代号X魂绝对是2024年度最深受欢迎的3A大作,游戏玩法的自由度极高玩家们可以在这个开放式世界中尽情探索,另外游戏没有体力限制可以全天24小时探索多种秘境,如此好玩的游戏,玩家们还在等什么,快来下载代号X魂体验一下吧。
《代号:X魂》,一款“不是一个人冒险的开放世界”手游。
-这个世界的NPC,全民都可以扮演;
-这个世界无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境;
-这个世界不逼氪,因为官方不卖装备宠物体力不抽卡,每个装备或宠物属性都是独一无二的;
-这个世界不逼肝,因为即使错过活动,经验也会保留,不用氪金即可返还;
-这个世界所有数值道具在各处都会掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
如果你认为这些玩法有那么一点吸引力,希望能再花两分钟读一下我们“开发者的话”,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
首先说一下代号:X魂的自由度很高,画面风格偏向于对马岛之魂,游戏作者对于画面风格的要求高,玩家在里面很容易就迷失在不同的风景之中,享受游戏带来的独特感受。新手玩家在自由度高的游戏要先做好主线任务,根据主线任务获得相应的武器和物品,再去进行对副线的一个探索。
最后就是玩家达到一定程度后开始享受自由的游戏了呢。主线任务新手玩家要跟着教程和游戏的提醒,一点点完成任务,这是新手玩家最根本的,不然啥都没有,自己就去瞎探索了,很容易就对游戏失去兴趣了。
其次就是副线的探索,通常玩家都是在做主线任务的时候,具备了某些条件,无意识的开启了副线任务,一般副线任务的奖励都挺好的,新手玩家可以获得更好的装备和物资等,这是非常有利于玩家的发展的。
最后就是玩家在完成这些后,可以完全享受自由了,没有主线等任务束缚呢,可以做自己想做的事情在游戏里。以上就是小编的看法了,代号X魂新手如何玩,希望能够帮到大家,获取预约资格的玩家感兴趣的可以试试呢!
对大部分人来说今天是个特别平凡的日子,但对我们来说,这款“不是一个人冒险的开放世界”手游在Tap开启预约代表着从今往后,你们对我们的每个玩法设计、每一笔绘制、每一段文字、每一个镜头的评价,将会时刻牵动着我们团队所有人的心。
相信这几年大家每天都会在各类App上看到铺天盖地的游戏广告,从10连抽送到300连抽、从次时代大作到年度重磅3A移动游戏,连5大职业8大门派都能当做游戏特色宣传。我们一边吐槽各种游戏的抽卡概率和无良逼氪,一边还是不断点击着一个个游戏广告,寻找一款能让自己一直玩下去的好游戏,但仍旧让我们失望的是:
-换了N个游戏感觉在玩同一个,玩法、UI界面愈来愈大同小异;
-上线先把所有红点点一遍,各种充值活动强迫我们看一遍;
-副本一个人刷刷刷还要扣体力,体力不够要氪金买;
-所有副本氪金一键扫荡,奖励拿多拿少等于氪金多少;
-每天必须定时定点完成几十个日常活动,没时间的人跟不上等级又得换区;
-氪金等于战力,战力等于实力;
-玩到不玩也记不住发生过什么、记不住任何人的角色名,更不被人记得;
-不小心错过就要花钱找回,还只能找回前一天的70%;
但相信所有人都希望可以找到一款能玩三年、五年、十年、二十年甚至三十年的游戏,而不是在一款款同质化的游戏里因为逼肝逼氪以及不自由而不断流离失所,也不会因为一个人探索开放世界而脱离了人与人之间的联系。所以,不知道这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,是否接近你们心目中想要的好游戏:
-全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
-无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
-官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
-全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
-珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
-游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
-错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
-时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
和玩法相比,其实我们并不擅长美术,但依旧把手游中已经运用和尚未有人运用的新技术在游戏里逐步实现,我们也坚信再完美的设计也敌不过大自然的鬼斧神工,所以我们正在把现实中南北极的极昼、极夜现象在游戏中实现,最后我们做到了这样的美术品质:
-全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
-模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
-模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
-模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
-模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
通过一篇文章实在无法把我们每个玩法上做的一点点不同全部表达出来,而且我们还有很多很多想做的玩法,比如“Meta Face(3D扫脸成像)科技”,虽然我们无法实现脑机接口所以不敢自称元宇宙,但既然想接近现实,应该让大家用自己真实面容进入游戏,所以我们开发了“Meta Face(3D扫脸成像)科技”,可以让大家通过手机前置摄像头扫描自己面部获取深度信息,实时生成高度相似的3D角色,还能继续捏脸和美颜。目前Meta Face已经完成了女性版本,男性版本还差大约30%左右的完成度就能问世。
还有很多很多美术效果、开放世界玩法、自定义玩法等着我们一一实现。我们自己常说,我们团队是一群瘦驴,背负了大家的梦想缓步前进,纵然前方有万座大山我们也会快乐前行。说的再多,只有得到你们的认可,我们的翻山越岭才更有意义。
pv很不错,就是有点担心手机性能。
盈利模式是点卡还是皮肤,不抽卡不意味着只有玩家这一个操纵角色,部分剧情角色可以获取+买皮肤也算一种盈利方式,毕竟一个人只用一套皮肤,但角色多能出的就多了。考虑到盈利,皮肤可以限时上架,但希望皮肤的复刻时间不要拖得太长。如果技术可以达到的话,可以把皮肤展示放主线剧情或者一些限时小活动里,从而避免空降,单独拎出来卖的话,可能很多玩家看都不看一眼,免费的广告不打白不打,而剧情也是扩充游戏内容的重要手段。当然,写的太差就算了,贵游根据自己能力来做安排就好。
有交易系统的话,如何防止工作室,好多游戏都是凉在玩家间战力相差过大上,贵游如果想在开服后一直有新鲜血液进来的话,这点就一定得控制好,所以和战力相关的部分重要强化素材等可以限制交易,考虑到氪佬体验的话,可以用氪金道具增加成功几率(概率大成功,返还部分强化材料也行),这样氪佬能较快毕业,优先获得版本体验,平民玩家也能用时间去堆,也不至于活动完了就只能长草,类似于每周提醒上线那种(求求别做每日,或者每日耗时短点,弄个养成系统,像摸摸头这类简单不用脑子和多少精力就能完成的任务也行,或者2、3天上一次也行,没体力的话,可以把大部分游戏内容放周末或者时间自由点,每周玩家自己安排)
最后,战力毕业了可以把玩家引流到生产玩法,种田钓鱼锻造什么的,适当限制一下速度,不至于没玩的,对战力无影响或者是锦上添花的效果,有大把时间的玩家就不会长草了