魔女小卡是一款人气超高的二次元幻想类卡牌游戏,其中这款卡牌游戏不仅有精彩纷呈的剧情,还能召唤英灵们展开一场无与伦比的战斗,其中释放酷炫的必杀技时绝对让每位玩家眼花缭乱,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载魔女小卡体验一下吧。
全新二次元放置卡牌《魔女小卡》正式登陆国服!丰富剧情交汇演绎宏大奇幻异世界,众多个性鲜明的角色交织成宏大的英雄故事,在冒险中缔造属于你的英灵羁绊,加成无双战力,挑战黑暗势力,磨炼不灭意志,神兵天降守护正义,离线收益助力成长,酷炫必杀技横扫邪恶。
礼包内容
vip666 钻石*222、金币*50000000
vip888 6级宝石箱*1、6星符文宝箱*1
vip999 钻石*666、黄色装备箱*5、黄色英灵箱*5
【御姐萝莉清新养成,百变魔女至臻修炼】
游戏美术画风精美,特效华丽,打造出极具沉浸感的高燃战斗场面。多职业英灵角色,清新Q萌、青春靓丽,完备的进阶养成培养系统,丰富的运营活动,可获取大量的材料,提升实力称霸全服!
【梦幻城堡战魔王,魔女英灵展英姿】
除主线攻略外,在异世界指引系统冒险勋章内进行探险和英灵征召,可获得丰厚奖励,听说还能召唤到稀有SSR哦,开拓钻石大放送、娃娃机、历险奇遇、擂台挑战、符文抢夺等创新玩法,更有竞技场及需要协力配合的团队战等多种战斗模式!
【策略卡牌随心布阵,战力飞升成就达成】
华丽的推荐阵容,自由组合具有不同技能的角色,随心布阵,75级即可开启援兵助阵,打造出专属于你的最强队伍,在合适的时机使用技能一决胜负吧!
【跨服竞技舍我取谁 ,公会争霸纵横捭阖】
丰富多彩的跨服玩法,玩家可通过提升自身实力,冲击排行榜,打出想要的名次,获取更加丰厚的奖励。公会玩法包括日常福利领取、商店奖励兑换外,还有同服间的城池争夺战,只有实力足够强大的公会才能进入跨服之战,丰厚的奖励可以撑爆背包!
1.登录即可领奖,连续签到14天送海量钻石+SSR极品龙利乌斯!战力飙涨+2000w!!
2.每日赠送高级召唤、高级寻宝抽卡,不氪金也能无限畅游!
3.开服竞赛赢礼包、活动商店折扣高,良心养成超好玩!
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5.首充豪取5倍钻石,特惠月卡、超值终身卡等你来拿!
-总体游戏的表现情况-
在对于作品方面没有任何所在的规划策略,也就意味着玩家可以通过自身所获得的奖励,依靠对应的抽奖所获得的角色,随意放置其中的关卡,产生挑战方面的作用,所以游戏最简单的体验也就意味着更多的是关注到每一个所包含的伤害表现,如果能进行一定压制的存在,那么对于我们的帮助肯定也会相当的明显,可是游戏对这种体验方面的情况,完全可以认为就是一个单纯通过表面的形式所展现出来的回合游戏的体验,至于其中唯一活动方面的游戏体验,这是所包含的不同养成上的强化点击和所带来的不一样的内容,互动上的玩法效果虽然看起来或许会更加不错一些,但是这些所带来的升级内容的情况,问题所表现的数量过多,而且更多都是通过老套的形式来进行表现,所以如果想进行获得对应材料的模式,的确游戏拥有对应的添加,但是并没有给玩家带来值得去进行尝试下去的玩法要求。
-最大的缺点和大量养成的压力-
除了对于正常的回合和挂机类型的游戏来说的话,很多相关统计的游戏都是依靠这种形式来进行展示,但是其中最大的缺点不仅仅是对于这种基础方面的玩法表现,更多还是因为游戏当中所包含的氪金等相关养成方面的选择,比如氪金方面的情况,最夸张的就是游戏对于活动等相关福利的简单内容,并不是让玩家进行直接的领取,我们唯一的领取方式就只能通过氪金的形式来进行购买,所以尤其所成现的氪金问题会及其的明显,另一个就是游戏对于整体带来的养成选择的数量过多,最大的问题之处就是对于游戏本身的体验会带来一定复杂,并且难以数进行投入方面的尝试,所以游戏如果对于这种所包含的养成内容再进行增加其中数量方面的玩法,就意味着游戏本身数得来的体验会更加降低,知道了现在的体验情况,尤其对于养成的主要吸引都是围绕在这种方面所获得不断拥有的奖励来提供玩家所进行持续的游玩,可是真正所进行回味过来游戏对于本身的体验没有任何所带来的互动基础,即使拥有的困难和策略,游戏都是没有任何的实际意义的回合产生,所以也就更别说游戏是否会带来自身的不断挑战,拥有对应的一些加入感的效果,基本上可以认为没有任何能拥有对应的表现情况,和我们所接触的一些换皮游戏的情况可以说更加的差劲。
-偷懒的绘画表现-
最明显的就是游戏对于整体人物方面的外表设计都是依靠AI的绘画形式来进行展示,所以也就意味着对于这些所包含换皮游戏方面的标准,为了进行更好的制作游戏,唯一的选择就是通过AI的方法来进行直接人物方面的添加,甚至每一个所带来的种类都是差不多的外形存在,所以即使拥有一定的差别的脸部描写,但是实际对于整体的吸引感受都是一种一模一样的状态,甚至也无法对于玩家利用这种收集的形式才能对应所带来的吸引方面的体验内容,最终的结果就是对于游戏本身所包含的人物立绘方面的外表设计,无法产生任何能让玩家拥有对应吸引方面体验效果,所以这种所进行最基础的质量来进行降低的话,只能认为没有任何能真正让玩家进行后续体验方面的玩法扩展,最后的结果就是对于游戏本身会造成最大的困难之处,就是玩家没有后续方面的丰富体验。
-限制性的发展处理-
在经营发展的过程当中,玩家获取更加明显,就是游戏本身都会依靠限制性的情况来进行展示,所以游戏虽然说是一款回合类型的游戏作品,但是感觉更像是通过传奇游戏的标准,然后呈现了整个体验方面的内容,尤其氪金上的大幅度礼包的添加也就意味着玩家对于免费的奖励并不会所进行轻松的给予玩家,我们的唯一办法就是得通过行动的关卡和任务的了解程度获得少量方面的资源,虽然会拥有一定的帮助,但是实际这种限制性的发展,对于玩家进行长时间的游玩也会形成一定困扰的存在,所以也希望游戏对于本身在限制方面的处理所进行一定的减轻,这也就说明了游戏目前对于普通玩家没有任何能进行发展的机会,甚至普通获得奖励的形式都直接利用限制性的情况直接添加对应的攻击力表现。
其实对于这款游戏的评价,我觉得并没有任何能进行体验下去的内容,甚至对于各方面的质量,画面上的美术表现都不愿意进行任何的投入来进行制作,那么也就意味着游戏本身的内容肯定也不会拥有太好的观赏呈现,而且最大的困难之处就是游戏本身所带来的强势氪金方面的表现加上限制性的情况,导致普通玩家没有任何能真正所进行体验下去的不同之处,千万不要认为游戏目前测试版,其中没有任何氪金方面的干扰,但是实际所带来的体验内容没有任何能真正让玩家产生游玩方面的效果,这对于氪金的问题也是极其的严重,所以对于后续的正式推出,我并没有任何太大的想法来对于这款游戏产生期待。