环形帝国2为各位玩家提供。该游戏采用的是经典的策略战争玩法为主题,进入到游戏中以后可以利用不同的道具以及武器来不断进行探索,怀旧的游戏画风更是让玩家们非常的喜欢着看游戏,快加入到这款环形帝国2中,建造属于自己的领土,收集更多的资源,让自己可以打败更多的敌人,快尝试一下吧。
《环形帝国》是由Luminous制作,Iceberg Interactive发行的一款RTS风格游戏。
这个世界是由相互关联的圆形区域组成的,每个圆形区域内都设有等待你去抢夺的战利品和战胜的敌人。你在自己的小王国里是如上帝一般的首领,需要不断壮大自己的势力。
游戏以一个由圆形区域组成的世界为背景,在这些区域内有很多不同的势力,玩家可以选择一个自己的势力进行发展,搭建房屋,生产军队,保护你的子民,并痛击你的敌人。
清新可爱风格的2D即时战略游戏,游戏特色的一点就是所有大陆都是圆形的被一个个连接起来,你需要守卫自己的帝国——圆形大陆,守卫需要建造士兵,开发能力等等。
《环形帝国》将满足你对怀旧战略游戏的无限渴望。了解游戏规则只需一分钟,但要成为高手却要花上几个小时 - 令人沉迷,乐趣无限。
从一款小型的独立演示游戏开始,《环形帝国》已经发展成为了一款功能齐全的战略性游戏,不但全面地重新呈现出了游戏的艺术性,还设置了无数的新功能。游戏玩法《环形帝国》世界是由相互关联的圆形区域组成的,每个圆形区域内都设有等待你去抢夺的战利品和战胜的敌人。你在自己的小王国里是如上帝一般的首领,需要不断壮大自己的势力。
你必须运用诡计和战略力量,征服越来越强大的敌人并扩大你的领土。每次进入游戏时,世界都会发生一些变化 - 每一次游戏都会带给你不一样的体验。而且......你还可以种植南瓜!
剑盾150肉就能换到萌萌哒剑盾,升级比较快,升级效果拔群。顶级剑盾1200血150攻击力不是盖的,很容易海起来,泛用性还可以。前期必备后期如果残兵级别高也很实用。升级很容易,惧怕各种法师,其他的还好。基本都可以无脑乌拉取胜,反正便宜杀一回本两个赚一个。
弓兵40血10攻的弱鸡,但是只要能升级会变得很厉害。射程较远缺点是无法群攻,并且精度不高。移动目标几乎打不中,出一点就行。
投斧兵不算贵,远程、群攻、血牛没啥说,这是大部分国家的主力兵种。
大锤兵打高装甲会有加成,但是那又如何?我都是光脚的,不怕你穿鞋的,来怼不怂,几乎没啥存在感的兵。
白魔导虽然加一次才30血,虽然战斗中不加,但是好歹也是加血了。很多国家都靠着牧师续命,500金的造价实在是和加血量不符,然而真香。一级加30血,二级加50血。10个左右搭配防御科技,基本很难有战损,居家旅行杀人越货必备。
黑魔导3000金一个价格高昂,1700经验几乎不可能升级。但是远程群攻,攻击力不错,这就够了。有钱就出几个吧,混战效果不俗。
死灵兵种造价贵,群攻减速打死人了全变僵尸。假如有幸升级的话,群攻伤害会变得不可思议,我每次看到对面有高阶死灵都绕道走。
骑兵兵种价格和效果不匹配,但是如果钱多的话 出一点也不错。
弓骑兵威力加强版的弓兵,跑得快而且杀人能拿返利。以战养战的兵种,还能玩游击战,中期主力部队。
赤龙兵种太贵了,基本能出得起的时候,也无所谓出什么兵了。效果嘛一条龙感受不到,多了的话效果不错。但是我有这个金币出一样多的弓兵都比他效果好。嗯怎么说面子兵种, 炫富专用。
在游戏初期,认真了解各个角色特点,搭配合适的阵容迅速升级;
注意士兵的忠诚度,防止叛变事件的发生;
动态调整战略战术,针对不同敌人作出相应变化;
适时扩张领土,但要注意保证国家的安全和稳定。
注重地形和天气的影响,巧妙利用这些条件获取战斗优势;
生产资源和建设奇迹建筑,以获得更多加成效果
该游戏带有Roguelike风格,地图都是由程序生成~每一个地区和资源点都不相同,敌军数量取决于游戏的难度~玩家在占领新领域时提供不同的初始资源和经济。主要的游戏模式包括发现和杀死一个敌方的BOSS,但一个完整的征服模式和游戏AI对抗也是可用的。
同原经典的《魔神争霸3》一般,用户的资源为木头、食物和黄金,这些可以被用于招募新单位、建筑升级和解锁等,你的军队的组成很大程度上取决于你所使用的地图上的资源支配~
游戏整体上来讲比较接近于实时战略游戏,但由于其随机的地图布局,它具有很高的重玩价值。
1、升级后的单位能力会大幅度提高,比如最普通的剑盾兵和兽人步兵,升1、2级在前期已是足够实用。因此,前期可善用训练人偶,让一些初级兵种升级,作为过渡。用训练人偶练级时最好不要一次打死,可以打剩少量血,之后它会自动慢慢回血,这样就可以实现循环利用。
如果在难度较高的游戏中,开局需要用到且没有训练木偶的情况下,可以选重新开始游戏,刷木偶,以降低难度。其它有血量的物件,比如宝箱或蘑菇等也可以练级,但经验极少。当然,有一定兵力时可以留着敌人领地内的建筑物,让它们刷兵,不过,这种方法在高难度时有风险,需要技巧。
2、Ctrl+数字键可以编队;该游戏中没有设置路径功能。
3、金库自动产黄金,非常重要。每个领地只能建造一个,如果资源量允许,每占一个领地最好都建一个(除非预计守不住,或是有毒的沼泽地)。
4、在较高难度的游戏下,可尝试建造一些塔进行防守反击,因为敌人的进攻可能比较早,而且敌方战力是压倒性的,甚至有龙系生物。优先建造火塔(攻击力最高,并带有群体持续伤害效果,但需要黄金),如果资源不足就退而求其次建一些其它塔。一个领地最多建50座塔,攻击力非常可观,尤其是在狩猎时,用塔+兵的组合,可说是屡试不爽。
5、范围攻击对低血兵群非常有效, 而且“不会误伤友军”,常见的范围攻击比如红龙和火塔的火焰,一烧几乎就死一片低血兵种。另外要注意,如果敌人有龙系生物,进攻时应先上肉盾吸引火力,输出部队尽量不要扎堆,以免造成群死群伤,甚至团灭。更好的办法是,抗伤害部队和输出部队分别从不同的领地出发。
6、通常远程兵种的战斗力优于近战,大部分近战主要用于抗伤害(比如独角兽,有两次生命,而且可以抗击退)。
7、科技比较重要,研发科技后许多兵种刚训练出来的性价比已经相当高。因此,减少技术研究费用的首领也算是相当强。
8、黑龙是游戏中最强的生物,但造价过高,一般不能大量训练,而且应该是只有龙德米安拥有这一兵种。通常使用红龙已经足够过关(没有红龙的首领尽量训练自己参数较强的兵种)。
9、牧师的技能回血不算快,如果是连续的大战,最好善用生命蘑菇。
10、游戏中有一些比较有趣的生物,比如蜡怪会到处建造腊塔,虚无女王能将杀死的敌人变成幼崽。