The Wandering Ark又名(流浪方舟)是一款以像素风格为主而设计的废土弹射策略手游,游戏中整体的玩法简单无需各种复杂的操作,百张精致像素场景地图可以让玩家们每天都激情畅玩无压力,感兴趣的玩家们,欢迎前来本网站下载The Wandering Ark体验一下吧。
The Wandering Ark是一款由BlazingCats工作室研发的废土弹射策略手游。游戏的核心玩法是模拟物理碰撞,玩家操控英雄冲撞敌人造成伤害,可以用各种骚操作与配合秀敌人一脸,打出意料之外的超酷连击!是一款基于物理碰撞玩法上的像素废土风格的回合策略游戏,该游戏融合了像素蒸汽朋克风和废土题材,采用末日废土元素,玩家作为舰长驾驶一个巨大的移动钢铁家园流浪方舟号,在荒原上游荡,通过救助招募英雄,对抗所在的威胁,重建这个文明世界。在这个充满辐射的世界里面,很多动物以及人类都产生了不同形式的基因突变,有的进化失败变成了怪物导致失去了理智疯狂的攻击人类以及一切事物,而幸存的人类由于基因的突变获得了超能力可以消灭这些怪物,这些英雄们带领幸存者们对抗残存智械,变异怪物以及堕落拾荒者的威胁,在废墟上建立幸存者聚居地。玩家可以随意探索不明的方舟世界,全部的生物都是出现在这里,亲自争夺丰富多彩的武器装备游戏道具,你将遇到各种各样的时间和敌人的威胁,躲避危险的敌人,游戏的操作简单容易上手,你将不断的援助幸存者,重建人类文明。此外,玩家可以操控英雄冲撞敌人造成伤害,每个单位都有拟真的物理属性,用类似桌球碰撞的方式战斗,但是这些桌球变成了可爱的像素英雄,拥有各自花里胡哨的技能,感兴趣的朋友欢迎下载体验吧。
【超爽快弹射对战!引爆无限可能!】
独特的“涌现”设计,通过拟真物理弹射机制和可控随机,带来「情理之中,意料之外」的独特爽感!
【超刺激实时对战!脑力决定战局!】
多种竞技模式!挑战“十二胜试炼”更可获得「9999源石」巨额奖励!人人都是弹射大师!
【乘方舟全球冒险!探索废土世界!】
百张精致像素场景,从埃及金字塔,到希腊圣托里尼岛,游历全球的同时,探寻「智械危机」背后的秘密!
【自定义专属方舟!重建文明家园!】
20+方舟元件 X 20+套装组合,设计只属于你的「流浪方舟」!
【孟德尔遗传定理?怪诞宠物养成!】
千种怪诞萌宠随机合成,“牛牛”+“蛙蛙”= “牛蛙”?策划也不知道能合出啥玩意~
赫柏:1号位划水位置,防止先手浪费出场技能,她的攻击加成只能增加撞击伤害,无法增加技能伤害,实际上目前为止游戏内的角色技能少有能吃到辅助加成的,不过游戏内的撞击伤害也是输出的一环实际上她的加成还是很可观的,配合美杜莎第一回合可以给她加两次攻击,赫柏还有一个好处就是会燃血,加速自己死亡加快队伍大爹的回转,当然她自己不死到了第二轮后自己的撞击伤害也非常可观。
美杜莎:核心输出,放在2号位。小细节,放在赫柏后面,自己回合燃一次血可以吃一次加攻,赫柏主动给一次,一共两次加攻,放在赫柏之前只能吃一次。考虑1号位可能先手划水,还是放在2号位置多吃加攻稳定一些,并且有赫柏在不怕被秒,可以放到前置位置每回合蹭输出。
后羿:核心输出,放到3号位,太前容易被秒,太后没办法混伤害次数,他本身射箭附带回血,只要不是遇到阿瑞斯这些伤害巨高的,他通过射箭的回血,生存能力比一般的输出高不少。
嫦娥:副c,放到后羿后面一位,4号位防止回合数拖长后羿被秒,4号位嫦娥伤害不集中,用来打后羿伤害数的,高练度下可以撑到第二轮输出收残血。细说一下嫦娥的问题。从12胜pvp的情况来看,嫦娥pvp后面大概率是要淘汰的,大家都上5张黑卡的时候嫦娥基本上没出场空间了,伤害分散打不动人。现在用嫦娥pvp是因为容易获得,大家嫦娥的练度都不会差,然后大部分玩家角色升阶没满,现在伤害还是够用。推图 pvp两不误还是推荐培养一下,不过要做好被淘汰的准备。
哪吒:5号位,哪吒的输出并不是靠主动技能的一段aoe伤害,这段伤害可以毫不留情的说就是垃圾,他主要的伤害来源来自主动技能给的牵引产生的撞击,所以他需要放到最后一位,你自己场上人数最多,以及对面场上人数最多的时候,哪吒的伤害取决于你自己活着角色撞击伤害的高低。理论上来说低阶的哪吒也可以上场并且效果不会差多少。可以用汉堡姐代替他,不过哪吒不需要操作。所以之前赫柏加攻的效果就体现到哪吒这里了(吸5个一起撞是真滴爽)。
开局:很多人开局随便弹一下弹到哪里算哪里,其实这是很不好的一个习惯,敌方开局的位置其实是固定的在正上方的中间,假如我们随便弹射弹到了奇怪的位置是会被反复弹边吃多段伤害的。开局最好的位置是我标的两个位置,这两个位置敌方直射的话很难弹边给你多次撞击伤害。所以在最舒服的位置,吃最少的伤害。弹射的辅助线如图,可以弹射到我画的位置,向左往左偏向右往右边偏,自己多试试。
双击:敌方被夹在我方两个角色之间,假如这是你需要击杀的关键角色,把他击向我方队伍的大爹,可以对他造成2次伤害,射击角色一次,大爹撞击一次,假如角色够多,有富余的力甚至可以把他弹到多名角色前,造成多次伤害。
弹板边:当敌方角色和你的射击角色在一条直线,并且这条直线与板边成90°(偏一点也没关系,越偏反复撞击的次数越少),那将是个绝杀的好机会。这样射击你的角色撞击到地方角色的时候会停下,然后敌方角色会反在你的角色和板边反复横跳,多次撞击。切勿错过这样输出的好机会。
借刀杀人:有一些辅助角色撞击伤害非常低的,即使撞击多次也不如我方大爹一次撞击,玩圣盾流的应该有体会,此时你可以撞击我方大爹去撞其他单位造成高额输出。当然在你位置尴尬没办法直接输出,也可以考虑撞击我方单位。由于这样没有伤害显示,需要你对自己队伍的撞击伤害有一个基本的计算,不然错失关键的击杀回合…会翻车的(坏笑)
学会以上几招,基本上你每次撞击都会造成多次有效伤害,那恭喜你脱离了伤害靠天意的萌新时刻,这些输出手法对你击杀敌方关键角色有着重要的作用。
=================其他================
了解敌方阵容:pvp过程中你会遇到各种各样的阵容,养爹,爆发,圣盾。各种奇奇怪怪的阵容,点击如图位置你可以看到对面所有角色自己上场的位置,提前制定好集火目标,击杀关键角色。这个对阵容理解有一定要求,最起码你可以看到对面核心输出是谁,靠什么输出,你需要想办法切断他的矛,那你就赢了一半。
适合上班摸鱼,对豹子头也比较有好,本人微氪也玩了挺久的,目前决战巅峰8700,不用肝不用氪,玩法也有很多,英雄搭配有无限可能,就是到后面比较吃核心,获得核心渠道也比较少,但确实是一款休闲类偶尔打发时间的好游戏。
首先外面广告铺天盖地,然而全是虚假宣传,邮箱打开并没有所谓的道歉方舟,也没有很多的福利
其次,会卡关很严重,就是敌人能秒你的那种卡关,氪金不足起码卡关一整天,就是说,第一天你玩两小时后,第二天你只要不氪金,上线领个挂机奖励就没啥事情可以做了
最后,我玩下来感觉技能很强,但是碰撞伤害却很低,完全偏离了这个玩法,PVE撞不到怪都是无伤大雅,起手技能可以把怪全部打死
没有给我玩下去的欲望,刚玩两小时就无事可做的游戏我是真的有点意外,新手状态下两个小时就结束战斗,可以看到接下去的时间里,肝帝们无处安放的肝全部投入到其他游戏,并且渐渐的遗忘这个游戏
Version 2.11.103 (211103) 2022-9-19
【新增内容】
1.【次元之巅】玩法上线,9.24日开赛!(详见游戏内通知)
2.战场活动-狂野西部上线
3.新增了悬浮球内视频功能
4.新增了海岛进攻总时间限制(20分钟),达到限制时间后,强制终止进攻
5.新增了脚本检测判断机制
【修复内容】
1.修复了聊天记录的显示问题
2.修复了舰长笔记异常跳出的问题
3.修复了mumu模拟器登录按钮消失的问题
4.修复了决胜巅峰未开启时显示排行榜红点的问题
5.修复了后土上阵后,战斗中没有后土的问题
6.修复了决胜巅峰战斗力异常的问题
7.修复了海岛中夹击文案显示错误的问题
8.修复了矿坑失败后跳过当前关卡变成显示下一关的问题
9.修复了盘古自动弹射的问题
10.修复了决胜巅峰挑战不计入活动任务的问题
11.修复了炎帝的技能优先级问题,现在会正确的触发燃烧瓶
12.修复了丘比特、赫柏、朱斯提提亚3个超凡者主动技能升级提示数值不显示的问题
【优化内容】
1.优化了派遣玩法的界面
2.优化了某些道具的获取动画
3.优化了战令商店的商品排序
4.优化了活动代币不足时的提醒
5.优化了战令商店的商品提示
6.优化了尼德霍格技能特效的范围伤害表现效果
7.优化了雅典娜的技能特效表现效果
8.优化了限时礼包的说明
9.优化了海岛结算的逻辑,倒计时后自动进入下一局
【调整内容】
1.超凡者调整
①.后土主动技能数值调整(加攻数值调整):
80%→68%/71%/74%/76%/79%/82%/85%/88%/91%/94%/97%
(具体数据以游戏内为准)