晴空双子wiki版

晴空双子wiki版 4.6.90

晴空双子弹射游戏二次元
类型:飞行射击 时间:2024/6/7 12:22:30
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开发商:上海优维创信息科技有限公司 来源:暂无
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游戏简介

晴空双子是一款玩法超简单又趣味十足的回合制卡牌类游戏,二次元幻想风格的画面设计以及弹射闯关的核心玩法都让玩家爱不释手,游戏中可爱的二次元小姐姐任由玩家随意选择哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载晴空双子体验一下吧。

晴空双子游戏详情

一觉醒来,梦中的记忆仿佛被谁夺走了,无论怎么回想都徒劳无功。 然而梦中的喜怒哀惧却又像曾身临其境,无比真切。 如果说身体是灵魂的容器,灵魂承载着一段段记忆,那我们梦中的灵魂片段又去了哪里呢? 或许,你可以在《晴空双子》的故事里找到一些答案。

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晴空双子人物推荐

安娜:技能召唤四个黑手核心,每n次经过黑手核心会召唤黑手对范围内造成伤害,冲撞队c位之一,需要找好弹射的角度和一定的操作才能打出高额的伤害,被动范围球伤害不太明显,但也算是可以用,觉醒后技能召唤黑手需要的经过次数减少,输出翻倍,是目前冲撞队c位之一。(技能区域会随着屏幕下移)

芙蕾尔(小红帽):技能变红球大幅提高伤害,被动增加自身弹力(伤害)驱力(碰撞次数),简单粗暴通俗易懂的冲撞队c位,觉醒后伤害大幅度增加,一跃成为冲撞队大c,对boss非常好用。(对球特效与其他技能无法叠加)

玛洛莉(药水):目前唯一ssr的t位,万金油人物,主动技能根据回收的药水有不同效果,被动技能丢出药水且回收时根据药水不同会有不同效果,集伤害回血回蓝于一身的万金油人物,秒杀精英怪在各个场合有奇效,药水爆炸范围伤害也不低,但回血只能恢复自身,是任何阵容都能塞得进去的万金油,觉醒提升就比较一般了。

爱丽丝:技伤队唯一指定大c,大范围长持续时间高伤害能很好的清图,常态化下每次我方释放主动技能会触发被动也能很好的保证持续输出,觉醒后技能cd减半,输出大幅增加但蓝耗堪忧,目前因为打BOSS技能只会砸两下导致对boss略微无力,但是仍旧是技伤队除了限定外唯一指定大c。(技能区域不会随着屏幕下移)。

露易莎(老师):技伤队c位,技能cd一般,消耗适中,对付体型大的boss能打出高额伤害,不间断释放技能可以保持被动不断,天赋被动能增加自身魔力,被动技能持续伤害在长线作战中也十分可观,觉醒被动层数上限增加对两者都有提升。

菲尼斯(石像鬼):技伤队辅助,技能聚怪能让技伤队的范围性技能打到更多的肉,被动强制位移增伤对输出的增加也很高。

婕拉:技伤队c位,技能掀地板对全图一半的地板造成伤害,可以有效的完成清怪人物,被动在魂格上的怪物死亡还会弹射魔力伤害,清怪速度非一般的快,对付大体型boss也十分的好用。

萨雅:球伤队c位,技能能让被撞到的单位晕眩,是球伤队十分好用的控场人物,可以有效的对付各种机制怪,伤害不俗。

晴空双子阵容搭配

1.晴空双子球伤队阵容推荐:芙蕾尔+菲妮丝+萨雅+若+阿本

2.芙蕾尔的下位替代可以选择索娅,绵神教也可以把棉绵拉满。

3.菲妮丝和萨雅可以替换其他球伤辅助角色,比如维鲁萨。

3.若和阿本暂时没有平替,后续应该会有上位替代,阿本作为肉盾抗伤能力是比较低的,也没有专武加强,先凑合用吧,主要就是加成太高了舍不得下,若作为球伤专属奶,奶量其实也不算非常高,而且也很吃技能时机,有时候因为队友残血被迫交了大招,导致后续堵路技能空白浪费大量输出。

4.一般开局会有1到3条路径,球伤队的目的就是要选最远的那条路,把伤害打满,附图就是若开大堵路,结合维鲁萨的大招,然后球伤尽可能打满以后的样子,剩余目标通过芙蕾尔开大清场。

5.像若的藤蔓可以把球吸进去吐出来,直接瞄准藤蔓打就可以,如果是菲妮丝的石像鬼,就得瞄着石像鬼后面打。

6.很多人被绵神的技能带坏了,喜欢用低角度打边,这样一轮下来可以把伤害全部打满,但是绵神被削弱以后,这样的输出会造成前面障碍全打完了,后面应该打死的远程怪全活着的情况,后续输出就没法打了。

7.通常球伤队只有在中间列基本清空以后会选择低角度打边,把两侧残存的障碍或者怪物清掉,平时一定要找最远的通道,比如图所示。

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晴空双子新手攻略

队伍搭配。推荐队伍组合包括主角露娜(或苏尔),爱丽丝(冰女),格丽特儿(偶像),弥利亚。这个队伍配置较高,包含传说稀有度角色。尽管是白卡和金卡混合队伍,但在实际作战中表现优秀,适合跨战斗力刷图。队伍在输出、伤害、技能和持续作战能力方面表现良好。

游戏玩法。游戏采用弹珠类型玩法,玩家需发射弹珠击败敌人。注意使用角色技能配合弹珠攻击,同时利用角色属性的克制效果进行关卡攻略。2

功能系统。了解游戏中的体力系统,体力影响玩家升级速度和活动参与次数。合理分配体力,如主线推到第十关后转移重心到日常活动。同时,掌握角色养成技巧,包括升级、技能提升和升星。升星主要通过抽取相同角色获得碎片实现。

晴空双子玩家测评

玩法:每回合选取角度发射弹珠,依靠碰撞来击中敌人。但游戏操作上限较低,手操能控制的也只有每回合开始的发射角度以及选择在哪个回合释放技能,因此对box深度的依赖性较高。

立绘:审美喜好因人而异,个人认为只能算中规中矩

氪金:非常离谱,第一次见到限定池限制免费钻抽取次数的游戏(与其他游戏常见的限制每日抽卡次数不同)。刚开服就出限定池还算可以接受,然而双up限定池100保底,抽卡概率双up各1%。限定池一共开放14天左右,每天送2次单抽+2000钻免费钻的十连额度(不能使用开服福利送的抽卡券,且根据目前的福利来看,开服14天内零氪微氪党获取2万免费钻应该是比较困难的事情),免费钻份额抽完后,想要再抽就必须使用付费道具。再加上角色有碎片升星系统,想要获取一个满破限定角色几乎是必须要氪金抽取,更何况是双限定up。除此之外,限定池里面除了塞了限定角色,还塞了诸如限定角色碎片、礼物、概率微乎其微的免费钻等杂物道具,普池反倒是只有完整的1-3星角色,难以理解为什么会有这样的设计。

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