开局一把剑是一款由国内独立工作室精心制作的一款独立小游戏,游戏中采用下载流行的Roguelike游戏风格,让玩家体验全新的卡牌式地牢冒险游戏玩法,游戏中玩家将体验全新的独特美术风格游戏场景,开始各种有趣的游戏战争,超多战斗等你来战!赶紧下载游戏来玩吧!
开局一把剑游戏是一款以魔兽的一张地图为背景全新制作的地牢探险游戏,在卡牌养成的回合作战模式融入了Roguelike元素特点,为你带来更为独特的冒险体验,有多个角色可以去招募培养,你也将面临数十位强大怪物的攻击,回合策略的对战方式,数百种独特的技能招式可以学习搭配!
1、多重施法施放的法术不再触发多重施法
2、修复了护盾无效的问题
3、修复了魔力护盾获得的护盾值与描述不符的问题
4、现在幸运值对基础闪避、暴击生效了
5、现在多个暴击技能可以同时触发了(叠加方式为加法)
6、修复了范围攻击不能正确添加buff的问题
7、稍微优化了文本
8、优化了卡牌大图显示
怎么说呢,刚开始比较慢一点,后来慢慢的通关一两次以后就没什么难度了。
一个火焰护身技能我直接吧盾战玩命叠智力!!然后就赢了!吸属性那个也是带上一个蓝色刚毅卡牌,叠基本人物不需要动了,只要不被秒杀等着通关就行了!
召唤卡牌可能最强的也就是那个石头人了,满级召唤等级加4!确实挺变态!
反正就是有点意犹未尽的感觉吧。总觉得关卡太少了,好多东西还没用过,没刷出来就结束了!
RPG过来的,玩法没得说,扣一分给平衡。
(火焰护身配属性吸取谁用谁知道)
可以出一点付费英雄嘛,毕竟不能一直用爱发电。
建议出无尽模式。
可以出一点开局特效和每日模式嘛,像杀戮尖塔那样。
在优化下美工,平衡下内容,优化下模式,做个端游上steam我肯定支持。
游戏的美术很简单,而且特别眼熟,如果你以前玩过一款手游【魔窟-无尽的地下城】,这会知道这种眼熟的感觉是从何而来了,总的来说美术不是这款手游的强项,看起来很粗糙,小制作水准。
游戏内几乎没有剧情,上手就是地下城闯关,地下城关卡内一次性刷出三个事件,有普通战斗,精英战斗,boss战斗,还有一些商店,特殊事件等等,可以增加玩家的属性,获取强大的装备。每一大关的事件数目都是固定的,关底boss会随机出现,有可能闯关到最后才能遇到,也有可能中期就遇到了。玩家尽量在体力消耗光之前遇到boss,不过没有遇到boss也没关系,玩家可以点击跳过事件,不过这样玩家在遇到boss之后就很少有可以调整的余地了。
游戏战斗失败了也没关系,可以恢复到战斗之前的状态,玩家可以选择其他的事件继续增强实力,等实力变强了再进行战斗。一局游戏玩不下去的原因一定是玩家无论怎么调整也打不过了,这个时候只能重新开始了。
战斗是半回合制,主角出手的时候可以消耗魔法,释放不同的技能,比如说普通攻击,魔法攻击,召唤伙伴,变身等等,最终消灭怪物取得胜利,战斗胜利后就可以获取卡牌技能和装备的奖励。游戏内的卡牌种类非常多,互相搭配有加成的效果,还能组成不同的流派。再加上各种装备加成,让游戏内具有了很强的随机性。
玩家通关后,等级装备就清零了,不过可以获取天赋点数,增强初始闯关属性,还能解锁新的职业。可能新手玩家玩起来会要多尝试几次才能通关,这里介绍一个比较简单的套路,就是加攻吸血流。玩家尽量使用一些可以增加攻击力的卡牌然后购买一些吸血的装备,只要攻击力和吸血堆起来,基本上可以轻松通关。
开局一把剑无限火力流核心卡推荐减CD技能,这样就可以无限火球输出,然后就是在实战中掌握一些对战技巧就行,具体实战方法内容,现在来告诉各位吧~
推荐一个玩法,成型简单且超级快乐。
核心卡,减技能CD,1级0.5,2级1,3级1.5冷却,一个火球就2秒CD,你只要弄到四个1级的就无限火球,
但是就有一个问题,放技能要蓝,这时候就需要一个词条来解决这个问题了。
施法恢复,你只要发技能就能回蓝,白色魔法书都有一个一级施法恢复,
你只需要一个二级施法恢复和一个一级的就能无限火球,直接一回合弄死boos,搭配其他主动快乐加倍。
忍者分身术20刀极限砍:
忍者分身术,20次一回合极限砍~,武器:,建议:双剑或者双匕首武器、双斧,卡牌:,主动技能:二次伤害、三次伤害、召唤。
被动技能:百分率镜像分身、百分率再一次攻击、百分率再释放一次技能。
效果带:镜像分身,吸血,其他随缘!,双剑攻击2次,技能三次伤害是6次,再次触发技能12次,镜像分身触发。
弓箭技巧:
物理被动流的核心就是弓箭啊,看清楚攻击方式,找一把快速攻击的弩或者弓(最好是弓,减攻速少一点)技能带上沉默攻击,
没有也无妨,就是打最后boss很慢很蛋疼,一次物理攻击打出1+快速攻击N次伤害,
要是有那个50%几率追加N次(N等于等级)攻击的技能,上天好吗。带个倍击,升满7倍,最后boss活不过5秒。