冒险寻宝然后打败魔王一款富有挑战性的角色扮演游戏,玩家扮演一名年轻勇士,踏上充满未知与危险的冒险之旅。游戏设有多样化的地下城和迷宫,每个都藏着宝藏和强大的敌人。玩家需要通过解谜、战斗和收集资源来提升角色的能力和装备,为最终与魔王的决战做准备。
冒险寻宝然后打败魔王是一款RogueLike战棋回合制手游。玩家在游戏中将率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多的种族和势力展开激烈对决,击败混沌邪神,拯救苍生。游戏内的角色非常丰富,每个角色都有专属技能和转职,玩家需要进行培养升级,合理组合角色,搭配出强大的推图阵容,轻松取得战斗的胜利。
1、数百个不同剧情和选项,随机选择。
2、局外养成,搭配各种独特的装备或套装。
3、六边形战棋格子,丰富的策略性和战术选择。
4、独特的赛季玩法,带来与众不同的体验。
一、开局抽卡指南
1、开局3池选1,第一发必出金。
2、玩家开局跟教程,玩到5级就能解锁抽卡(升级就是升冒险团等级),有3个卡池可供选择,第一发必出up角色的。
二、配队选择与转职
1、游戏内有6基本职业:战、骑、贼、弓、法、牧,不同种族的职业都有两种转职,一共32种进阶职业。
2、队伍里是需要1-2t,1-2奶,净化能力,aoe清杂能力,对单能力打boss用(t对应战、骑,奶对应骑、牧)。
3、净化只有帝国骑士和帝国牧师的转职才有直接的净化技能,群体和单体技能各职业都有,带对应技能进图就行。
4、女武神开局的配队思路
女武神转职剑圣,本身就是t+aoe,加上同是左一帝国池子抽出来的牧师或骑士提供奶和净化,加法师或弓手补一补输出。个人很推荐带个骑士双前排开荒的,战线很稳敌人不好突破切后排,而且骑士还能提供奶。
5、个人进阶配队和抽卡推荐
开局选女武神卡池,只要出牧师就行,绿蓝都可。后续的抽卡资源去第二个卡池,关掉up,抽卡。第二个池子的橙卡都不错的,从左往右闪避刺是t,盲眼射手自带个宝宝熊当t,冰骑能抗能奶,专转反伤开荒有输出,转霜狼能控场。暗刺上面说过了,不复述。杜鹃做为奥法能玩召唤,也能玩法术流单转群,群转单。要是第二个池子赌出来金还不是杜鹃,可以氪战令拿帝国法师。
三、养成与角色稀有度差别
1、装备和人物培养
(1)装备的培养是后期的问题,前期记得每把打完替换一下装备,分解没有的装备就行,装备的强度在后期占整体强度的70%左右,很重要,但是5阶装备得更高难度才出。
(2)人物培养,按照养成优先级排序,天赋>圣物>进阶>赛季天赋
培养所需的资源量也跟稀有度有关,稀有度:绿蓝紫橙,对应的角色资源消耗是1:2:3:4。这点很恐怖,意味着养1个橙的资源,能养一队4个绿。 开荒推荐:1橙带3绿,进度快,省资源,后面再抽取橙或紫去替换掉队内的绿。
(3)绿和紫、橙的区别
绿进阶能进阶两次,紫进阶4次,橙能进阶5次。每次进阶提升25%基本属性(力敏智耐四项)和特质升级。
四、属性
1、满级角色没突破的话,各项基本属性平均为230左右,也就是绿和紫即使在差50%基本属性,也就差百分之个位数的生命命中这类。
2、当然还有特质的升级,,也是属性上的提升,也就是在很后期这些属性会有影响,大佬内测一队蓝绿,也是能打70难的,属性大头在装备,然后是大家都一样的天赋和圣物,这个突破上限影响倒是不大的。反而是突破要消耗海量资源,所以前期绿蓝紫没啥差别,没橙不如直接养绿。
五、开荒流程
1、升5级抽卡,凑出一队,因为开局人物上限少,(橙不占上限),所以除了开荒用的4个角色外,留1个帝国盗贼帝国弓手(第一个池子里的盗贼和弓手),两个诺斯骑士(中间那个池子里的骑士),用来挂委托,这两个委托产出都是前期比较需要的资源。
2、在教院农庄的委托,产出资源用于提升角色天赋和突破。
砾石镇和晨雾营地的委托,产出的资源用于升级训练所,人物数量上限,装备仓库上限等。
3、流程推荐
(1)前期先去小城镇刷银任务获取装备和等级,然后逐步提升难度到难度20。别直接去主城接金任务,金任务的最终boss难度比较高。
(2)前期用蓝加成卡就行,前期升级很快的,到21级转职后,角色都有一套2阶装备,可以尝试打20难度金任务,能过关的话,换成橙加成卡,加速升级。
(3)加成卡在商店里直接拿体力换,这个相当于倍卡,为了您的肝找想,建议只换橙倍卡。前期升级冒险团等级是给体力的,所以前期体力充足,有多余体力就换橙加成卡,别溢出就行。
(4)从用橙加成卡打难20开始,一直到有一队60级,就是比较枯燥的练级期,如果已经不缺本阶段装备,过图的时候把中间的掉宝加成卡从成橙色换成蓝色,留着以后刷4,5阶装备的时候再用。
六、女武神技能与天赋树选择
1、技能
旋风斩是关键技能,局内升级有很多速度加成,女武神速度本来也快,后期一个旋风斩打半个图。局内的技能升级也是有旋风斩点旋风斩
2、天赋
优先点出无视控制区域
天赋点有高贵的无视控制区域,这个是什么意思呢,就是你会发现你的角色在接触到敌人以后就走不动了,如果你身边有敌人就只能走一格。这就是近战单位有的控制区域。这个敌我同样,所以我们队伍里一般也要俩前排,来稳固战线,让敌人无法轻易突入后排。而女武神解锁这个天赋以后,可以随时在敌人的阵线里随时调整位置,让旋风斩的aoe打到最多的敌人,也可以在敌人突我方后排时即时回援。
七、圣物选择
1、优先开队伍里主输出的圣物,队伍里的主输出是弓手或盗贼时,开暗影势力的圣物暗影面纱。这两个职业主属性是敏捷,暴击率比较高。
2、主输出是法师时,开真理圣物超魔技艺。女武神,骑士,牧师等前排和辅助可以不着急开圣物的,如果输出已经开了或者就想中期优先养女武神的话,前排都可以开反抗军势力的圣物群山之祝。
3、最后鳄鱼势力的圣物荒野之息比较万金油,神圣伤害和神圣甲是好东西,即提升输出又提升生存。前中期输出和前排圣物都开完了,辅助可以开这个提升生存。甚至后期一些输出装备成型后也会考虑这个圣物,不过那是后期的事了。
v2.1.1版本
====开启沙漠赛季====
-增加新地图沙漠(包含各种新事件和势力)
-增加5个新英雄
-增加6个boss以及其他沙漠任务
====内容调整====
-增加了几个新的圣坛,能量圣坛变为回能效果
-增加了几个新的特殊事件
-增加了一些新的套装,每个职业各增加了一个
-命运卡保留在赛季模式中
-装备属性随机区间调整,下限都变高了,金色由4-10变为6-10,其他颜色也相应提高
-增加了装备的完美词条,完美词条数值直接是该属性上限的1.5倍,只会在传说装备的主属性里出现,并且概率随着你打到赛季精英难度而提升(只要过了那个难度就会提升,不需要一直打),完美词条洗了会变成普通词条,旧赛季的完美词条会在赛季模式下降低为满的普通词条
-背包和角色位升级增加了3个等级
-赛季词条洗点个数从5变为7
====BUG修复====
-修复有些buff类技能持续时间词条不生效的bug
-修复命运神触发普攻也能增加能量的bug
-修复了宝箱卡加声望的bug,应该是经验卡加声望
-修复了暗影化身技能触发的幻象不受数量加成的bug
====游戏改动====
-每次战斗你的所有英雄生命值会增加8%(X),比如12场战斗就会提升96%(X)
-修改了伤害计算模式(buff,地板技能和被动技能的伤害都会大大加强)。之前是只有主动技能能吃到全部加区和乘区的效果,地板技能能吃到全部乘区和部分加区,buff和其他触发被动伤害吃不到乘区,现在改成全部都能吃到
-所有伤害类buff伤害天神加成从60变成40,敌人的buff伤害从50%降低为25%
-降低了佣兵的生命成长系数
-移除了精英和魔王的额外加成血量
-100-150难度小怪现在也有额外的控制抗性,前期怪物属性下降
-移除100-150的额外防御力,减防buff也从每层2点变为1点,持续回合增加到3回合,最多层数变为60,相关技能层数有一定的增加(叠加更快)
-赛季初开放难度为120,150在赛季中期开放
-毒潭,冰霜,火焰格现在统一改为30伤害,并且降低相应抗性,毒潭为穿刺,冰霜为劈砍,火焰为魔法
-蛇法天赋树调整
====怪物改动====
-降低了帝国剑士,精英剑士,皇家剑士,皇家枪骑兵的伤害
-降低了帝国剑士的远程防御,从50%降低到25%
-降低了诺斯战士,精锐战士,狂战士,燃血狂战士的伤害
-降低了混沌大魔的伤害
-精准从50%命中下降为40%
-降低了部分魔王和单位的初始护盾
====装备改动====
-击退类专武增加30%的抗性穿透
-伤害类戒指改为可以被全职业穿戴
-钢铁阵线套装改为无法被姿态技能触发
-指挥官套装修改,你每有一个召唤单位,你的召唤物伤害增加8%,命中暴击5%,最多计算6个
-剑圣套,决斗套,血神套,毁灭套,狂徒套和风行套现在无法被召唤继承
-狂徒套增加智力版本
-群山套装增加额外效果,附带的嘲讽有60%抗性穿透
-乌拉尔套装,每个周围的敌人增加的伤害从15%变为20%
-英勇套装范围从2变为4
-决斗套命中暴击降低为30%
-武斗套增伤从60%变为70%,该套装触发的普攻也享受这个加成
-唤魔师套装现在额外使召唤技能cd-1
====圣物改动====
-圣物米菈的教导改回35点智力增加1%魔法伤害
-圣物索贝克的愤怒增加的神圣伤害和抗性提高到20%
====天神改动====
-护卫神所有加点数值增加
-冰天神概率触发增伤的技能数值从增加从150%变为200%
-冰天神防御技能现在层数满了额外给15%减伤
-毒神的死亡之后生成毒潭技能修改成,死亡之后生成毒潭并对周围造成伤害
-毒神死亡之后剧毒转移目标从1个变为2个
-火神部分词条数值增加
====遗物改动====
-陨石遗物修改,初始伤害变为750,紫色1500,金色3000,但召唤物触发时只有5分之一伤害
-炸药遗物修改,初始伤害变为200,紫色600,金色每次爆炸增加变为300,但召唤物触发时只有5分之一伤害
-全能水晶数值修改,金色满血造成伤害从50%变为90%伤害
-独狼遗物数值修改,金色造成伤害从30%变为80%,伤害减免从30%变为40%
-混沌魔影遗物现在会对受到黑暗效果的敌人造成额外伤害,金色为每层2%
-隐兽雕像遗物修改,金色增加闪避从25%变成35%
-幽耐化身遗物修改,金色隐身造成伤害从75%变为100%,伤害减免从25%变为40%
-泰坦化身遗物修改,金色碰撞伤害从500%变为1000%,击退抗性穿透从30%变为50%
-疾风飞羽护符修改,紫色现在获得以前金色效果(伤害增加速度差值的一半),金色变为伤害增加速度差值
-遗物寒冬女神项链修改,现在站在冰霜地形上还会增加闪避率,数值从25%增加到30%
-原初火元素修改,现在金色效果是召唤火元素的攻击力增加150点,你每有2个火元素,则召唤的元素强度增加1点,并且你召唤的火元素可以进行元素融合。现在紫色也能融合,且融合不会损失召唤强度。
-皇冠金色修改,原来3强度150召唤物伤害和生命变为2强度200召唤物伤害和生命+4被动继承,紫色增加2被动继承
-命运骰子修改,现在每2点增加1点能量