修真界

修真界 v1.0.2

修真界放置修真3D修真玄幻修真
类型:休闲益智 时间:2024/8/16 16:20:12
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开发商:广州广凡网络科技有限公司 来源:暂无
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

修真界是一款以宏大仙侠世界为背景打造的文字修仙类游戏,这款游戏里玩家们可以真正体验到凡人是如何一步又一步成为御剑飞行的修仙者的,这款游戏里玩家们剧情玩法对于新手玩家们比较困难哦,喜欢这款游戏的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。

修真界游戏简介

预警预警:本游戏被大量玩家反馈难度过高,请谨慎下载,欢迎老仙侠迷前来体验!

修真界是一个基于宏大仙侠架构的界面,一起探索世界底层法则,让世界因你而不同。

修行:练气、锻体、炼神,洞虚界、聚灵阵、控灵阵,离线无损修炼。

离开洞府无法享受洞虚界灵气加成、阵法加成,强烈推荐离线修炼,在线战斗、创造

战斗:万余地图、十余万怪物、法术、法宝、符箓、即时策略,挂机亦可。

按照输入真元多少定义法术伤害、神识越强能操控的法宝越多、符箓虽好也得省着用

物品:皮毛、兽骨、精血、妖丹、灵草、矿物、百万天材地宝。

获取资源、打造法宝、丹药等各种物品,让修真之路更宽广

炼制:炼制丹药、打造法宝、绘制符箓、培植灵草、饲养灵兽等等。

每一种炼制的方法与操作都不相同,适当分配精力,成为炼制大师

虚神界:丹师塔、神符会、炼器协会、万法楼、道境圣殿等等。

修真界官方专利局,注册你的创造的丹方、符箓等等,让你的名字被天下修士所熟知

来这里,一起创造修真界!

(道友,既然都看到这里了,不妨加个QQ群吧,群号:12590488)

修真界游戏正版下载-修真界测试版v1.2.4下载

修真界更新内容

最近更新查看历史

1、修复丹毒上限100的bug

2、元婴期双开修行效率 65% ↑ 70%

3、修正离线不领取收益但是功法依旧升重的问题

4、修正离线不领取收益但是会获得精力、悟性的问题

5、修正了精力2分钟回复1点的问题,目前精力、悟性统一为5分钟1点与描述一致

6、降低了进入战斗的精力消耗20↓10点

7、第一层经脉的成功概率90%↑100%

8、符箓的施放速度 0.5S ↑ 1S

9、取消了拍卖行的竞价,仅保留了一口价拍卖

10、雷劫伤害进行了调整,雷劫减伤最高只能50%(功法、丹药)

11、雷劫伤害变成动态数值,后一道雷比前一道雷增加5%伤害,越往后威力越大

12、功法特效生效方式修改,纳气功法修炼至第7层可触发特效一,第10层可触发特效二;锻体、炼神功法修炼至第3层触发特效一,第4层触发特效二

13、洞府开辟内室个数,由3个缩减为2个

14、调整了各等阶创造的贡献点获取和兑换所需比例,增加天阶收益降低黄阶收益

15、降低了广告的可用条数,每日最多观看12条广告,增加了看广告的间隔周期为2分钟

16、人形怪物新增了灵石掉落

17、缩减了战斗地图大小,新增了小地图用于定位

18、优化了部分UI设计

19、取消副职考核

20、调整了物品掉率,降低了高阶物品的掉率

21、降低了创造时天阶的出产率

22、原战斗中的技能需要配合功法五行,目前改变为配合灵根五行,提升了灵根的效用

23、降低了每次升级的纳戒空间大小,现在每次升级纳戒仅增加25立方丈的空间

24、调整了玄天楼中还精补气散和禅悟丹的可出售次数和价格,为20灵玉起,每天5次,每次上涨20灵玉

25、新增了魂力,魂力越高可以学习的书籍越多,每一点魂力可以学习一本书,每升一级增长两点魂力

26、缩减了战斗时长

修真界玩法点评

在手机电脑上找了几十个修真类型的游戏,最终只有《修真界》符合我的大部分要求。给4星是因为尚有许多不足。

优点挺多,大致就是游戏玩法和设定较为贴合修真,能够给予玩家较强的代入感,甚至有些地方是以牺牲玩家游玩度为前提的,比如炼丹(其实我觉得不是很难,多试就好了)

缺点,我要说出几个我认为比较影响我个人游玩的:

1. 拍卖行问题。

搜索系统还不是很完善,比如在藏宝地图的搜索上添加一个按等级搜索的功能,在增加和恢复类丹药上添加按回复量排序,并可以和其他排序进行复合排序。

关于物价问题,我的感觉是物价不稳定,有的高有的低。

关于背包中材料的卖,完全可以以拍卖行的一个“收购价”卖出(收购价就是收购价格),然后加入到拍卖行,以解决炼丹材料不足现象。但是大量无用材料加入拍卖行会导致拍卖行冗余,所以可以用一套评估来决定那些材料会加入到拍卖行,哪些会直接卖出。以上技术难度前半部分不高,而后半部分就不低了,应该会占用不少资源来进行计算。

2.用户交互。

如果可以的话,我想提一点就是可以把按键音效去掉或改一下吗,我很烦这个音效,不知能不能关。

在洞府和主界面之间可以不加载吗,老是读取过于影响游玩。

关于中街坊市的界面可以把下方红点是干什么的,是图标还是提醒,希望官方能回复一下,看着真的很难受??。

有时候bgm莫名消失,不知道为什么。

新手教程不好,可以再进行优化改进。

3.战斗系统。

在武器和防具的数值方面可以再具体一些(我就简单笼统为这两种rpg代表性的东西了),只是单纯一个灵衍值和防具上的坚固看不出什么。可能是占用神识和体魄越多的越厉害?我觉得官方可以再具体一些,让数值明显一些,这样对于玩家成长有着直接的反馈(我变强了!)。当然各类法术也一样,我在此只提数值设计一点。

对于战斗的音效,我觉得可以添加上一些音效,静音的战斗未免没有内味儿。

对于战斗系统的其他缺点我无法指出,我的能力有限,只能感觉到玩的很难受。

4.副职。

请官方在游戏中明确添加各职业的具体玩法,好让新手更明确自己的发展方向。

副职难度可以更简单一些。

以上。

修真界更新日志

v1.0.2

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