被人外跟踪狂绑架了是一款乙女向互动剧情游戏,在游戏中玩家将扮演一位被神秘人外跟踪鬼绑架的女主角,通过与不同角色的对话与选择,逐步揭开隐藏在事件背后的真相,并寻找逃脱的契机。游戏构建了一个融合悬疑与浪漫的奇幻世界,让玩家在“危险”与“温柔”的复杂情感交织中,体验一场关于爱与救赎的深刻故事。
结局的收集方法
游戏中共设有四个主要结局,根据玩家在关键节点的选择和好感度变化决定最终走向:
END1 Happy Ending
END2 Good Ending
END3 Meriva End
END4 Bad Ending
在多数对话选项中,选择上方的回应通常会提升角色对你的好感度,而下方选项则可能造成好感下降,影响后续剧情倾向。
最关键的分歧点出现在阳台场景,此时剧情将正式划分为“善线”与“恶线”:
(建议在此处手动保存进度,便于多结局探索)

游戏本身也在该节点附近提示玩家进行存档操作。
选择“担心他的伤势”
→进入正面路线,通往END1或END2。
若全程保持高好感度,所有选择偏向理解与共情,最终将解锁最圆满的END1
即便进入好路线,但中途多次做出冷漠或抗拒的回应导致好感波动,结局将降为END2
选择“慌慌张张的逃走”
→进入负面路线,导向END3或END4。
即使身处坏线,若仍保留部分善意选择,维持一定好感水平,可达成相对温和的END3
若持续表现出敌意、恐惧,或在终章选择最极端的选项,则会坠入最黑暗的END4
1.启动游戏后,点击左侧按钮进入主线剧情

2.开局为一段都市打工人日常独白,主角在疲惫生活中流露出“想被谁带走”的幻想式愿望
3.画面转白后场景突变,神秘人莫尼爵士悄然登场,故事正式拉开帷幕

4.经历一段铺垫剧情后,迎来首个关键抉择点(达成END1需在此及后续所有选项中均选择上项)

be:在实验中失去生命,成为冷酷研究的牺牲品。
ge:意识被重塑,彻底臣服于对方,沦为失去自我的依附者。
ne:记忆被抹除,安然返回原本世界,却再也记不起那段羁绊。
he:两年后,他穿越界限而来,与你重逢于人海,开启新的共处篇章。
1、采用主线推进式叙事,但在情感互动节点设置多重分支,增强代入感与重玩价值。
2、莫尼爵士的性格反应会随玩家态度动态调整——顺从与关怀可能触发深层回忆,激烈对抗则激化控制与压迫。
3、包含十余种结局,涵盖逃离、共存、精神改造与隐藏重逢等复杂剧情线,等待玩家逐一挖掘。
4、每一段对话都暗藏权重,微小的态度差异可能引发剧情雪崩式变化,极大提升选择的紧张感与沉浸度。