SD高达激斗同盟作为一款以未来机甲为主题而打造PK竞技类游戏绝对深受无数玩家们的喜爱,游戏中玩家们将会驾驶帅气的高达与敌人展开一场紧张刺激的生死决战,游戏的画面特效极其炫酷让人眼花缭乱哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
导正虚假世界的共同战线 『SD GUNDAM 激斗同盟』是可以运用多种武装进行爽快连击, 1至3人都能乐在其中的新型态SD高达动作RPG。 强化所获得机体,挑战等待着玩家的各种任务吧!
价格上:标准版预购售价为348元,豪华版预购售价为498元。
内容上:「数字豪华版」是『SD GUNDAM 激斗同盟』游戏本体和季票的组合包数字限定版本。
【组合包内容】
1.游戏本体
2.季票:
追加单位与剧情包 第1波:预定收录追加剧情任务2种、追加可游玩单位2机体。
追加单位与剧情包 第2波:预定收录追加剧情任务2种、追加可游玩单位2机体。
追加单位与剧情包 第3波:预定收录追加剧情任务2种、追加可游玩单位3机体。
季票购买特典:单位突破上限素材「综合包」第1波。
3.数字豪华版购买特典:提前开放使用单位「指挥官高达」
1.预购赠送的5000金属于蚊子腿,开局可以略微舒适些但没有明显影响。其他预购奖励。。聊胜于无吧
2.有条件可以入豪华版,指挥官高达虽在外形和厨力上没什么优势,但开荒期战斗力惊人。个人感觉,一周目全程都可以用他比较舒适地通关。
3.自由属于早期就能拿到的万能机,射击和格斗性能都比较优秀,适合没有特别喜好/厨力机在后期才能刷的玩家过渡使用。中期还没拿到喜欢或合适机体的玩家可以刷一个好拿且公认泛用的sf(我真不是种厨或者基神粉)
4.其他早中期可以解锁且比较好用的机体:炽天使,堕天使,预购的元祖,零式飞翼(无毛)
5.目前游戏内最吃紧的资源是金币,哪怕目前公认刷钱快的二周目hard难度5d混战也比较杀时间(且多boss车轮打久了精神和身体都比较疲劳)因此建议一周目不要广撒网,专精1-2机培养即可。非精确统计,20小时左右一周目结束的话可收货金币应该220w左右,卖掉大部分不需要的配件后预计不会超过300w。一周目机体培养上限是50级,从零开始拉满需要150w左右金币
6.建议组队游玩,能大幅度提升体验并减轻反复刷图的精神压力。配置建议射击型主输出,万能/格斗拉好仇恨多打连段来控制。当然这只是建议,本质厨力游戏,只要玩高兴了怎么都行。
7.后期比较好用的:sf,神高,全装独角兽,薯条。00系的像卵r和李博刚都不错(这两个我是二周目拿的,一周目能不能拿不确定)
8.开荒初见时建议仔细跑图,清怪搜箱子,可以大幅降低后续再回去打低级图找突破素材的概率。第五章以后清杂开箱给的钱会多一些,一周目刷图跑图时可以适当打打捡捡,前面几块几十块的蚊子腿就别太纠结了(二周目hard难度给钱大方很多,如果不是打定主意一周目结束就封盘的话建议不要在一周目刷太久,吃力不讨好)
9.清杂的部分属于无双割草,没太多可聊的。离boss还有段距离的时候有大就放不用太节约,正常打combo的话一般70-90秒就能攒出一个大,不算稀缺资源。把杂兵引到一起或者一直线,再放大招可以多打点钱(大招没打死但是蹭到的杂兵,后续清掉也会按大招打死算,多给钱的)
10.boss战分两块聊,先说ms级的。血条下面有个架势槽,打空后会发红,此时可以持续打出硬直boss不能还手。趁break的时候上去近战猛连即可延长控制时间,队友跟上输出。一般情况下combo
miss或者落地之后会回满。打空架势槽需要依赖两个sub和特格,简单阐述就是sub弹数少回弹慢的可以对架势槽造成更多伤害(在boss出招的前后摇或者途中打断可以巨幅击破架势槽,等级差小的时候基本都可一下清空)
11.ma级的boss没有架势槽,除了转阶段以外不会出直,建议拉开射击,吸到仇恨的玩家可以原地拉盾,boss每招出完会留时间给你回血或者跑路的。对于有光束护罩的boss,最好的处理方式是带一个全武装物理化(实弹化)的配件然后射。如果没有,就尽量使用实弹多的机
12.组队的时候打boss正常流程就是保持距离轮流丢sub,打出break后一个人上去近战连招尽可能多打,简单combo就是格斗打完接一套特格挑飞,然后空中打一套格斗接特格接连锁爆发(原始键位+×)重置自己的气槽并延续break状态,再继续连一套,这时候队友可以分别上来重复格斗-特格-连锁爆发的流程。如果连携不熟练也没关系,大部分情况下只需要打完这样一套,sub就能回转过来了,重复流程即可。
13.队里有强力格斗的话也可以直接顶上去跟boss对搂,这样更容易抓到boss的出招迅速打出break,然后重复连招流程屈死即可
打ma时也可以用格斗顶前面的打法,但由于打不出硬直,需要格斗的机师带职阶技能减伤和职阶技能回血的技能。这两个技能开放比较晚,所以格斗机前中期打boss非常吃亏,不推荐
14.射击是会被友军和杂兵挡住的,打boss时务必注意
15.推荐联机的重要原因:多人游玩时放大期间会强制停住boss,轮流放大可以停住boss很久。这是最直接提升容错率的手段,可供回血/回复sub弹药/拉倒地的队友,请加强交流
16.boss的仇恨机制我仍不清楚,但体感有两个特点。一是播片结束后进场第一下大概率找房主,如果房主是等级低或者比较脆的建议播片时按住拉盾,或者干脆比队友晚点进boss区。二是一般会持续追着距离最近的玩家打,如果有高等级格斗机可以主动上去吸锁,用霸体和回血莽住,可以给队友争取打break和喘息的空间(如果有队友在打包或者拉倒地,好像会提高boss被吸引过去的概率)
17.低等级开荒boss的时候伤害比较差容错率也很低,建议等级差距大了就去补一下练度,不要头铁。完美防御和完美垫步的判定很严格,不要头铁,拉盾可以少扣很多血。如果脆到满血都一下秒的程度,或者一个包补不到高容错血线的情况下,可以干脆红血作战,倒了就自己打包起来,高压作战就别等队友扶了
18.接上条,一人倒的时候可以等队友a吸仇恨然后b去扶,但如果两个队友都在一击线以内建议直接自己打包起来,三个都躺了哪怕都有包也直接判定fail
19.联机的时候建议网络稳定的玩家做房主,这样就算队友掉线也不至于前功尽弃…
20.pc有不少bug,体感影响最大的是两个。一是杂兵/boss如果是非正常死亡(不是爆炸或者数据消散,而是空血卡在原地一会然后直接模型消失)会不爆钱和材料,打boss时发生非常痛苦(昨天刷卵q那个0高直接原地消失了除了房主我们俩兄弟都没拿到图纸直接血压拉满)二是关卡结算时有概率直接弹回房间(不是掉线)这时候关卡会判定完成但图纸和钱都没结算给你,也非常拉血压。如果不能接受这种恶性bug的,为了自己的身心健康,建议别玩
■导正虚假世界的共同战线
正确的高达故事被扭曲,展开与原作不同的虚伪故事的世界「G:宇宙」。玩家是为了修正这世界的虚假故事,而做为率领3机1小队的共同战线的小队长,与各种MS及驾驶员一同挑战任务。
究竟在虚假历史的尽头等待众人的是——
■以震撼的外观与生动的动作表现展开连击动作
连击动作可以运用MS的多种武装,体会攻击敌方机体的爽快感。
外观上以在战场活动的兵器的风化效果表现,玩家可以亲手操作展现生动动作的MS。
■边修正被变更为虚假故事的历史,边亲身体验著名场景
引导因名为「破史」的现象而扭曲的「高达」故事回归正史。
穿梭于各种「高达」的著名场景,开发并获得新的MS。
收集资金和扩充零件,让自己最喜欢的机体成长为最强的MS吧。
■和战友一同奔驰战场,以多人游玩挑战任务!
玩家所面临的各种任务,可以与僚机一同共3架机体出击。
多人游玩时,可与其他2名玩家合作,3人一起进行游戏。
1至3人都能乐在其中的新型态SD高达动作RPG。
机动战士高达
机动战士高达0080 口袋中的战争
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机动战士高达 雷霆宙域战线
机动战士高达0083 星尘作战回忆录
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机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣
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机动新世纪高达X
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机动战士高达SEED VS ASTRAY
机动战士高达SEED DESTINY
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剧场版 机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-
Reconguista in G
机动战士高达 铁血孤儿
《SD高达:激斗同盟》讲述了一个“时空穿越”故事,玩家将扮演一名一年战争时期(高达0079)地球联邦方面的小队长。在进行敖德萨会战时,玩家小队意外地被拉进了名叫“G宇宙”的电脑空间。在这里,程序模拟着《高达》系列各部作品中的经典战役,让王牌机师们穿越时空、互相较量,意图通过这种“关公战秦琼”达成某些不可告人的目的。而玩家则需要修正“G宇宙”的时间混乱,引导王牌机师们返回自己的时间线,让《高达》系列的历史走向既定的未来。
《SD高达:激斗同盟》将系列动画中的重要战役抽离揉碎,仅保留重要的历史节点,然后替换其中的机师和MS,以此引发新的故事。在实际游戏中,这种“修正历史”被展现为了“破史”和“正史”关卡。
“破史”,顾名思义是改动原著设定的原创剧情。从天而降试图击毁“白色木马”的,从“老虎”变成了“巴巴托斯”;试图在柏林安抚“破坏高达”的也从真飞鸟换成了巴纳吉。在通关“破史”后开启的“正史”关卡,则是游戏对原著再度演绎,玩家将以协助者的身份帮助各个时间线的王牌机师,推动历史回到正轨。
这场时空穿越并不是简单的“高达大乱斗”,制作组在“破史”关卡中安排了相当数量的动画梗,不同作品、不同时代机师之间的交流,也能让熟稔《高达》动画剧情的粉丝们会心一笑。
我们能看到夏亚在创世纪门口用一台“格鲁古古”暴打“自由”,然后语重心长地像教育阿姆罗一样吐槽基拉,“你把能力(调整者)用的太显眼了”。也能在《铁血的奥尔芬斯》相关剧本中见证东方不败和玛丽达库尔斯之间的惺惺相惜。在“宇宙裸漂”后达成大彻大悟的刹那,甚至会告诫年轻的三日月“你的高达会要了你的命”,然后被后者狠狠反怼。
这些符合角色人设的“跨服交流”贯穿着游戏始终,让身为高达粉的我时刻与开发者保持着“达成共识”的状态,并不时为游戏中满满的“动画梗”捧腹大笑。
老实讲,《SD高达:激斗同盟》的“时空穿越”戏码并不算多新鲜,《超级机器人大战》和《高达G世纪》都早已使用过相关手法。但对动画梗和经典BGM的灵活运用,还是让本作成功营造了绝佳的战场氛围,带来了相当的沉浸感。
不管是贯穿UC系列剧本的《UNICORN》,还是释放“三红”时激烈的《TRANS-AM RAISER》,都能让我一瞬间心跳加速,与手中的高达完成“神交”。不过,《铁血的奥尔芬斯》剧本里的《RAGE OF DUST》还是会让我瞬间出戏,就着激昂的人声喊出一声“不要停下来”。
遗憾的是,上述一切优秀的游戏体验,均建立在游玩者是位忠实《高达》动画粉的前提之下。事实上,游戏的文戏存在大量留白和略写,既不会给玩家预先铺陈人物关系,也没有对剧本中出现的势力进行详细交代,战斗之外的过场也是系列经典的“PPT式展开”。
不知道的还以为是场多悲壮的退场呢。
PPT既不会解释史黛拉和真飞鸟之间可歌可泣的爱情故事,也不会交代“李疯子”与刹那的相爱相杀。只是非常粗暴的把角色名和所属势力扔到玩家的脸上,然后就在关卡中展现冲突和名场面。
如果玩家不是对全系列高达动画都烂熟于心,绝对会在某些章节感到云山雾绕,被阵营、角色之间的恩怨情仇弄得头皮发麻。
太损了,准备用高达去炸!
《SD高达:激斗同盟》仍旧沿用那套在PS2时代就已经成熟到不能再成熟的战斗系统。喷射能量表限制机动和近战连段,弹药和枪械过热槽限制远程输出手段,关卡的基本流程则是高破式的清版加BOSS rush模式。
不过,相比于《高达破坏者3》,本作即使只是一周目普通难度,战斗难度也不算低。这一方面源于关卡本就苛刻的难度安排,另一方面则要归功于一些不合理的游戏设计。
首先就是被无数玩家吐槽的自动锁定,在手柄模式下表现还算合格的自动锁定,一旦到了键鼠环境就会瞬间“水土不服”。开启自动锁定后,机体的锁定目标会随着玩家的鼠标移动而满屏乱飘,令打出的近战连段尽数落空,让人血压暴涨。
枪械的弹容设计似乎也缺乏调教,机体的远程武器和辅助装备受到载弹量和过热条两项资源限制。如果玩家在过热条跑满之前打空了弹匣中的余弹,整条过热条就会重新计数,陷入到没有枪械可用的尴尬境地,令人麻爪。
再来是BOSS超强性能和蹩脚仇恨系统衍生出的奇妙化学反应。游戏中的BOSS级MS仿若“爆了SEED”一般,机动无限制,还带有超强霸体。玩家需要先通过战术装备完成破盾,再近身衔接“特殊格斗”才能对BOSS造成可观伤害。
这本来是相当合理的BOSS战设计,实际体验却根本不是那么回事。
由于BOSS的仇恨基本全程锁定玩家,实战中,只有自带霸体的格斗型机体勉强可以跟BOSS正面对决。全能和射击型机体,在面对BOSS的长距离突进和高伤害时,能做的基本上只剩下靠着Boost Dush不断回避,然后回敬两记远程攻击。容许玩家打出“破盾+特格”的窗口期其实非常短暂,战斗难度也完全不在一个水平。
相似的操作方式和较高的战斗难度,让我回忆起了不少《高达vs》中的肌肉记忆。像是在空中格斗后衔接Boost Dive快速下降以规避远程攻击,或是在boss战中靠着三连枪游斗等GVG技巧,竟成了《SD高达:激斗同盟》的常用操作,让本作重复度颇高的战斗多了不少刺激感与别样乐趣。
至于对决大型MA敌人的boss战,简直就是一场灾难。糟糕的锁定、破格的BOSS属性、缺乏调教的枪械弹容等问题在此处集中爆发,把游戏全部的大型BOSS战变成了既没啥经验可以分享,也毫无乐趣可言的纯粹坐牢。
一款不合格的刷子游戏
比起还算有趣的战斗系统,《SD高达:激斗同盟》的养成系统则突出一个又肝又无聊,根本算不上一款合格的刷子游戏。
相比于广受好评的《高达破坏者3》,本作的肝度同样高,但刷刷刷带来的成长驱动力却完全不足。
在《SD高达:激斗同盟》中,等级、金币、图纸和扩展装备是驱动玩家进行刷刷刷的主要元素。机体的等级提升只会带来简单的基本属性增强,并不会让人感觉到机体性能层面的质变。但敌方的等级压制效果却会非常直观地体现在游戏难度上,逼迫玩家不得不反复通关副本来获取升级资源。要命的是,升级和突破等级上限所花费的资源之多让人头皮发麻,而单次副本通关获取的资源又少得可怜。
贵得要死
等级压制带来的难度增加和升级机体需要的庞大花销,让我丝毫提不起体验新机体的念头,愣是用一台飞翼打到了通关,完全没机会体验其他经典高达的魅力。
带有随机词缀的扩展装备,算是《SD高达:激斗同盟》中唯一符合“装备驱动”的要素。但此类装备不仅只有两个随机词缀,属性还基本止于对各项基本属性的提升,甚至装备本身都针对机体职介定位做出了限制,想组出一台以格斗见长的“飞翼零式”几乎是不可能的事情。这空有其形的配装系统,让《SD高达:激斗同盟》完全无法给人带来合格的装备驱动体验。
在《SD高达:激斗同盟》所有的刷刷要素中,唯一让人能感受到惊喜的,也就只剩能解锁新机体的图纸了。
但非常遗憾的是,本作目前仅仅收录了80余款机体,比起08年的《SD高达OL》都不知道少了多少,甚至连一些只是换了武装的衍生机都没有。举例来说,本作收录了“飞翼零式”却没有“掉毛高达”;“自由”和“强袭自由”实力出众,但“强袭”却连个影子都见不着;“异端高达”红蓝款和天蜜娜均有出场却唯独缺少了“红龙”,让人实在没法放下对后续“DLC地狱”的担忧。