场面,每一张卡片则是代表了一个人物角色,每一个角色们都会有着不相同的必杀技。

三国志3群雄起源中文版优势

1、不同的培养体系自由进行探索升级,塑造绝世武将吧;

2、猛将如云,谋臣如雨,建功立业君王是!十万玩家中原战,超神吕布阵前决战!

3、玩家在游戏中需要好好的去培养自己的卡牌才能够让卡牌变强;

4、喜欢三国游戏的玩家朋友们,千万不要错过哦,这一次,结局由你谱写。

三国志3群雄起源中文版攻略

地形影响

1.平军在林地中白兵会有10点的武力因素提高(之前只有山军、水军在相应地形中有此附加值)。

2.平军(林地)、山军(山地)、水军(水中),在相符的地形中白兵,武将的统会临时提高10点(即90+统的武将在相符地形中作战小兵不会乱动,70+统的满级在相符地形中不会有步兵)。

3.大战场行**计方面AI优化,AI智能提升(此处修改较多,请大家自行体会,但毕竟是AI,总能被钻空子)。

趣味展示

超大世界地图,14个城市场景,40个三国名将,30种技能,20多个兵种。

可更换的坐骑和武器,特别设计的马战技能。3大类,上百种武器装备和马匹。

丰富的任务和大量历史事件。高自由度和多线性故事。

独特的排兵布阵和部队管理,兵种升级树。

特别的武器锻造和分解系统,还有专门的开锁系统。

三国志3群雄起源中文版加点推荐

MD、MDCD、SFC、DOS、PS:

性别 年龄 武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和

男 1-29 65 50 50 55 60 55 90 425

男 30-99 65 60 55 65 65 65 70 445

女 1-29 55 50 50 60 60 60 90 425

女 30-99 50 60 55 70 70 70 70 445

推荐加点:以上5个版本都推荐男、女30~99那档初始数据,男的把陆、智加到90,政加到80;女的陆、智加到90,政加到85,最后5点加武或水

男最优初始值,陆、智比政重要,要保证90,武嘛?你确定用君主单挑?

女最优初始值,不爱武就把水加到60,武还原50

男君主加宝最终强度,政没100是天资问题,武比女君主强一档,总和也比女君主多5点

智、政、魅三项100,比男君主最终状态好看

三国志3群雄起源中文版心得总结

火计:对相邻地形(河上只能是船)放火

雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭

中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)

间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的

第一次着火押粮部队损粮1%~10%

着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加

兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死

没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城

可对已着火部队再施火计

着火地形火灭前不能移动

中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气

伏兵

具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭

说得

埋伏对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人

作敌对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制

一般说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率

同士

同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)

施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行

成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策

施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残

伪令

同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令

都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)

伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)

智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策

消火:河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少

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