欺诈之地是一款策略类的卡牌游戏,游戏将roguelike元素与rpg玩法相互结合,玩家的一举一动都会影响后续游戏剧情的发展。收集最强力的游戏套牌解决你所遇到的一个个游戏难题,在这个支离破碎的蛮荒世界中成功的生存下去,一起来欺诈之地手机版这款游戏中体验冒险吧。
欺诈之地是一款主打“海盗/雇佣兵”元素的开放沙盒RPG游戏,在这里,一切都是可以流通和交易的:金钱、忠诚、甚至还有道德,选择你的角色,创造你的财富。游戏中,玩家可以组建并操作一支雇佣兵队伍,在开放世界中展开冒险。每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。死亡来的很快,但是每次轮回都会有新的场面和新的策略可以探索。当前游戏还在开发阶段,你可以扮演萨儿或是鲁克进行游戏。
1.游戏的画质是非常的精美的,玩家可以在游戏当中了解到地底世界的斗争,游戏的剧情是非常的丰富精彩的;
2.游戏的操作是非常的简单,玩家可以自由的操作每一个角色进行对战,游戏里玩家可以自由的选择培养强大的伙伴;
3.玩家可以在游戏里自由的探索,招募非常多的伙伴,玩家还可以搭配不一样的阵容来进行自由训练,练习新的操作方式。
①帮助人获得好感,让npc“喜欢”你(在野外帮助濒死的商人,帮别人找工作,帮别人延长还债期限,用嘴炮调和矛盾),“喜欢”一般可以获得折扣,包括让他帮忙的折扣或是在他那买东西的折扣;如果npc“爱戴”你你就会获得更大的折扣,和一个永久的正面增益(例如每天送你75块,买东西便宜,或是战斗方面的加成),“爱戴”是“喜欢”的进阶版,可以通过送钱(唉也太真实了),特殊事件(闲聊)来进阶,或是救他一命可以直接升到“爱戴”
②妨碍人降低好感,让npc讨厌你(乘火打劫,杀人越货,背叛,欺诈),基本与①是反着来的,这里就不赘述了,希望大家可以自行进入游戏体验(毕竟干坏事的后果得自己承担,才不是懒得打字什么的~0.0)
③“冷漠”是一个特殊的社交状态,不管之前是啥状态,都会移除效果(大概这就是从我的世界离开吧)
④死人是不会憎恨你的 (如果被仇人的负面puff折磨,可以想办法做掉他)
⑤杀死敌方单位(尤其是boss)会获得强力卡牌(比如杀死野犬会活得犬牙,emmm十分科学);杀死人物会触怒好友,让他的好友憎恨你,除非“四下无人”(嘿嘿嘿嘿),或是挑衅他来打你(你过来呀),给了一定的权衡空间
⑥建议suggestion:为什么救人不能让他的好友也爱戴我呢 QAQ ?(可以更加正能量)
剧情rpg类爬塔,游戏系统复杂,初上手可能会不知道从哪里开始。包含战斗、协商、人际关系,每个系统都能研究很久。
但这个游戏本质还是爬塔,加上协商打嘴炮看起来新颖,实际意义不大,真想走到最后还是得靠战斗卡组的构建,人际关系,还是能杀就杀吧,别想着做两边都不讨好的圣母。
总体来说30元很赚,不过目前来说卡组就几套,而且这游戏删牌机会很少,很难达到完美卡组,作为爬塔玩家看着那20几张牌还是蛮难受的,希望后续制作改进。