模拟城市5未来之城是一款商业题材的模拟经营类型的游戏,这里需要建造各种的大厦获取更多的游戏的收益,丰富的游戏任务,这里玩家可以体验全新的人生,从一个小白到最后的商业大佬,同时需要自己的策略,喜欢的赶快来下载模拟城市5未来之城体验吧。
划时代的模拟城市游戏回来了!创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。投资重工业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险。与您的朋友组成团队,解决全球的危机:发射太空穿梭机、减少二氧化碳排放量,或建造壮丽的奇观。在全球和区域的排名榜上竞赛,成为最富有、最恶劣、最快乐或最宜观光的地方!
1、道路是城市的基础,RCI分区放置,建筑放置,水、电、污水运输,RCI分区密度都依赖于道路,拆除某段道路会导致依附在该道路上的建筑倒塌。?
2、当使用环形道路工具时,按住ALT可以以你的鼠标为原点设置。
3、道路可以升级。激活道路面板,点击升级按钮,再点击道路。
4、RCI分区密度是由道路决定(不同道路支持密度不同)。RCI分区收入是由土地价值(环境是主要因素)和市民幸福度决定的(满意度)
5、每个信息面板(如道路、水、电、污染等)相关数据显示在屏幕右下方。黄色表示你需要注意该项目,红色表示该项目出现问题。
6、当放置RCI分区时,按住CTRL可以自动覆盖整个街区。(4条街道组成的封闭区域内)
7、公共设施可以覆盖RCI分区放置(建筑优先级高,但不能覆盖其他公共设施,需先拆除)
8、几乎所有的公共设施都可以升级并含有额外模块。单机编辑按钮就可以进行相关操作。
9、你可以用编辑按钮把多个公园连在一起
10、公园改善土地价值,广场提高商业土地价值,三种收入有分别对应的公园选项
11、工业满意度与土地价值无光,需要提供教育(科技)与交通。高科技工业产生较少的污染。
12、海岸线自带高土地价值种族天赋。
13、污染将随着风向扩散,在你放置工业分区时会显示风向,请在规划时注意该问题,以免影响到居民区满意度。
14、放置学校后,记得在居民区覆盖校车站牌。
15、公交车同14,公园和广场会降低居民区交通压力(应该是指满意度高会使居民意识提高使用公共交通,减少私车上路)
16、所有的建筑物都需要工人才能运作。请确保你的城市居民数量防止建筑停运(核电站抽水场停运是致命的)
17、城市可以开发专业化了(采矿、钻井、贸易、电子产品、旅游、赌博)和4代比这简直和狂欢一样
18、自然资源(石油、煤炭、矿石)最终会被耗尽。当你再开采资源时就应该考虑到资源枯竭后的城市发展方向。水不会被采集完,但是有周期性,地中海气候,夏天干旱冬天多雨。
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创建游戏篇第一步,选择地图进入游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所示的界面。你可以点击下面的图片来看到一些提示和区域预览效果。(图中显示本地图有3个城市和1个伟大工程)本教程中我们选择第一个地图,选择后单击下一步按钮。(其他他图介绍将在第二部教程中出现)
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第二步,区域设置在本页中,你可以设置你的区域名称,设置游戏是否公开和是否打开沙盒模式。公开游戏模式下,你的好友可以随意加入创建城市,私人模式下你可以选择在第四步邀请好友加入或游戏开始后再邀请。如果你选择沙盒模式,游戏将变得更加简单(因为可以作弊啊魂淡),灾害也不会随机发生。但是你的游戏数据将无法参与排行榜并且无法激活成就。沙盒模式不支持多人。
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第三步,选择城市在本页中你可以看到你所选择的地图的详细信息和城市的详细情况:黄色为公路(水、电、污染的城市共享,居民流动和物流)。白色为铁路(居民流动和物流)。城市详细信息包括交通支持(铁路,水路) ,煤矿、矿石、石油、水、风力资源的储量。当你确认要选择哪个城市后,点击创建按钮。
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第四步,开始游戏在最后一页,你可以点击右上角的按钮选择邀请你的基友加入你的游戏,被邀请的基友会收到游戏邀请。例:三百万基佬邀请你加入摔跤游戏,请选择:观看摔跤/参加摔跤。当然,你也可以选择不邀请基友加入,自己把地图中所有城市占领独自发展,那就和自摸一样了。
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第五步,创造自己喜欢的城市吧模拟类游戏有无限的可能,去创造自己喜欢的未来美好城市吧
核心思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之一,本作没有以往针对道路的维护费,而且道路分为2条升级路线,且2条路线的路面宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。
关于拥堵造成效率降低,是因为大部分基础设施可以增设车辆,提高其利用率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。
1、道路密度
由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采用中等密度街道以上的道路(密度不足会影响发展)。但由于建造价格相对较高,并不适合初期规划,所以可以采用预留空间+低密度道路的方法来解决。
街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但大道则不可以,必须得在路口才能掉头。
2、规划要点
1)减少占地面积(道路数目及大道的建设、区块之间的空地、弯度过小的道路、建筑扩建);
2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;
3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);
4)减少主干道压力。由于本作无法自己设置出城入口,会导致与出城入口的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压力的主干道边修建建筑物,如因为救火或者警车的巡逻而容易堵塞道路。
1.沿着海岸扩展城市沙滩,亲手打造华丽滨海景观。
2.真·3D设计,带你领略市民们蓬勃发展的不夜城。
3.施放灾难,主宰城市大灾变;重建家园,获取知名地标素材。
4.飞机坪系统带你跨越国度,把东京、巴黎等着名小镇搬回家。
怎么增加人口?相信有些玩家还不太清楚,下面小编来跟大家分享一下增加人口教程,感兴趣的可以过来看一下。

一、核心
1、减少路口;
2、间接影响土地价值;
3、提供2套能源供应;
4、解决垃圾运输;
5、提高教育;
6、提高市长官邸等级;
7、关注待业与职缺数。

二、城市的四个发展阶段
1、入住阶段:搬家造成的交通负荷,基础设施没跟上的话,将逐渐加重之后的发展,这个时期需要注重警力影响力的积累,资金收入维持在中等,道路支持中密度。
2、高收入阶段:由于道路还只支持中密度,所以可以控制人口及减缓其他设施的压力,所以资金比较宽裕,但车流量已经明显不流畅了,稍微一个火灾可能就导致全城堵塞。因为本作到现在,灭火会占用一个车道,所以在4车道时代,比如时刻关注火灾问题、医疗(添加病房),并合理安排警察局的警车与监狱数量,以及小学的覆盖率。推荐在这时期屯够100多万后(这笔资金是为了下个阶段做准备,越多越好),再进入下一个阶段。

3、不稳定阶段:随着道路的升级,憋够了升级指数的建筑物会同时进入扩建阶段,这时候交通、医疗、警力、消防都达到了最混乱的阶段(关系网不稳定),废弃建筑异常多。需要投入大量的金钱进行维护,并建设医院、警署等能够对全城范围起到影响的建筑,但需要适当建设。并需要关注待业与只缺数,如果待业人多,则适当增加商业区,如果职缺人过多,需要观察还多那些住宅区没升级到高密度,来预测是否需要再规划。
4、稳定阶段:废墟建筑几率减少,住宅和商业扩建完毕。工业区控制在2-4个建筑物即可,毕竟科技等级还未提升。并开始着手规划其他区域。

三、道路方向
犯罪:由于商业区犯罪的概率比较多,而且对齐影响很大,所以推荐警察局建在商业区一侧的顺道入口处,这样能够最大效率提升逮捕率。
消防:由于初期消防不会产生路口,所以扩建一个消防车在道路的另一车,可以增加到达几率。
医疗:初期放置在入口顺道一侧。
学校:初期小学都放在从一侧,可以降低校车在不同车道见得穿插,减少绕路。

四、地价与教育
1、不采用花园,使用基本设施来平均铺开城市的地价网,这样可以节省额外开支和占地面积。
2、满级市长官邸是个最具性价比的高地价建筑,推荐在初期人口不是太多,稳定且资金充裕时达成。
五、公共交通与能源供应
1、由于bug等原因,垃圾车会卡壳在建筑物一侧,究其原因是外面车流紧密,无法找到足够的间隙足以开出来,而且很频繁出现,从而导致运载能力低下,所以这里我建了4座垃圾处理厂64辆垃圾车进行运输工作。
2、这里电车车厂的主要功能是给大学导学生用,从而升级大学,而宿舍也是。
3、能源走向。

六、空间利用率
1、控制并管理已经发展完毕的区域,如果有因为密度不足(周围建筑都已经升级下的夹缝空间),则拆除并取消该区域。一方面增加人口及就业密度,另一方面减少垃圾车所要路过的建筑物数量。
2、由于高密度住宅的宽度要求比较高,所以在建筑群中会有不少被挤压的无法升级的住宅楼,但是由于高密度商业楼相对宽度较窄,所以这里可以对应的替换为商业区。
3、在拐弯处,由于纵深的问题,转弯处的建筑如果发展成高密度建筑,势必会影响两侧建筑的密度升级。

七、躲避灾难
伤害最高的还是怪兽,尝试过几次避免的方法,发现事件必定会出现,只是延后罢了(有几率)。不过仍然有一种办法可以避免伤害的增加,猜测原因是云端存档同步及计算的时间差。
如灾难来了,在进行到一半多的时候,退出游戏重进,如果听到灾难的声音逐渐轻去,且还保留着刚受到初期破坏的建筑,则说明躲避成功;如果发现城市像回到受灾难之前的时段,那么者继续等待灾难的来临。