克瑞因的纷争官方版是一款融合了Roguelike特色的策略性卡牌游戏,它拥有一个情节丰富和角色成长系统。在这款游戏中,玩家扮演一位英雄,承担起解救梅比乌斯王国并抵御邪恶魔族入侵的重大责任。游戏背景植根于传统的日式幻想英雄故事,同时融入了Roguelike风格的游戏机制,为玩家提供了独特而富有挑战性的游戏体验。
1、操控少女在游戏世界中冒险,击败所有的怪兽。 培养升级你的英雄,收集和搭配符文。
2、深入到随机生成的地图干起啊,通过使用策略与战斗技巧来进行闯关冒险。
3、轻度roguelike策略对战手游, 游戏中需要利用组合精灵阵容粉碎敌人。
4、游戏中的地图都是随机出现的,超多神秘的地方有酷炫的宝藏等你来寻找
1、第一种是护甲体系
比较完善,也就是我通关的体系,这是最稳妥的,核心卡牌是老兵的胸甲(作用是护甲可以累加,不会随着回合结束消失),后面还会有金魔石(效果是将一件装备牌直接装备上),但是一般只能通过屑女人(就是那个一直跟着你的女的)抽出来,核心卡商店黑市见到就拿,然后主要卡牌是肩撞(甲叠起来可以一下百血)和轻甲撞击(有甲就是无限进攻),还有一张佣兵迷药(回复已损失血),其他就是护甲卡就行,装备牌最好是一件胸甲两把重剑
总结护甲系卡牌优先度:老兵胸甲>肩撞>佣兵迷药>魔刚重剑=轻甲撞击,其他护甲卡优先
2、第二体系:低血流
保持低血量频繁触发卡牌的效果,如嗜血之镰,佣兵秘药等,核心牌是第七的实力(获得已损失血量的护甲),主要卡牌是佣兵秘药和逆袭等等,但是有老兵的胸甲还是优先
总结低血流卡牌优先度:第七的实力=老兵胸甲>佣兵秘药>逆袭等输出卡牌,可以拿些高护甲牌,佣兵迷药是消耗牌,有时候会翻车
3、第三体系:暴击流
新出的体系,主要是磨刀石和七彩棱镜上的暴击,我也没玩过,大家可以自己体验一下新玩法
1、一般图要先清完才走,就是把地图上所有怪都打一遍,哪怕没经验也有金币拿,金币可以在地图上的卡牌买卡,也可以在铁匠那里升级遗忘卡牌
2、有支线任务让你先去哪个地图,后面有括号备注,进副本前先把所有任务接了
3、如果右下角有祝福最好直接用,升级卡遗忘卡啥都行,现在祝福刷新频率高,可能连打两把连续两次祝福,不马上用可能就亏了
4、卡组并不是越多越好,核心卡组凑齐了就行,反而卡片越少越好用
5、升级给的属性点一般先把要属性点少的先点了,要的属性点同样多,优先点获得行动点的
6、三个角色开局除了卡组技能不一样,属性点也会不一样,比如贤者是能存的行动值天生+1
7、boss也有三个,对应贤者(冰怪),魔族妹(拳石),骑士(魔王),个人认为冰怪最好打,魔王第二,拳石最难,因为拳石也是叠盾然后轻甲撞击无限进攻。还有boss有每隔几回合无敌,一定要看它头上的buff
8、小怪爆的卡如果没有想要的直接跳过拿钱,点金术优先度高,但是没有体系卡片的优先度高
v1.0.3版本
1、开放"世界边缘"活动
2、调整怪物强度与活动奖励
3、调整部分敌方BUFF的上限
4、上线新见闻,并调整内容
5、更新游记内容与经验
6、优化常驻活动“遗迹领域”的活动内容与匹配机制
7、优化遗迹领域挑战记录显示方式
8、优化遗迹领域测试领域的过程
9、上线新礼包,金蝶皮肤限时返场
10、优化主线内容,修复bug
11、调整主界面UI,优化位置
12、优化怪物图鉴显示方式与逻辑
13、优化十连渲染的机制