食之契约wiki

食之契约wiki 3.46.1

食之契约宅腐萌二次元
类型:模拟养成 时间:2024/4/25 10:06:55
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开发商:上海番糖网络科技有限公司 来源:暂无
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游戏简介

食之契约这款二次元养成类手游将会带领玩家见识到不一样的美食体验,游戏中玩家将会经营一家餐厅,其中各种美食都以拟人化形象出现非常可爱,玩家可以一边制作美食一边打怪保护世界哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载食之契约体验一下吧。

食之契约游戏详情

《食之契约》是一款美食拟人手游,在游戏中你可以边经营餐厅,边拯救世界。新颖的战中触碰模式,让你更直接地参与到战斗中,不再是一个看客。更有铃木达央、泽城美雪、花江夏树、佐仓铃音、悠木碧等二十多位人气声优加盟,为你带来不一样的美食体验!

食之契约特色汇总

绿豆汤演员绿豆汤配音二娇

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尽管绿豆汤不如其它的飨灵华丽,但好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,绿豆汤就是那独特的一个。相信御侍大人在绿豆汤的伴随下,能在这夏日中排除烦恼,解解心中的烦闷,用最简单的方式来享受生活的乐趣 

乌云托月演员乌云托月配音井上喜久子/周帅

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紫菜漂浮在汤上,形似一朵朵乌云,如同皎月般的鸽蛋依托于乌云之中,故此取名为“乌云托月”。身着紫黑色的长纱,轻薄丝滑的紫菜萦绕在她的身边,这位新飨灵除了周身笼罩在紫黑色的阴影外,加之似乎看破世俗万物忧郁的眼神,使得她即使外貌看上去很年轻,但总给人带来几分神秘感。

乌冬面演员乌冬面配音丰崎爱生/十四

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乌冬面除了她的美味外,从外形来看,从头到尾活脱脱就是一个萌妹子啊。玲珑的娇躯,俏皮的神态,一双大眼睛动人地闪烁着,让人看了不禁心生怜爱。当然,萌妹子也有自己的个性。活泼开朗又调皮的乌冬面总爱不经大脑说出一些不合场面的话,得罪了他人而不知自,但是面对这样可爱的乌冬面还能怎样,只有选择原谅她了呗!

蟹黄小笼包演员蟹黄小笼包配音花江夏树/苏尚卿

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蟹黄小笼包的基础技可以抵挡自己承受的一定伤害。而连携技与能量技不仅能对最近敌方单体造成伤害,还可以将目标眩晕。御侍大人可能发现了,虽然蟹黄小笼包是属于防御系的飨灵,但他仍拥有不弱的攻击能力,算是在防御系中能力非常全面的一名飨灵了。

鱼子酱演员鱼子酱配音-

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光看鱼子酱的外形,就给人一种拒人于千里之外的冷漠感。事实上,鱼子酱热心的一面只会在亲近的人面前表露出来,只要认定了他要守护的人,就必会忠心的跟随。鱼子酱施放基础技时,会召唤出鱼群在身边游动,达到防御力提高和治疗自身的效果。除此之外,该技能还能使敌方全体防御力降低并维持3秒。

河豚白子演员河豚白子配音泽城美雪

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越是强大的飨灵总是自带高冷气场。其实单从外貌上就让人觉得白子看起来不好相处,事实上白子只是对世间种种人情世故不大了解,与外人相处甚少,加之冷淡的性格总让人感觉拒之于外。白子还喜欢不时地发出不明的怪笑,让人不明白这位少女心里到底想着什么,更加增添了她身上的神秘感,这种捉摸不透的个性反而更让人着迷。

食之契约世界说明

缇尔菈世界

被神明眷顾的世界——缇尔菈,在五百多年前终于迎来了人类统治时代。但自王历纪元起,世界的命运就已发生了变化。堕神出现,使人类的生存范围逐渐收缩,而人与人之间也是暗流涌动。即便如此,这个世界也仍然保持着极强的生命力,尽管它正渐渐走向下坡路。缇尔菈世界是肇始之神创造宇宙之后,同样从时空之轮中诞生的一个实体行星。这是宇宙中已知的唯一一颗以原始生物“鱼”为形态并持续保持生命行为的行星。它诞生之初(幼年体)是一个纯粹的能量体,而这个能量体在宇宙中不断吞食包含梦想之力的碎片,使自身成长成为现在的状态(成年体)。缇尔菈世界围绕着两颗恒星以∞的轨迹进行公转,完成一次公转等同于完成一次自转。因此两颗恒星会交替照射缇尔菈世界,若站在缇尔菈世界地表来看,两颗恒星会轮流从东方和西方各自升起一天,形成循环。同时星球自身会在一年的时间里发生一次角度变换,使自身受光程度受到影响,从而产生季节。缇尔菈世界拥有“进食”的需求,通过吞食宇宙在创造当中产生的梦想碎片转换为维持星球上一切环境以及自身运动的能量,而两颗恒星的引力会保证它不会离开自己的轨道。吞食之后的碎片会在缇尔菈世界吸收完梦想之力后,作为污浊之物从尾部排出体外,这些污浊之物在宇宙中会重新获得梦想之力,并再次被缇尔菈世界吞食。缇尔菈世界以“鱼”的形态在宇宙中游动,仅有靠近身体前半部分存在有陆地,是可以提供生物生存的区域。越是向尾部靠近,其身体表面所覆盖的海洋的流动速度就会越发湍急,而并不会形成固定的陆地,更没有发现过生物生存。

格瑞洛

格瑞洛是缇尔菈世界结束了精灵统治之后建立的新国家之一,初代君主名为卡尔。由于其在纪元战争中的主导地位以及军事能力,使其在王历起始就拥有庞大的疆域,并且掌控了南北海域的交通要道。格瑞洛位于诺尔斯大陆的正中央,连通了南方海域和北方海域,是整个诺尔斯大陆上土地最为丰饶的地区之一,皇都米德加尔是世界第二大港口城市。具备远见的名臣克莱门斯家族认为此处拥有地理上的优越性,便花费了大量财力物力,最大可能地发掘出了这片土地的价值。目前格瑞洛与世界各地的政权处于和平共处的阶段,其中与帕拉塔属于停战阶段,而奈芙拉斯特的魔导学院在政治上从属于格瑞洛。在堕神出现之后,世界各地居民的居住范围正在逐渐缩小,为了避免土地的异常缩减导致政权崩溃,帕拉塔在王历500年开始奉行领地扩张政策,并与格瑞洛之间多次发生领土争端,但由于堕神的肆虐,两国于王历515年缔结停战和约,并恢复贸易等活动。

耀之洲

虽然人类脱离自精灵的庇护并发展壮大,但在诺尔斯大陆东北方偏安一隅的耀之洲地区,却是最早开始以部族群体结成的自治区域。纪元战争后期,为了确保自己区域的土地不受影响,而提前构筑为国家体制。 与其他地区的人类不同的是,这里的人们会借助梦想之力来缔造神明,成为耀之洲的领袖。但耀之洲的神明却通常以人类的形态生活在耀之洲,由这里的贤者穷尽一生的精力将其抚育成人,被称为神君。因神明的寿命可以接近无限,所以神君的统治以轮替的方式迭代更换,每四百年为一期。耀之洲位于诺尔斯大陆的东北方向,由于海拔较高,因此经常会出现云山雾绕的气候现象。耀之洲的农业产品也十分丰厚,并且有悠久的畜牧传统,为后来当地创建厨师公会提供了很好的基础。得益于西面和背面被山峰环绕的缘故,这里极少与相邻的国家发生冲突,由于本地的饮食文化十分繁盛,因此在这部分领域上与魔导学院暗中合作。得益于此,耀之洲也是较早成立厨师公会的地区。

樱之岛

精灵时代,奥托维亚化身为邪恶涂炭生灵,精灵族的大祭司召唤肇始之神的力量降临,并颂唱了咒言召唤神言八峰,缇尔菈世界的陆地版块因此发生了剧烈变动,其中北部海域的海底开始喷射岩浆,并逐渐积累形成多座火山,火山彼此相连,形成了最早的樱之岛。 纪元战争之前,敏感地察觉到动乱即将爆发的人类率先出海并在这座岛屿上定居,成为第一代樱之岛岛民并繁衍至今。樱之岛最早是一座整体的火山岛,在后来由于海平面上升,部分低洼的地面被海水淹没而最终形成了现在的南北双岛。南部岛屿被当地人称作“苇原”,北部岛屿则被称为“黄泉”。目前樱之岛上依然存在一座长期稳定的活火山,长年累月之下,这里也成为了岛民们不可或缺的能源来源之一。最初樱之岛与格瑞洛、帕拉塔互有贸易往来,但在格瑞洛与帕拉塔之间的矛盾激化之后,为了不与任何一方发生矛盾,樱之岛宣布中立,不过直到格瑞洛与帕拉塔结束了矛盾并开始恢复贸易时,樱之岛却没有再与任何一方进行联系。

奈芙拉斯特

奈芙拉斯特位于神言八峰的起始端,属于半岛地形。有着海拔最高的高山湖泊这里地处缇尔菈世界最北端,因此气温比其他地区更低一些。在极北之地,基本就属于常年积雪的环境,而向南接近海岸的地带,则是相对适宜居住的地方。这里也有十分著名的露天温泉,但由于具有很强的腐蚀性,仅被当地人用作热能源。奈芙拉斯特位于神言八峰的起始端,属于半岛地形。有着海拔最高的高山湖泊这里地处缇尔菈世界最北端,因此气温比其他地区更低一些。在极北之地,基本就属于常年积雪的环境,而向南接近海岸的地带,则是相对适宜居住的地方。这里也有十分著名的露天温泉,但由于具有很强的腐蚀性,仅被当地人用作热能源。虽然在政治上,魔导学院从属于格瑞洛,但借助地区中立的便利,魔导学院也能够获得帕拉塔的资金支持。尽管格瑞洛内部有反对的声音,但皇室并没有对此表达意见。

食之契约玩家测评

食之契约真的是一部质量比较高的二次元游戏,而它的岁数其实也已经很大了,属于是国内市场里比较偏早期的那部分二游作品,虽然这些年以来食之契约始终是没有展现出太过于亮眼的表现,热度也属于是那种不温不火的存在,但无法否认的就是这款游戏不会出现太明显的质量不足的情况,至少它能苟这么多年,就已经能够印证这一点了,而目前去玩这款游戏能够发现它的优势依旧存在,但也的确会因为时代的差异而产生一些不足的情况,只能说这些都和审美的变化有一定的关系,所以还是要尽可能的多去创作跟得上时代需求的内容,才能够提高整个作品的亮眼表现。

首先整个游戏的玩法我个人感觉没有太多的优势,它是以那种典型的卡牌养成以及阵容搭配为基准的作品,在这个过程中容易使玩家丢失参与感,导致可玩性会呈现出一种不太强的问题,但这样的不足真的是游戏本身所带来的吗?说句实话还真不一定,因为它只是想去做一个简单纯粹的放置类游戏,并且因为食之契约的岁数真的太大了,可能在它刚刚诞生的时代里,这种类型的游戏还并没有饱和,所以放置的玩法就不一定是坏的,只不过在如今的市场里,它的确会容易呈现出可玩性不高的状态,只能说作品确确实实可以通过更强的阵容搭配带给真正喜欢放置类型的玩家一个较高的可玩性,但它并不能够跳脱出核心的放置玩法,做出太大的亮眼表现和创新点。

说起来我个人并不是这款游戏的开服玩家,差不多是21年左右才因为声优入坑,虽然整个作品的体验和质量的表现的确有很多比较在线的地方,但事实上它的体验感的创作并不能够用过关来夸赞,其实玩久了会发现到中后期的时候,很容易呈现出一种卡进度的情况,我玩到50级左右的时候就已经出现很明显的卡进度的问题了,比如说资源获取难度太大,不去养成又无法顺利的推图,导致玩家容易陷入到一种过肝的情况里,可以说这是比较容易影响游戏体验的地方,尤其是对比起近几年的市场需求,轻松休闲的体验才是适合玩家的存在。

说起来整个作品最吸引人的亮眼表现,就是它有一个以美食拟人为主题的设定,首先这样的作品题材可以说是比较少见的存在,几次他可以用更多地区的美食,为自己进行创作。没有让美食的来源地局限在一个单一的地方,那么这些人物创作方面就会拥有着更多个性鲜明特色的文化差异出现。再加上适当二次元化的发展,使这些传统的美食,获得了一个让大众接受度更高的外表,这样的创作可以说你却算是比较不错的存在,至少站在前期的角度里去看待整部作品的话,他的题材设定能够给人带来以前一新的效果,然而站在后期的角度,它多样化的剧情设计也能够撑得起玩家体验的需求,这些可以说都是来源于作品,有一个好的题材设定。

作为一款二次元倾向的游戏。画面的设计是非常至关重要的存在,而这款游戏的画面只能说呈现出了一种有好有坏的状态,它的优势点更多的来源于立绘以及人物本身的特点创作,本身人物只需要保持美观就好,而它在此基础上还能够设计出不同地区差异感的变化,使整个游戏拥有了更多特色鲜明的角色,可以说这是由视觉和画面所传达出来的优点,但比较可惜的就是整个作品目前的画面容易呈现出一种太过于老旧的感觉,尤其是在UI等方面更容易出现这样的问题,杂乱无章,而且容易出现一种视觉太过于拥挤的状态,导致没有了中心点。只能说这些都是因为它的审美有点跟不上现在市场要求,而后续进行更新和升级还是比较重要的。

只能说整个游戏最终的表现还是正如我前面所言,没有特别明显的创新,能够吸引到玩家的目光,但同时他也不会出现那种直接影响体验的情况,当然也可能正是因为这个原因,才让整部作品一直以来出现了一种既没有很热门,也没有很冷门的状态,而后续可以保持现状的不断苟着,当然也要尝试做出突围性的创新,改变现状。

食之契约更新日志

夏日庆典大版本盛大开幕

1、全新大型主题副本《玩具之心》-【全新】活动剧情,【全新UR】威代尔冰酒,【全新SR】蒙特利尔熏肉,【UR限定外观】马赛鱼羹限定外观-玩具世界;

2、全新主题外观卡池:【UR限定外观】曲奇动态外观-晶石魔匠,SR豆腐卜外观-游乐祭典,SR海苔外观-誓守浮世限时加入外观卡池;

3、全新活动卡池,【全新UR】萨斯卡通莓果派,【全新SR】蓝青口薯条限时加入卡池;

4、限时主题活动:参与【层林破障】主题活动,体验剧情,参与冒险,穿越深林找寻宝藏。

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