玩具塔防4是一款策略塔防玩法的手游,这游戏延续玩具塔防系列经典设定,采用全新的画面打造了一个未知的外太空世界,在这里有着全新的地图和敌人,玩家需要帮助银河帝国保卫基地,可以自由招募组建属于你的军团,制定策略开始抵抗敌人源源不断的入侵。
1、塔防游戏的游戏玩法和科幻氛围集合在一个游戏之中
2、在火星、外星丛林和外太空等令人惊异的太空地图中探索72个任务
3、和坦克、风暴突击队等8种类型的敌人作战
4、部署高射炮、机枪兵、拦截者和炮兵,以阻挡敌对势力的进攻
1、通过打造玩家所需要的道具,将玩家带入非常有趣的游戏,整体的游戏战术都非常的有趣。
2、各种模式都可以让玩家进行体验,游戏中还配备了非常基础的关卡,可以帮助新人更好的完成游戏。
3、对于玩家来说,可以进行自己个性的展现,让玩家可以在其中感受不同的游戏乐趣。
4、 还有非常多的道具可以让你解锁使用,整体非常有趣。
【单位升级】
1、步兵方面,尽快升级,至少升3级后再考虑加防空,第1大章结束前,尽量加满破甲
注意,加上面那个!下面的步兵杀手最后几关再加,不加不行,防空压力太大,必须用这个辅助防空,在敌机飞行路线布上2到3个,效果很好。这一代的敌机虽然没有2代那么变态血厚,但速度快了很多,也有大飞机,一串一串的过来,血也不少,关键是4面来袭,2,3个防空阵地根本防不住,而防空炮威力有限,炮位也不能占用太多,毕竟还要留足够的炮位放坦克打地面单位,所以,后期关卡的防空必须要步兵辅助
2、步兵英雄单位是唯一的需要加点投资的,如图,第2个技能,神技啊
此技能可以让这个单位杀死的敌人获得额外的金钱。正是有了这个神技,才使得后期人海战术得以实现。建议有多余的星星尽早投资。该单位开局需要找一个最前出的最佳路口,在早期尽量杀死敌人,一般前5,6轮敌人消灭掉,就能累积不少钱,加的点越多,收益越大,到后期,20点加满,7,8轮下来,2000金不成问题,然后再看情况从容布防。总之,布防思路就是以该单位为主建立防守阵地,尽量让该单位杀死敌方,看情况还要在前面放一些磨敌人血的单位,最后让他补刀。等有了一定的经济储备,就可以整体布防了,先布防后面的,各单位升到一定级数后,再考虑前方布防,否则经验全被前方吃去了,后面就空虚了
3、防空炮塔
第4关开始,就有空中单位出来了,所以,步兵加点到一定程度后,就要考虑加防空了
群杀,需要的星星并不多。上面的那一排太费金星,加不起!而且我试过了,效果不理想,4代的敌机机动性太大,4面8方的过来,速度快的很,点射虽然威力大一点,但耗不起,关卡中一来升级到顶需要太多经验,赶不及,二来需要的钱太多,太拖经济,而且光一个阵地不够防守,起码2个,更是拖不起。而下面这个群杀就很好,升级不需要太多金星(不如把省下的星星投资给步兵第2个技能,效果特明显),而且是群杀,还带点燃效果,残血敌机逃脱后一段时间内会自动掉血,够数就爆掉,如果配合减速步兵,效果会更好,后期如果星星有剩余,可以考虑加步兵减速。关键是升满需要的经验大幅减少,同样的升级需要的钱也要少很多。所以,加下面这排就没错了。到了后面第3大章,光靠几个防空炮位那是无论如何都是不够的,还必须补上大量的步兵辅助防守。还有请注意,群杀是线性的,一条直线的,不是无差别群杀,这一点很头疼,所以在考虑防空炮位的时候,需要考虑地形,尽量把防空炮设置在敌人迎面来路上,最好是直线上,哪怕这个位置在路口,也要牺牲这个位置给防空炮,除非这个位置是步兵英雄的位置,步兵英雄位置必须始终第一考虑
4、喷火兵
游戏中4代的喷火兵感觉非常尴尬,加到3级几乎没有效果。前面10几关不需要喷火兵,没有他也能过,等需要喷火协助防守大量的敌方步兵单位的时候,3级的喷火兵毫无用处。上面那排主要是控制能力,红圈那个就是减速。实际效果没看出哪里减速了,就是被喷到的敌人会定住大约一秒不到的时间,感觉很鸡肋,建议最后几关再加,在主要防御阵地前放一个,周围布满炮塔,敌人一秒钟的停止,可以受到饱和打击,效果就出来了。早前的关卡做不到这种人海战术,一来回合数少,二来步兵英雄技能没加满,经济跟不上。所以,喷火塔主要是升下面这一排,升满后威力巨大,一口火喷出,一窝的敌人要掉一大半血,正好让步兵英雄补刀加钱。但是,要么一级不升,要升就尽量升满,别搞的添油式的,这边升升,那边升升,最后没有一点效果,浪费星星。建议英雄单位槽带一个满级的喷火兵,配备英雄,在步兵英雄抗不住的时候放上,一口火喷出去,磨血效果极好
1、玩家可以体验极致的对战体验,把塔防游戏和科幻氛围融合在一起。
2、在游戏中,玩家可以通过每日的上线就可以获得免费的游戏奖励,有非常多的塔防系统。
3、玩家还可以选择自己喜欢的角色进行体验,可以通过强化你的设备来强化自己的防御能力。
4、游戏中还有很多的丰厚奖励,还可以在战争中进行维修,获得成就。