《棒球部物语》是由Kairosoft Co.,Ltd出品的一款充满了经典像素风格的体育类棒球游戏,像素风格的画面带玩家回忆童年有趣的时代,玩法操作简单,喜欢的玩家赶紧吧!现在就可以和你的好友一起来一场酣畅淋漓的棒球,训练模式,比赛模式等多种不同的玩法!喜欢的小伙伴就来下载体验吧。
选手能力
开罗赛的对手攻击比较强,滕平有些吃力,这货体力是个巨坑,还好有一群超级强棒在,根本打不到九回合,比赛就结束了,开罗赛全部都是10分差提前结束,强棒就是强棒。
补上打率和最后属性。
柯南超神,这货绝对是本作最强!必拿!
汉化版全新开档关东,直播完毕~~
其实也就开始难一点,后面一年级强棒上来了全部都是直推,很简单。下一年只不过退役投手藤井,练一个很快,本作投手不是关键,很多都容易成型,况且……讲道理,藤井在投手里绝对是第二档的。
总结
这次直播差不多已经到极致了,除非是继承档。
其它地区按部就班,2年8月应该就能过甲子园,楼主当时已经能推B级球队,不过初始球员上限太低,而且第2年训练等级也太低,强行打3年的世界大赛和开罗赛,一般都是饮恨而归,除非SL。
训练新球员,先道具,后训练,再打比赛升等级,这是最佳三部曲。
成长很重要,因为关系到上限!
位置也很重要,如果投手红脸,那他基本不可能成为一个合格的强棒,捕手红脸,他的速度一定慢。
球员属性,目前看来先推基础,S>A>B,同是S的话差异其实不大,看球员本身了,有些属性好但打击率偏偏很差。但一般3S也差不多哪里去。基础到极限后,再搭配技能,本垒打啊,抓机会啊,安打制造机啊等等。
球员训练,主推1和2,1是主练打击,2是主练长打,建议主2副1,尤其是2能刷出本垒打技能,讲道理,长打比打击重要,另外打击率是一个综合属性,不仅仅是打击影响,你打的出球,打不远,很难成安打。
ps:道具后期并非无用,每个球员都有一个喜好之物,该道具能增加球员上限(虽然每次只有1点),不过因为道具每天都有更新,所有累积起来也颇为可观。
1、首先,各位玩家们需要在本站下载这款游戏,点击界面,开始游戏
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开罗棒球部物语手游安卓版游戏中棒球需要至少9个人,除了开头送的,其他都配备好了,棒球分进攻和防守,
先说防守,我方九人,一个投手,一个捕手,这两个是不变的,投手可以多带两个,方便投变化球或者高速球,迷惑对方。
游戏除了这两个人以外,剩下的七人有三个在垒上,也就是一垒手二垒手和三垒手,负责将对方球手打出的球没收,并以触碰到对方球手为终结。
剩下的四个人,分别为中间手,左外野,右外野和游击手,如果球没有落地的情况下,他们接到球就算此局终结,如果球落地,则需要迅速将球投掷到相应一垒二垒三垒,以此让垒手触碰跑来的对方球员。
开罗棒球部物语手游免谷歌版游戏中唯快不破!
H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。
花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。
第七小编提醒大家打完横滨会给你一个S级的投手。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。
训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。
多造建筑点数多 严格训练能力高
在游戏中,学校拥有四个部门,同时对应四个点数:学习、运动、游乐、自然。对球员进行特训时,就需要消耗相应的点数。这四个点数中,毫无疑问运动是最重要的,毕竟我们是以棒球部着称的学校!其次是学习点数。作为一名高中生,运动再好也不能逃避学习!所以我们至少要保证队员们能顺利通过期末考试。
在本作中,学生进入设施会获得1点点数。而我们对球员特训需要大量运动点数,所以需要玩家多多建设运动设施,以保证我们有足够的点数训练。
另外,小编建议各位拆掉初始的练习运动场。因为这个运动场不仅前期占地太大,而且训练的效率也不太高,不如拆掉换其他小型的训练设施。至于教练方针,设置为训练5:1学习这样的严格训练方式。毕竟学力达到一定水平就可以了但是运动能力可是需要不断提高的。
高长打进攻强 快球速防守好
棒球比赛简单来说就是挥棒击球的是进攻方,投球的是防守方。
作为进攻方,成功击打到球并击飞得越远越好。所以击球手的长打属性很关键,比打击属性还要重要,需要优先提升长打属性。作为防守方,需要让对方打不到球并将球投到指定范围内。球速、控制、变化球三个防守属性中,球速是重中之重。正所谓“天下武功,唯快不破”,即使投球的变化不多,但是球速快依旧让对手打不到。
在比赛中,建议将队中较强的击球手放在3、4、5号位,这三个位置比较容易出现改写比分的机会。
球员成长很重要 善用相性特训快
在球员属性中,有一项球员成长看起来不起眼,但其实还是很重要的。成长按照S、A、B、C、D、E、F的顺序由高至低排列。这个属性代表升级时球员能够获得的属性点的多少,S最多F最低。虽然不管成长多少,球员都可以把属性训练到S级,但是成长高的球员所花费的时间精力要少很多,效率高。
特训是玩家需要经常使用的一项功能。其实搭配好参加特训的三名球员,可以更好的提升属性。这个搭配主要是看球员的性格,达成契合度要求后,三名球员会出现爆气。
1、玩家作为一名经理人,需要带领一支高中棒球队争夺全国第一。
2、棒球比赛一支队伍需要至少9名队员参加。在《棒球物语》开始时,随着几名新生的入学,学校的棒球部也凑够了参加比赛的9名队员。比赛分为进攻和防守,击球方为进攻方,投球方为防守方。
3、防守方分为投手(1人)、接手(1人)、内场(4人)、外场(3人)。投手投球,接手接球,很好理解。内场4人中的一、二、三垒手需要接到被击飞的球,并触碰进攻队员或先触垒来防止对手得分。内场游击手和外场三人如果在空中接到球则直接淘汰该进攻队员。如果球落地则需要尽快传给内场垒手。
4、投手投球:好球:击球手未挥杆并投手投在指定范围内,或击球手挥杆未击中;坏球:击球手未挥杆且投手未投在指定范围内;触身球:投手直接击中击球手。
第一年指南
调整练习方针5:1,全训练,读书最少
1年678月,甲子园第一年无法参加……过
造建筑,主训练。刷F球队筹钱,所有比赛不暴气,应募点全部训练,集中训练第2个【练长打的】
建筑功能一出,拆野球场,造运动建筑。
有道具就吃,前面不吃后面再吃道具就没用了。
1年9月,秋季赛县大会冠军,无难度,对手是D级球队,前期只要集中训练,保持11人阵容一致,好过,校长送设施转换
1年10月,秋季赛败,这就是A难度了,因为这里要打A级球队横滨,必死。。。校长送浴室【超级设施来了】
把前面存的钱全买浴室,后面有钱就造,有钱就造,造到起码20个再停,造2*3,或是3*3的大方格,自从有了浴室,力量点不缺了,队员体力有了,钱也有了。
1年11,12月,继续刷E级F级球队,目前球队评价C,11个队员打击基本是C,长打基本是B,打击率石高破四成,其余都是3到4之间,还有主力投手连1都不到,浑水摸鱼。。。
准备开始第二年。
建议大家上来主角选投手,加点全加球速就好了,能力的话我之前选的是天然,这次选的是努力,应该都差不多……
12月结束,校长室开启,把对战对手全买了,30书点一个,训练全买了,1万多块钱,其它无所谓
下一年123月不刷新队伍,不然刷的球员4月份就变2年级了……
刷DE球队,刷钱,刷经验
第二年训练目标
2年四月。
一周年了,球队目前已走上正规,反正有钱就建浴室,亏不了,音乐设施现在也还行,毕竟15音乐点的训练还可以,音乐等级提升也可以加不少钱,后期鸡肋。
打手如上。
楼主目前是平均训练,提高整体,主修长打,副修打击,速度不修。
这批球员上限不高,目前已经很难上去,A差不多是极限,到S需要高等级
有四个打击率超四成的,可以完虐D级赛,过C赛,打B赛看运气,因为不喜欢SL,所以继续刷CD赛,慢慢来。
反正楼主这里要过甲子园,要打A级的横滨,暂时完不成。
3年级即将退役。
5月开始练新队员,道具+训练,主角投手目前2年级,基本不练,靠吃药升级,目前属性是BBB,如果是其它地区,北海道或是中国的话,今年运气好就可以过甲子园了,关东不可能。
继续练级!
这时南瓜商人来了,暂时买不起道具,现在都用来建建筑,补浴室,补书本建筑。
这里补充一下,如果新人是投手红脸的话,就只能做投手,因为练其它位置打击成长力非常低
报告进度:目前2年10月,今年夏季甲子园被横滨按在地上打了,只拿亚军,预料中事。秋季大赛全国赛总冠军了,竟然没碰上横滨……可以打全国赛了。
投手出了藤井和尚,成长A,体力略坑,不过暂时没更好选择了,要想在明年干趴横滨,只有练她了。准备4月前把藤井练出,一年级打手群补上,明年4月刷柯南,落合,忍者三个超级强棒,从此横滨是路人。
补上,2年67月,夏季大赛很轻松。
关东大赛半决赛也很轻松,结果决赛被横滨按在地上打了。。。
因为没甲子园,所以三年级的退役了。
运气来了挡也挡不住。
秋季关东大赛竟然没碰上横滨,决赛把新作给干了,意外获得全国大赛和春季选拔赛名额。
这期间,主修一年级投手——藤井和尚。
钱全部买道具,升打击,长打和走力的道具。
因为明年4月起要练1年级打群,光靠训练来不及,前期必须用道具喂
所有比赛不暴气,全部训练。
前期喇叭点还是很重要的。