当模拟地铁2024本来的时候,玩家将扮演一名优秀的地铁列车机械师。你将掌控地铁的进程,带给你不一样的视觉体验。都是全新的在一起,玩家感受到的乐趣体验取决于自己的选择。一款全新的趣味游戏等待玩家的到来,让玩家感受最真实的模拟游戏。
普通模式打列表,极端模式滥用心脏
在日常任务中,结交全世界的敌人
色盲模式和夜间模式表现出人性化的想法和关怀
由Disasterpeace(Fez 音乐人!)创建的自动音乐程序,可让网络中的音乐无休止地变化
随机城市发展模式使每个游戏的风格都不同
全球11种真实城市模型测试您的规划技巧
多元化发展战略,不断提高运输效率
随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异
全球 11 座真实城市模型考验你的规划技巧
多样化的发展策略,不断提升运输效率
普通模式打榜,极限模式虐心
在每日任务中,与全世界玩家为敌
尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式
由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化
自由度很高的建造策略游戏,而且这款游戏最特殊的地方也是自由度高。
1、游戏核心就是让玩家设计地铁,运输目的地不同的乘客(在游戏中用圆形、三角形、方形代表) ,颜色不同的地铁不互通,但是可以经过相同站点,游戏的设计契合我们的现实生活,和我们生活中地铁的原理是相同的;
2、为什么说自由度高呢,因为这款游戏设计的权利是完全交给玩家的,只是限制了线路数、隧道数和车辆数,需要玩家合理搭配才能流通最多的乘客,前面的关卡难度不是太高,但是后面难度跨度很大,容易玩着玩着把自己玩晕了,玩家需要理清思路在进行下一步设计;
3、对于有的玩家,尤其是对这类游戏不太感冒的玩家来说,这款游戏可能会有点无聊,这款游戏到了后面也确实很费脑子,这类游戏大部分关卡都会存在最优解,所以挑战性还是很强的,虽然玩法很单,但不得不说,真的很锻炼我们的思维能力。
4、如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!
1.注意站点关系。每条线路都尽量包涵不同站点,因为乘客转换线路浪费时间,还容易聚在同一个站点,导致game over。
尽量不要出现三个相同站点连在一起,否则容易造成车子人满,导致慢性堵人。
2.线路规划,路线不要太长,否则车子来回时间就长,当然,如果站点刷新的比较坑,那也就没办法,但是后面的话尽量用新路线代替。
同时,我选择的是一条线路负责一块区域或者帮助其他道路运输(开辟捷径,这也是应对同种站点刷新在一块的方法,用新线路连接不同点)
(PS:不一定要画个圆,因为画圆的话路线不能发展,所以画圆就要想好。画圆的影响因素主要是看圆能不能拉进减少不同站点的时间)
3.中央枢纽,最好用在铁路线交集最多的地方,因为可以提高换乘效率,收益最大,人越来越多的地方可能更需要车厢和增加车子经过的频率
4.桥梁,这个真的没话说,有时候就是看着但是什么也做不了,不说了,尽量保持手上有一两个,因为后面如果能在建一个隧道确实挺有用的,预防恶心站点和提高效率(虽然我有这个心,但是桥梁我真的很少选,感觉选了就很难用上,可是不选要用时很致命)。
规则非常简单,所以很容易上手,画面简洁一目了然,玩久一点眼睛也不会累。
然后先小叠一手,我玩这的时间不长(毕竟再玩下去我就要血压爆表了),也并非城市交通规划这方面的专家,就是再普通不过的路人玩家外加玩后第一印象。
好了我要开始吐槽了:
这是我玩过的最容易高血压的单机游戏,站点图形的随机性也就意味着你会频繁面对常见的相同图形全部集中在一个区域内,而稀有图形相距十万八千里的情况,亦或是两岸的图形数量分配极不均匀。
路线只有135度折角,这也就意味着几字形的河道上的同岸站点只能建隧道,除非转角上有另外一个站点。
挑战模式给的阶段奖励也是随机的,所以站点扩容、隧道刷不出来是常态。
每个站点都有路线数量上限,但有时候偏偏这种图形只有这一个站点。
路线密集后,若想要微调,每一步都要极为小心,否则很大可能挪动的不是你想要调整的。
就这样了,原来我自认为了解基本的路线逻辑的话,玩这游戏应该不成问题,但我玩的所有盘数记录里一个都没上千的时候,我只感觉我小脑萎缩了,因为我就没见过这么抠搜的政府和到处乱钻的站点。
v1.0.26版本
1、更新了DLC1:其中包含两张全新地图,重庆和芝加哥。
2、同时修复了一些影响游戏体验的BUG。