独奏骑士是一款支持离线挂机的趣味卡牌类游戏,其中这款游戏的画面风格以暗黑系可爱手绘卡通为主,大大增加了游戏的视觉感官,同时游戏中玩家可以在线自由匹配来体验趣味十足的竞技场,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载独奏骑士体验一下吧。
《独奏骑士》是一个放置刷刷刷+BUILD手机游戏! 这里有“美丽的皮囊”- 暗黑系可爱手绘画风,美术团队倾力打造 这里有“有趣的灵魂”,硬核ARPG+BUILD玩法,600多种天赋与海量装备,无职业设定自由搭配 这里有时下流行元素,离线挂机玩法,挂机打怪,离线收益,解放你的双手 这里有丰富的附加玩法,想要体验不肝不氪的ARPG吗?想要享受纯粹的刷刷刷游戏吗? 快来下载《独奏骑士》,与朋友一起成为厉害的Solo Knight吧。
主手武器:建议选择木偶,因为它在当前召唤物中拥有较好的技能形态。虽然猪的抗揍能力较强,但清图效率较慢;怨灵虽然速度快且跟随角色,但不能吸收伤害,容易被怪物直接攻击带走。幽灵、发条和国王的召唤数量基础数值较低,许多天赋和符文的收益也较低。
副手装备:在没有特殊机制的盾的情况下,优先选择治疗法杖,因为它可以提供治疗和增伤的效果,对于较脆弱的体系来说非常重要。
头盔:建议选择光环头或史莱姆头。光环头提供实打实的增伤收益,但前期光环范围较小,可能需要根据情况切换使用。史莱姆头可以作为前排,弥补木偶不够硬的缺点,并叠加增伤buff。
胸甲披风:可以根据具体情况选择蓄势衣、吸血披风、狂暴披风、寒冰甲(后期转换召唤伤害为冰,触发冰冻提高生存)或冰霜衣(针对特定boss有效)。这些装备可以根据boss的特性和玩家的需求进行调整。
鞋子:建议携带光环鞋和护驾鞋(召集鞋),以便在需要时召唤小弟保护角色。
1、高级重随石(攻击属性)(该石头可以通过商店获取)
熔炼的时候当材料放入,可以选择该装备上的指定一个词缀重塑一个攻击属性的随机词缀,攻击属性可以通过熔炼炉预览。
2、高级重随石(防御属性)(该石头可以通过商店获取)
熔炼的时候当材料放入,可以选择该装备上的指定一个词缀重塑一个防御属性的随机词缀,防御属性可以通过熔炼炉预览。
3、高级重随石(技能属性)(该石头可以通过商店获取)
熔炼的时候当材料放入,可以选择该装备上的指定一个词缀重塑一个技能属性的随机词缀,技能属性可以通过熔炼炉预览。
4、高级重随石(特殊属性)(该石头可以通过商店获取)
熔炼的时候当材料放入,可以选择该装备上的指定一个词缀重塑一个特殊属性的随机词缀,特殊属性可以通过熔炼炉预览。
一、技能描述
<持续消耗蓝量><持续造成范围伤害><武器伤害低><攻击频率高>
进入一个持续造成多段造成伤害的状态,武器本身伤害很低,但是这个状态很容易叠加BUFF,这个BUFF就是这把武器具有高输出的关键。例如叠加元素BUFF,让周围敌人不停的中毒/烧伤/冰冻/感电。
①耗蓝的问题,通过天赋解决。
②生命上限和回复的问题也在天赋里。
③攻击速度会加快你叠buff的速度。
④天赋技能里有个免控。
二、必备天赋
①必要:耗蓝问题(天赋:魔法血统)
②必要:续航问题(天赋:专注回复)
③必要:抗揍问题(天赋:战斗意志)
④必要:控制问题(天赋:同类抵抗)
⑤次要:输出效率问题(天赋:空手)(天赋:额外攻速)
⑥次要:命中问题(天赋:近战增加命中)
以上天赋为主次必备天赋,其余的看自己喜好,有几个属性是越多越好。
(1)攻击速度越快伤害越高,悬浮的伤害和武器伤害属性没有任何关系,你只要快就有伤害了;
(2)吸血量,回血量这个很重要,毕竟技能耗血;
(3)你的物伤,法伤,一概不需要,重要的是攻速。
◆【暗黑卡通画风】
不得不说,相对于这种另类的暗黑手绘所带来的观感虽然称不上是十分优秀的存在,但美术性的确是较为独特的设计。
色彩的混合使用,在倾向于暗色调以及突出的绘制手法的效果展现出丰富的形象和场景,各种应有的元素都将自身的暗黑式主题塑造得惟妙惟俏。
◆【气氛略显平淡】
值得一提的是,游戏在这种暗黑风的氛围之下,所具有的气氛渲染力却是多少显得平平无奇,音感方面的设计情况只是营造较为轻快的节奏效果。
而具体上却缺乏像样的压迫感以及战斗爽感的气氛状态,不过其中所卷入的一种特性是诙谐的配音喜感,如同“火星语”一般的对话,以及重复但又魔性鬼畜的笑声,使得游戏增添一份微妙的幽默。
◆【刷式玩法体验】
游戏的玩法在所带来的体验过程当中属实算是有着较为别致的印象感受的,原本以为是需要操作融入的动作肉鸽类的玩法形式,却没想到实质利用了放置挂机类的表现。
“刷”的特性可谓是彰显得淋漓尽致,操作投入需求不大,依靠发展过程所收集到的各种装备来作为提升自身属性的来源的同时,也是体验各种不同武器所具有的攻击方式。
虽然这种玩法机制的体验效果会比较轻松,上手也是简单迅速,但内核的互动却有所难堪,以至于玩法基本的可玩性是十分有限。
◆【系统规划表现】
系统上包括整体游戏的内容开放进程和多样性的表现效果,但就基于模式的不同所沿用传统放置类游戏的层数限制设定来拘束体验的节奏,使得本身可玩性上限不高的情况是加重了游戏的劣势。
而养成内容的体系则是以天赋树和对装备的锤炼为主,基本上并没有太多格外惊喜的设计体现,甚至后续对属性需求的膨胀,肝度的消耗也就不再是唯一支撑手段了。
◆【后期乏味情况】
在依靠层层递进的体系推进来不断的进行刷怪发展,一开始尽管会迎合游戏较为非主流的风格设计以及爬塔式刷子玩法而感到新颖,但好景不长,形式的固定使得参与感很低,无聊枯燥也油然而生。
而且放置的方式相对玩家的操作只需要释放技能,甚至在属性足够强势的状态下是并不需要太多的投入,反倒成为了“走马观花”的挂机体验,不过后期的反弹又会带来失衡,实际上也就难以维持活力了。
◆【总结】
游戏内容题材方面有着一些特点还算是可圈可点的存在,但内核缺乏创新程度,对于自身的游戏属性的塑造是较为不堪,持续下的体验选择所具有的趣味供给是很难令人折服。
版本 1.1.524 2024-04-15
修复与优化部分已知内容
版本 1.1.522 2024-03-20
【更新内容】
修复使用扫荡卡后的显示异常问题
版本 1.1.514 2024-03-18
【更新公告】
1、新增矿井月卡与矿井无忧礼包
2、矿井新增道具钻头,炸弹与扫荡卡
3、好运来袭活动和伤害挑战活动开启
4、优化部分新手引导和区域任务
5、降低部分楼层头目难度