彩虹六号m国际服是由上海育碧厂商精心设计的多人枪战生存类游戏,游戏中联机的玩法极致大大增加了游戏整体的竞技性,游戏中地图场景逼真、细节刻画生动保证让玩家们体验到真正的枪战射击体验,感兴趣的玩家们,欢迎前来本网站下载彩虹六号m国际服体验一下吧。
沿用育碧娱乐旗下IP《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列所基于的同名小说《彩虹六号》中的人物设定进行改编,游戏内的各个人物来自世界各国的反恐部队,他们在游戏里集合在一起是要面对共同的敌人。每一个队员的特性刻画的十分清晰,不同人物使用不同的技能,不同技能搭配不同的物品,以及每个人物单独使用的枪械让每个角色活灵活现的呈现给了玩家。玩家将扮演进攻方干员或防守方干员进行一场战术模拟演练,进行5v5的对决,情节异常紧张,每个举动都影响比赛结果
1.进攻方:
uck 技能为枪械下挂霰弹。
lackbeard 技能为步枪盾牌。
capitao 技能为战术十字弓,可以释放燃烧箭或者烟雾箭。
hibana 技能为X-卡洛伊斯爆破弹,用来爆破加固墙。
2.防守方:
frost 技能为迎宾踏垫,踩上去的进攻方强制倒地。
valkyrie 技能为可投掷隐蔽摄像头,称为黑眼。
caveira 技能为静步、审问,审问可以显示剩余进攻方干员信息以及位置。
echo 技能为两台可以释放声波的无人机,声波会造成眩晕,且能打断进攻方正在进行的动作。无人机拥有光学迷彩,可以吸附在天花板上。
身法攻略
1、架枪
顾名思义就是玩家的枪瞄准的永远是可能出现敌人的地方,例如玩家前面有个左转的路口,玩家要架枪,准星一定是跟着转角敌人可能会出现的爆头线位置。这样可以最大程度的减少拉枪的时间,快人一步。
2、对枪蹲
这个就是字面意思,对枪的时候突然蹲下,避免想爆头的敌人对玩家一击秒杀,从而为自己创造更久的输出时间。(原来还有拜年枪法,就是对枪时突然趴下,但是自从育碧改成趴下强制收镜就很少有人用了)
3、拉枪蹲
就是从掩体后探出的时候突然蹲下,这个主要是防止使用身法【1】中架爆头线的敌人对玩家一击秒杀。
4、摇头对枪
摇头对枪就是在对枪的时候左右摇头,这样也能一定程度上避免自己被对方较轻易爆头。
游戏技巧分享
1、镭射器的激光虽然可以辅助玩家更准确的命中敌人,但敌人也是可以看见的,会很容易自己的位置,不推荐装备。
2、盾牌是一个非常不错的武器,玩家带它可以防止镭射的激光被敌人看见,也可以站在队友前面,吸引火力。
3、在一些必经之路中安放监控,可以提前预知敌人的到来。反之大家如果遇到敌人的监控,也需要将其破坏掉。
4、C4炸弹是盾牌的克星,玩家需要将其安装在门上,这样一旦有人推门,玩家就可以将其炸死。
5、游戏中玩家是可以在掩体后面使用侧身攻击敌人的,这样敌人击中玩家会变得十分困难。
6、游戏中一些墙体是可以被炸毁的,因此建议开局优先将AB两点之间的墙炸开,这样就很方便玩家转移了。
7、游戏中玩家是可以选择不同干员进行战斗的,这些干员不仅是外貌不同,技能方面也是有着明显的差异的。
9、游戏中佩戴耳机是非常重要的事情,因为游戏内一切行为都是有声音的,玩家可以利用这点知道敌人的位置,以及声东击西,掩盖自己的声音。
武器配件选择:
补偿器:可以提升武器的射击精准度,降低后坐力和减少子弹的扩散。
消焰器:可以消除开枪时,枪口发出的闪光火焰。
消音器:未命中敌人时,敌人不会产生被射击的白色提示。但会对武器威力造成影响。
制退器:可以提升点射时的精准度。
延长枪管:无用的配件,一些武器不支持装备消音器的时候,可以装备它来解决无法安装的问题,不推荐装备。
瞄准镜:游戏中2.5倍镜手感最高,其次是红点瞄准镜。
镭射指示器:一个发射激光的指示器,可以提升盲射的精准度,只推荐使用霰弹枪的玩家使用。有时候我们也可以用它“钓鱼”。
握把:分为转角握把和直角握把,其中一个降低垂直后坐力,一个降低横向的后坐力。
1、彩虹六号M是一款多人游戏,歹徒劫持人质,用周围的物资搭建防御,而《彩虹小队》则需要突袭歹徒解救人质。
2. 物理引擎极其强大,几乎所有物品都可以摧毁,对游戏的玩法影响很大。闯入很可能导致人质意外受伤和特种部队人员死亡或受伤。墙壁不再是障碍。子弹和炸药可以像面包一样撕裂墙壁甚至地板。
3.返璞归真,为玩家提供近距离、深度的战斗,并利用新技术和游戏特色提供更高的真实感和临场感,枪械的外观和声音都很棒。
1、多人合作对战,热血射击厮杀,激烈交锋,无比的紧张痛快
2、游戏全程语音交流,非常注重团队合作和指挥。像COD一样横冲直撞
3、每个玩家都可以化身强大的战地竞技达人,不断的击败你的对手
4、让全世界更多人能够随时随地享受这种充满竞技、讲求战术又身历其境的FPS体验
5、大型的战场,刺激的博弈,全新的玩法,给予玩家更多惊喜
6、黑帮劫持人质,彩虹六需要用周围的补给筑起防御,攻击黑帮解救人质
彩虹六号手游b测展示。高通865,基本稳55以上。
1.目前bug较多,制作者定位不明确,把它当成一个快餐手游制作,大家想要《超级房车赛》,他们却在制作《极品飞车无极限》,对局主推3回合制(5回合制周末才开放),时间巨短,而如果打满五回合,三回合制会有大量时间浪费在加载和领东西上。
2.建模很粗劣,常见的贴图错误也不修复,但偏偏又很自信用舞台大厅做加载,动画又卡,动作又尬。建模又小又丑,加班时间做的吧?这么不情不愿。
3.回放有大量bug例如“僵尸人”,“霰弹枪瞄准标志整反"。
4.操作上有机率出现射击僵直(按射击键无法划动调整瞄准)。网络上的常见bug匹配104(与加速器和网络无关)
5.游戏UI设计一股腾讯味,明明是室内还弄个奔跑锁定,明明手机屏幕小还做个方向尺挡视野,你自己的方向罗盘不好用吗?这也学?还是专业指导你们了?下方血量显示还非要加个人物头像很帅是吧。
6.取消了地图选择改为默认,估计是为了快速对局,就很离谱,暂时没有枪械配件更改,暂时没有挂绳变换姿势。怕大家找不到炸弹还贴心了标了搜索点。什么敌人高亮,长按自动射击,子弹剩余指示器,击中反馈,强制倒地,队友无伤害,护甲保头等我就不说了,真是够贴心的,怎么不做挂机自动操作?
7.画质选项,典中典育碧(仅说手游)又不做了,上面的贴心哪去了?还有经典六国语言没中文。
8.这游戏是想完全为手游打造,基本都是随便做的,想找围攻的感觉不可能。
9.现在的通行证开的包是干员试用票,试用票还分稀有度,使用该使用票并达到一定的干员使用次数才能解锁该干员。如果没有试用票后也没有解锁干员,那么,你将用不了这个干员。初始默认角色为新进,新进干员没有瞄准镜。
9.优点是场景比较还原细节上会少一些,游戏破坏效果还行。
10.操作上有三个亮点∶
1.新加了一个多功能互动键。
2.开镜划动探头。
3.左和右空白处双击自定义功能,这意味着可以少一个刀键而用空白处双击代替,相当于少两个按键。
11.游戏空间感还行没有出现太挤的问题。 总结下吧:游戏目标不是完美移植或还原端而是做手游卖ip恰烂钱,但能玩还是能玩,操作上的交互还是有下功夫的。
v1.1.0版本
封闭测试2.0即将开始
新:团队死亡模式
新:精通轨道
新:加载自定义
新增:皮肤定制
新:没有经验上限的战斗通行证
新:陀螺仪
新增:触觉反馈