千年之旅作为一款反乌托邦题材高燃二次元角色扮演类游戏,在这款游戏中玩家将会化身美少女战士在充满混乱的世界中展开一场场精彩绝伦的冒险之旅,同时游戏的画面质感一流具有很好的视觉享受哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载千年之旅体验一下吧。
游戏世界观:这是所有生物心目中的净土,一个没有纷争的世界——【米伦】,那么当所有的纷争都被消除以后会是一个什么样的世界,它真的会如人们所幻想中的那么美好么?《千年之旅》讲述的就是这样一个世界。
千年之旅是一款3d养成游戏,讲述了一个被神明消除了所有纷争的世界,历史上的英雄们化为“星痕”,作为所有“星痕”的侍主,你的抉择会对世界造成怎样的影响?
1.游戏画面运用了3D技术制作,各种动作模组让玩家在游戏中看到一个真实的魔女形象。
2.在这个充满沧桑却富有魅力的世界中,体验游戏动人的故事。
3.玩家在游戏中可以充分的享受华丽的视觉盛宴。
4.游戏用视听一体的方式,为玩家打造了一个恢弘的异世界。
5.游戏本身采用了卡通渲染工艺和一位先进的后期动画处理,更加突出了游戏的品质感。
6.在游戏中,精细的材质支持各种微距放大,增强玩家的视觉体验。
玩家每天可以使用两次邀请函,邀请函可以把特定魔女邀请到玩家所在的建筑中。
对话增加10好感度。
约会则进入AVG玩法:
心情值上限150点,心情值随时间回复。
约会消耗心情值,每个魔女的心情值互相独立。
约会跳过则不给奖励。
右上角的回忆按钮里有结局提示。
星痕的分类大致有这几种。
输出,技能系数很高,即时技能或者被动有增伤属性。小分类有单体,群体输出。
破防,技能附带弱点伤害,可以让敌方进入虚弱状态。
治疗,拥有治疗技能可以回复我方状态。
充能,以BP回复为主,来为输出提供爆气次数。
日常刷图和主线关卡一般以充能+ 破防 + 输出为主。
少数爬塔,有个别boss有反伤技能需要治疗支援。
只参加过一次测试,总体体验还算可以,但是也仅仅是可以。
首先,这是个回合制游戏,玩法和风格上相近于星铁,部分机制上借鉴了(大概是)歧路旅人系列作品。
我这人挺喜欢回合制游戏,对我来说,回合制游戏没有太复杂的操作,不用过于动脑,点点手指就能完成操作,既省心又便捷。最多情况下也只有在计算最佳伤害路线的时候才会动脑子,这就是回合制,懒人的福音。
这游戏的画风上相近于某星铁,星铁的渲染和建模继承了米家一贯优良作风,要细节我有打光,要打光我有打光,米家的建模和渲染主打的就是一个省钱
然后,这游戏的建模也和米家的类似,都是二次元风格建模,但是渲染上就没有那么多的打光。以至于在主页面看这些角色的时候都有些怪怪的,缺少特性。另外,这游戏你每抽到一个不同的角色,就会得到饰品,这些饰品可以任意搭配装在某个角色上。这些饰品在测试中是没有特效的,有一种换了装但是看不出变化的感觉。
关于战斗模式。
这游戏是纯纯的回合制游戏,星铁那游戏是米家为了宣传自家开放世界文化,而刻意设计了一套地图可供玩家扮演角色进行探索。
千年之旅则是没有这些花里胡哨的东西,关卡就是关卡,主页面就是主页面,选择关卡进去就是战斗,出来就是看板角色大厅。
战斗整体既视感和星铁一样,己方视角为正向视角,敌方则面朝己方。区别于星铁的读速度条的先后顺序战斗方式。千年之旅的战斗则没有出手先后的规定,乙方回合内可以指定任意角色任意时间出手,这样的机制保留了回合制游戏最纯粹的策略性。
每个角色各有一套技能,普攻,常规技能,必杀技。除此之外,根据回合内技能释放效果,会额外附加了一个“连携技”的机制。
而怪物则拥有弱点机制,每个怪物拥有相应的弱点条,弱点条存在时怪物会获得减伤。弱点条击破后怪物会陷入无法战斗的debuff一回合,持续时间内己方对怪物造成的伤害增加。
而这游戏内还存在属性克制的系统,火风水光暗五色大乱炖,这会让这游戏变得很肝。
除此之外该游戏还有一个核心机制,那就是增幅。既屏幕左下角有一个增幅按钮,根据回合结算和打出的伤害获得能量点数,常规上限为4点,可通过某些方式提高上限点数。
按下按钮后,可为当前回合下一次释放的技能提供额外加成,该加成可以累加,最高为3,每按下一次增幅按钮,战斗场景就会迸发出不同颜色的粒子特效,由浅到深。
类似于歧路旅人(八方旅人)中的角色pp点,一增幅变红色,二增幅变成金色,三增幅变蓝色。每个人物的pp上限都是固定的5点。
而这游戏的增幅,一色是金色,二色是蓝,三色是红。
不说完全一样,只能说八九不离十吧。
虽然和歧路旅人战斗方式相近,战斗既视感类似星铁,但整体上这游戏是不同于星铁的。
星铁最繁琐的不是战斗,而是半开放地图的探索过程,还有那 谢 特 一般的繁琐剧情。
这游戏的重心是完全放到了战斗系统上的,而剧情和养成都是二游的特性,二游中养成系统烂剧情烂都是特色,有好有坏。所以剧情方面我不做评价,这游戏是16+,仁者见仁智者见智。
养成上,因为是纯度极高的二游,所以二游那套养成也是照搬了过了,抽角色啊,升星啊,命座啊,甚至还有装备(御魂,圣遗物,怎么说都行)。
可以说这些都是扣分项,但是少了这些系统,二游的厂商好像就真整不出点其他的活了,不然怎么圈钱和增加玩家粘度呢?
上次测试中官方已经对剧情和各类机制进行了大幅度修改,8月10号即将公测,我的期待度还是比较高的。
另外,这游戏的UI界面比较黑,主界面的其他页面的色调也是黑色,整体比较灰暗。我找按钮时候尝尝要观察很久,这方面很劝退我。