末日余晖国际服游戏背景设定在一个人类大脑与统一网络进行脑机交换改造的世界,但一场全球性的电子病毒灾难导致大部分人变成了没有思想的僵尸。玩家需要在这个残酷的环境中生存下来,并与其他玩家一起探索、战斗和合作。喜欢的玩家快来下载吧!
末日余晖国际服最新版,该版本是由是莉莉丝专门为国际友人提供的一个渠道服版本,在这里玩家登录之后就能与来自世界各地的玩家交流互动和实时竞技对战,并且还能获取大量的游戏福利。回观游戏而言,末日余晖国际服手游背景讲述的是80%的人类接受了脑机交换改造术把自己的大脑接入了统一网络。但不幸的是,在一场席卷全球的电子病毒破坏下,这些人变成了没有思想的僵尸。
ps:游戏需加速器以及谷歌框架。
1、超级顶级的界面风格,更独特的战斗效果和能力以及完美的战斗形式会让您着迷。
2、开启新的玩法和玩法内容,让你体验到更多精彩的战斗,成为最佳的逃杀高手。
3、可以随意的在地图中探索,游戏中的武器和装备非常强大,体验不同的道具吧。
4、你将遭遇大量挑战,试着在不一样的每日任务中敌人以赢得胜利。
在机制上,游戏设置了“电力系统”。电力是末世的核心资源,这方面确实抓住了后启示录资源紧缺的门道,电力资源如果放到末世,的确非常稀缺,也非常有作用。针对“电力系统”游戏适配了很多获取方式:
充电桩,电力主要的获取来源,玩家靠近充电桩获得电力,完成充电;
太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;
击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。
也就是说,《末日余晖》中在机制层面找到后启示录题材的核心——资源。电力就像《辐射》中的瓶盖、《地铁》中的弹头一样,是后启示录的资源体现,甚至更为直接,更为重要。
动态层面上,因为游戏主打PVP,所以更重要的还是对资源的调配上,而不是非联网的单机游戏那样设计难度曲线。
《末日余晖》所选择的方式是,电力系统在游戏中的前、中、后期分别起到不同的战略意义和战略作用。究竟如何操作的,这方面游戏透露的内容还是太少,这个只能在游戏测试的时候才能直接感受到。但是,我们能感受到制作组对“后启示录”题材理解还是很透彻的,懂得在资源稀缺、资源满足和资源过剩的情况下,如何展现资源的不同作用。这也是很多后启示录游戏的动态核心。
而动态的另一个机制则是“局外养成”。游戏对于这个专有名词的解释是——
局外养成主要由人物、枪械、载具的熟练度等级提升带来的能力提升和技能、外形解锁,以及通过对局获得各种材料并把其投入建造属于自己的家园和属于战队的战队领地组成。无论是熟练度还是家园、领地的材料,在主模式中的表现和名次越好,获得的回报越大。
说白了,就是匹配机制。也就是说,游戏对战的匹配机制很有可能是根据玩家局外养成的程度来进行匹配的。这方面也是对战游戏的痛点——匹配的问题。当然我相信游戏的匹配机制不光是这点,毕竟有那种留资源不养成,专门在新手区虐萌新的大佬存在,这方面需要我们在游戏推出后再做观察。
在枪械层面,游戏也设计了武器定制的机制。这方面也比较符合废土世界观里设定,改造成多样的武器来体现资源的短缺,以及凸显玩家的个性。
而在MDA第三点“美学”角度上,游戏根据上述能够自洽的机制与动态,最后呈现出来一个后启示录的世界。同时,在UE4的加持下,游戏大胆地采用移动端和PC端双平台发售,也能看到制作组在美术层面和优化层面的自信。
同时,游戏还有载具系统、喷射系统等多多方面表现出来游戏的美术表现。当然至于“喷射”,这个在后启示录世界观下略显突兀的元素,需要作品如何展现,还需要制作组释放更多的情报。
为了更多的玩家加入,游戏在整体美术上所体现的色彩,并不像欧美后启示录游戏那版阴沉,倒也是可以理解。游戏很多恶搞的地方,尤其是PV中的“蓝色的鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实中,还是后启示录的世界,寻求快乐都是非常重要的。
1、强大的武器种类多种多样,让玩家欣赏到眼花缭乱的选择。
2、不再受困于单一的战斗方式,玩家可以灵活地操控角色。
3、高清晰度的画质和神奇的场景设计,带给你震撼的游戏体验。
4、利用地形巧妙遮蔽身影,寻找最佳的射击角度和机会。
v1.15.1.2.593253
1.修复进入战斗后部分设备场景显示异常的问题。
2.修复了Highlights Record期间的延迟问题。
3.修复了区域冲突模式中在比赛后尝试退出时将玩家拉回游戏的错误。
4.修复了玩家闲置时触发的断线问题。
5.修复了玩家在结算时无法收到回收资源箱的错误。