年度史诗西方魔幻巨作帕斯卡契约手游终于在玩家期待的目光中终于正式上线了,另外作为魂系硬核动作单机独立游戏其画面精致、人物刻画细腻以及操作流畅绝对让玩家感受到不一样奇幻冒险世界哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下下周体验一下吧。
《帕斯卡契约》的故事发生在被黑雾笼罩的世界,为人类提供光、使生命得以延续的「巨像」正在陨落。先驱者们舍弃一切,踏入黑雾去寻找传说中的「巨像墓地」,那是最后的希望。而故事的主角,先驱者泰伦斯因为另一个理由,也义无反顾地踏上了征程。 在《帕斯卡契约》中,玩家可操作四名个性鲜明、战斗方式迥异的角色,体验一段奇异神秘的故事,探索极具立体纵深感的地图关卡,挑战超乎想象的敌人,在史诗级的配乐中,迎接史诗级的死亡与真相!
特殊说明:9月9日-9月15日上架首周促销价30元(6.6折,买断制);首周购入奖励:泰伦斯先驱者套装(游戏内免费获取) 《帕斯卡契约》是一款幻想题材的动作角色扮演游戏。踏上先驱者的征程,在黑雾世界中追逐自己的执念所系,寻找世界最后的光明吧
1)买断制付费,无微交易
2)20小时以上的游戏内容,让人难忘的冒险故事
3)4名可操作角色,拥有不同的战斗系统
4)几十种敌人,丰富且有深度的ACT战斗
5)电影化的演出和叙事,全程语音
6)极具探索感的立体地图
7)众多NPC和隐藏支线
8)配乐极具渲染力,游戏原声于伦敦Air Studios录制
9)支持手柄,操作体验更佳
10)资料片「遗忘之潮」已发售,追加新剧情、新场景、新可操作角色
【音乐】
玩家能够玩游戏时,不要把音乐静音,不要听自己的MP3,不要在吵杂环境下游玩,有条件的话尽量插上耳机,尝试下全身心投入帕斯卡契约的世界。我们以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作,每一个音节,都是我们的用心之作。
【画面】
现在很多游戏宣传喜欢拿国外其他次世代游戏画面冒充,实则点进去完全不是那么一回事。
帕斯卡契约手游尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。
不希望有任何欺骗性的引导,所以,帕斯卡契约手游展示的所有截图和视频都是原画直出,不经过任何P图美化,不搞虚假宣传。
【操作】
手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验。
最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感。上手便能体会出完全不同以往的动作手游。
每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。
战斗
• 优化了最终Boss战斗中的弹反逻辑。
• 加强了泰伦斯的弹反判定。
• 加快泰伦斯与诺伍德锁定敌人时人物的移动速度。
• 加强泰伦斯天赋“骑士之坚韧”,现在升级后重攻击能承受更强的攻击不被打断了。
本地化
• 修复了欧洲语言中生命药水上限文字提示不一致的问题。
• 修复了部分欧洲和拉美语言中“混沌环绫”的被动特效文字丢失的问题。
• 修复了欧洲和拉美语言中贝妮塔的“药水研究”天赋描述错误的问题。
• 贝妮塔的“魔药·风息”现在在欧洲和拉美语言中正确地显示为提高她的精力恢复速度,而非生命恢复速度。
• 俄语对话的多处改进。
错误修正
• 修复了某些地形无法从上方跳下到达的问题。
• 修复了维奥拉在使用“破击”击倒敌人之后,后续攻击可能无法命中的问题。
• 修复了部分特效问题。
1、游戏里有多个可操作的角色,那么每个角色的故事不一样的吗?
我们讲的是一个大世界里各个人物的经历。但是人物之间的故事会有交织。 通过这个人物带出那个人物通过这个人物带出那个人物,或者说你现在看似这个人物很一段故事,到最后发现原来这个人物很成功 我们追求的是每个角色相对短篇,允许玩家碎片化地体验多个角色,这样多个角色交织成了一个完整的世界观。
2、在游戏流程中,游戏角色会随着剧情推进切换吗?
一般不会强制切换角色,正常一关会讲两到三个人的故事。关卡里我们做到了一定的自由度,你可以选择用谁。第一次打一个关卡的时候有一个故事模式,当你打过这关的时候,你解锁那个角色,他就跟你在一起同行了。
然后你再回头去打之前那一关的时候,就可以任意选择让谁出战打这一关,两个人一起去打这一关。然后在这关的过程当中,你可以随时切换人物。
3、线上模式会收费吗?
线上模式有可能本身就是 DLC ,但是不定。现在我们既然定了做得比较纯粹,因为游戏总要扩展点新东西,我们就希望每个部分都有它自己的价值,所以可能会用这种形式。